• 蓝色反射 在幻影中起舞的少女之剑 BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣

    2017-03-30 / PC、PS4、PSV / ヒロイックRPG

    2024-5-1 / 标签: 2017 PC Gust

    优化和系统都有够烂的,连刷好感都是一天只能一次而且一直提醒交任务,点错了还得读档,但是BOSS战配乐是真的顶,如果说算上萌豚滤镜的日常探索是5,那么BOSS战就是8,这还是战斗系统拖的后腿//沃日,这破回合制真是gust传家宝啊,连玩了几个都换汤不换药
  • 菲莉丝的工作室 ~不可思议之旅的炼金术士~ フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~

    2016-11-02(PS4&PSV) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 錬金術再生RPG

    2024-4-26 / 标签: 2016 PC Gust

    开放世界设计差得离谱,为了跑图一直开着easy难度,就算这样也因为长期越级打怪而不得不搞蒸馏水套娃刷999质量道具,而炼金又被熟练度、炼金等级、发想配方三方面卡死,简直了。12小时考试通过后就差点弃了,后来又因为飞行船等跑图工具支撑着我把一周目打完了,全支线就算了,累了
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2024-4-22 / 标签: 2018 PC NomadaStudio

    不是踩一捧一,单纯拿来对比同赛道同价位的前辈《Journey》,演出和玩法都差了不止一个档次
  • 苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~

    2015-11-19 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2024-4-19 / 标签: 2015 PC Gust

    36h全剧情,开头资源紧缺体验不佳,但中期有20小时左右的时间非常舒服,而在这段时期里对角色的塑造也不错,综合体验超过莱莎1
  • 神之亵渎 Blasphemous

    2019年9月10日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2024-4-15 / 标签: 2019 PC Metroidvania

    13小时本体通关,完成率83%。地图设计和像素美术值得一品,boss也不算难。但恶心的点也是真的多:远程攻击没法弹反,大部分boss只能躲弹幕;地图资源分配不合理,角色性能直到第三个boss都鲜有提升;稀烂的跳跃手感配上谜一般的梯子攀爬判定,再加上即死陷进,直接无敌了,你哪怕把跳跳乐设计成空洞那样掉陷阱回起点我都能初见十小时速通
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-4-10 / 标签: 2004 GBA Capcom

    案件水平比起前作稍有下降,尤其是合情不合理的“华丽的逆转”,不过剧情和演出更好了
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2024-4-8 / 标签: 2007 PC Valve

    短,紧接着玩了遍rtx版,只用了一个小时出头
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2024-4-6 / 标签: 2015 PC SquareEnix

    也就体量和画质提高了不少,像跳跃,抓爬和吸附等的问题没改,还是难受
  • 合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance

    2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT

    2024-3-24 / 标签: 2013 PC Konami

  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2024-3-22 / 标签: 2020 PC Supergiant_Games

    战斗体验不错但重复度高而且非常肝,通个两三次体验过各个流派和武器升级后就玩不下去了
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2024-3-20 / 标签: 2020 PC SquareEnix

    频繁的钻洞觅缝和摩托车战等糟糕的设计太破坏游玩体验了,尤菲DLC明显比本体好玩
  • 汪达与巨像 ワンダと巨像

    2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2024-3-10 / 标签: 2005 PS2 SCEJ

    演出水平极强,但这操作手感作为ACT实在蹩脚
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2024-3-8 / 标签: 2013 PC NinjaTheory

  • ENDER LILIES: Quietus of the Knights

    2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    2024-3-8 / 标签: 2021 PC

    全收集通关,除去白毛萝莉和音乐我看都不会看这游戏
  • 塞尔达传说:众神的三角力量 ゼルダの伝説 神々のトライフォース

    1991-11-21 日版 / SFC / AAVG

    2024-3-8 / 标签: 1991 SFC 任天堂

    堪称痛苦且快乐的游玩体验,作为首部完全体塞尔达相较前两作变化极大,体量和解谜难度双高,但部分过于复杂的迷宫和过于弱的引导让我花了太多无意义的时间在试错上,果然还是后来经过精简且设计更人性化的梦见岛更舒服点
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2024-3-1 / 标签: 2019 Switch 任天堂

    9-1,我玩的第一部2D塞。9分打给原版,因为作为30年前的游戏实在太强。不过重制力度不够扣一分,弓箭和钩锁就不能用上扳机键吗?大舅塔难度和地图设计断档强,就是扔棋子的解谜设计太离谱,没看攻略的我试出来时忍不住骂出了声
  • 辐射 Fallout

    1997年10月10日 / PC(MS-DOS, Windows)、Mac OS / RPG

    2024-2-29 / 标签: 1997 PC BlackIsle

    弱指引和对话影响剧情的性质让只准备打一遍的我果断放弃头铁硬刚,乖乖跟着攻略走。约等于云通关,不作评价
  • 生化危机 重制版 バイオハザード

    2002年3月22日,2014年11月27日(高清版) / Nintendo Switch、NGC、Wii等 / AAVG

    2024-2-29 / 标签: 2002 PC Capcom

    本质跑图解谜游戏,就这点而言仅仅只是合格而已。过了开头丧尸就不能让我感到恐惧了,只有频繁的开门动画和少得可怜的格子会让我害怕
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-2-25 / 标签: 2019 PC falcom

    地图设计和机动性提升很大,分辨率高了一点点,其他全面退步//隔天回头一看突然发现竟然没有画廊
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2024-2-25 / 标签: 2019 PC Capcom

    8分打给搓招体验爆炸的但丁
  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2024-2-25 / 标签: 2017 PC Team_Salvato

    纯初见没被吓到,只是满脑子问号,玩到最后也只在"Just Monika"那里“啊!?”了一声
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2024-2-22 / 标签: 2011 PC FROMSOFTWARE

    6-1,50h,玩的重制版,全程没看攻略,一个支线都没做成。开头直接迷路到夹缝森林,被一拳超菇打得怀疑人生,刮痧磨死大狼希夫才回到正经流程。病村之类的初见一卡一个点但第二次来3分钟跑酷轻松过的地图设计确实不错。但是,王城双弓+独木桥,钟摆斧+独木桥,老六帕奇+独木桥......宫崎英高你妈是在独木桥上生的你吗?初见杀我忍了,剧情杀我也没办法,跳跳乐我习惯了,卡视角背刺我也自适应了。但是!走在双脚宽的独木桥上被远处强击退小怪狙击(然后还要在半个脚掌宽的房檐上顶着攻击把他引过来),在boss房里操作着小儿麻痹的主角往两米开外的独木桥上跳,这能叫“地图设计优秀”,这叫“魂味”?这TM不就是把跑酷游戏里的关卡搬过来恶心你这个半身不遂吗。除去好坏参半的地图,其他方面横向对比同时代游戏也称不上优秀,魂遗老在吹啥我是真的看不懂一点
  • 消逝的光芒 Dying Light

    2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor

    2024-2-20 / 标签: 2015 PC Techland

  • 东方月神夜 Touhou Luna Nights

    2019年2月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT

    2024-2-20 / 标签: 2019 ACT Metroidvania

    有个车万人朋友难免被他拉着入坑,先试试这个//地图恶心,boss战还行,白鸟神社图里的恶意不像恶魔城倒像是魂