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血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2024-1-16 / 标签: 宫崎英高 血源 血源诅咒
玩了100多个小时五个周目,感觉自己也成了兽化的猎人,在这个不断循环的噩梦中进行无尽的厮杀。但地牢属实折磨,幸好有线上地牢可以刷宝石,以及大型怪视角真得优化一下,说的就是你劳伦斯,总是突然给我一巴掌让我重开。 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2024-1-19 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列
我以前对宫崎英高只会做魂游表示质疑,直到我玩了只狼。不想给10分的原因是我不喜欢日本武士文化,但它让我感受到其中的美。 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2024-1-16 / 标签: 黑暗之魂 宫崎英高 抖M向
玩的重置版。第一次上手时居然让我少有的晕3D,笨拙的人物性能也劝退了我。直到我把其他魂都打完了突然想再来一遍,我才惊讶于其地图设计和恶心得令我发笑的宫崎英高早期恶意(被pua麻了)。它很有年代感,需要更多的耐心,但它很好玩,让我沉迷其中。 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2024-1-16 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 开放世界
它是魂系列的总结和集大成者,也是魂的又一次创新。量大管饱,我玩了200小时,完成了两次全成就后感到疲惫。但boss设计得不得我心,观赏性提升了但交互性下降,超多的快慢刀延迟刀神经刀还有一些不看攻略根本不知道怎么应对的招,我感觉是为了难度而拿出一些反人类的设计。以及大型怪锁定视角真的烂得一塌糊涂。非常期待DLC。 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2024-1-19 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 ARPG
我心中最完美的魂,除了dlc1拉垮了。初玩时只觉得其史诗黑暗,但当我玩了魂一魂二后再回来玩时,我从其中感受到时代变迁的沧桑、盛世覆灭的悲凉和历史车轮滚滚向前的无奈。三个音符使不死人落泪。