• 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2024-1-19 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列

    我以前对宫崎英高只会做魂游表示质疑,直到我玩了只狼。不想给10分的原因是我不喜欢日本武士文化,但它让我感受到其中的美。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-1-16 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 开放世界

    它是魂系列的总结和集大成者,也是魂的又一次创新。量大管饱,我玩了200小时,完成了两次全成就后感到疲惫。但boss设计得不得我心,观赏性提升了但交互性下降,超多的快慢刀延迟刀神经刀还有一些不看攻略根本不知道怎么应对的招,我感觉是为了难度而拿出一些反人类的设计。以及大型怪锁定视角真的烂得一塌糊涂。非常期待DLC。
  • 艾尔登法环 黄金树幽影 ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

    2024年6月21日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-6-29 / 标签: FROMSOFTWARE 宮崎英高

    DLC挑战了单人非轮椅武器纯翻滚通关,挺爽的,尝试了许多武器和配装,比如龙王岩剑打的双月和溶泥,白王剑打的贝勒,守卫剑枪打的梅瑟莫和米塔恩。数值方面没感觉有什么问题,探索完了幽影树碎片就不存在一两刀秒的情况,但幽影树碎片这个机制过于简单粗暴,搞数值对轰不如不设计。地图真的恢弘大气,个人感觉是魂系列之巅峰,但探索奖励拉跨,显得又大又空,快成风景模拟器了。boss方面人人快慢刀加大范围场地伤害,像魂三boss开了二倍速,出招反直觉必须要背板,某个最终boss居然对翻滚方向都有要求,但也好在躲过boss连段都有机会输出。剧情见仁见智,个人感觉一般,不及黑魂的晦涩深邃。总体感觉为DLC是值得一玩的,个人还算满意,有新的闪光点但也有许多低级错误,祖传的垃圾视角等问题也没有改善。希望别止步于此。
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2024-1-19 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG 黑暗之魂 黑暗之魂2

    与系列其他作风格最不同的一部魂,也是最让我受苦的一部魂。魂二在许多的方面都做到了创新,在法环里能看到很多影子(古川大胜利)。如果你魂瘾犯了,推荐你耐着性子尝试一下。
  • 恶魔之魂 重制版 Demon's Souls

    2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ

    2024-1-19 / 标签: PS5 ARPG FROMSOFTWARE

    很高兴这部开山之作能够以当今时代的技术力得到复刻,画质音效方面都很出色。但我也很遗憾也很惋惜于其原封不动地保留了一些糟粕,譬如背包负重,篝火少,半血,黑白世界(涉及世界观可以理解),流程较短boss也较简单。可以一玩。