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CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2021-1-14
虽然在我看来在人物线的处理方式上不算高明,但我依旧认为它是一部很好的作品,虽然以前也在想人与人之间的交流是否是为了满足自己的某种心理,从本质上看也是自私的行为,但c+c让我思考或许无关自私与否,人总是想产生联系,又总是在不经意间伤害到他人,所以先要学会的应该是孤独。 -
女仆咖啡巧克拉 ショコラ ~maid cafe "curio"~
2003年4月4日(PC) / PC、Dreamcast、PS2 / 戯画
2023-3-20
帕露菲雏形,甚至让我怀疑帕露菲部分情节有重复利用(指的就是婴儿部分),情感矛盾部分描写也不如帕露菲,但部分角色的塑造还是可以的。 -
BALDR FORCE
2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV
2023-4-26
流程差不多是bsd的一半,能看出bsd故事架构的雏形。由于情节本身并不复杂所以即使流程不长脉络也很清晰。但和bsd一样存在剧情锁的情况下,难度梯度设置不合理存在时难时易,本应作为核心角色的怜定位反而模糊。卑影恶趣味更加明显(bushi)。 -
家族计划 家族計画
2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.
2021-10-29
虽然写的并不是真正的家族,但从组合家庭为切入点,让思考问题的角度就有了不同。从个人到家族,如果以真正的家族作为切入可能就会对个人的表现有所淡化,因为一切显得理所应当。而不相关的人组成的家族,对自己对家族的思考会有新的角度。有深度的内容应该是触及到问题的本质,人为什么需要家族因为人独自难以生存,除了物质上,还有渴望被需要被认同的人,都在人物行为中鲜明地体现了出来。