• 噬神者2 狂怒解放 GOD EATER 2 RAGE BURST

    2015-02-19 / PC、PSV、PS4 / ARPG

    2016-1-3

    买了首发拿到手用了一周白金,到现在还会偶尔打打。 和野队联机才是乐趣所在ww
  • 噬神者:爆裂 GOD EATER BURST

    2010-10-28 / PSP / ARPG

    2015-7-3

    接触系列第一作。大概是共斗游戏里最对我电波的了。
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2015-7-3

  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2015-7-3

  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2015-10-18

    同样是惯例的一周目hard,流程感觉比1和2乃至PSP上的两作都要难不少,然而挑战却简单得出奇……
  • 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2015-7-3

    接触系列第一作,流程很短,但是可玩性不错。大概也是我玩的次数最多的一作。
  • 战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta

    2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios

    2015-7-3

  • 重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

    2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2017-6-17

    这作太飞跃颠峰,整体硬伤太多全靠最后一章把整个游戏救回来
  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2015-7-3

  • 暴雨 Heavy Rain

    2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream

    2015-9-21

    除去一些BUG和剧情上的不尽合理之处相当不错。刷多结局也没想象中麻烦,前提是做好规划。
  • 杀手5:赦免 Hitman: Absolution

    2012年11月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / 第三人称射击TPS / Nixxes Software (PC)、Feral Interactive (Mac)

    2016-2-11

  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2017-3-19

    硬伤挺多不过总体素质不错,战斗系统一开始觉得手感太差后来还觉得挺好玩的,白金杯基本白送,本来想给七分的为彩蛋加一分(喂
  • 恐怖美术馆 Ib

    2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG / kouri

    2016-5-6

  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure / Dontnod Entertainment

    2016-3-4

    打的PS3版,不过并没遇到别人说的死机等等问题。大概是我已经对校园题材不那么感冒了前期打得比较没动力,后期倒还好。第二章最后和第五章噩梦的气氛渲染实在是赞。剧情总体倒是并没有什么特别的亮点,可能只是这类题材的看得太多了吧……有些小细节还是不明白不过打完后也没啥心情去深究了。
  • 合金装备崛起 复仇 METAL GEAR RISING REVENGEANCE

    2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT

    2016-6-14

    100%达成,封盘,全称号就不刷了。比较不满的地方是流程后期赶工痕迹太严重,好在VR任务还是有不少可玩性(虽然只用副武器的任务实在是难以称得上好玩)。2代看来是不可能有了,可惜。
  • 潜龙谍影 METAL GEAR SOLID

    1998年9月3日 / PS、PC、PS3等 / ACT / Konami Computer Entertainment Japan

    2016-1-3

  • 潜龙谍影2 自由之子 METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY

    2001年11月13日 / PS2、Xbox、PC / 潜入类动作

    2016-1-3

  • 潜龙谍影3 食蛇者 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER

    2004年11月17日 / PS2 / ACT (战术谍报游戏) / Konami Computer Entertainment Japan

    2015-7-3

    在PSV上补完的,的确是非常好的作品。前期比较平淡,而the boss一战前的独白以及后续实在是让人五味杂陈。 另外选very easy难度规划好的话一周目就能白金。不过会少很多乐趣。有机会一定要再通一遍EX难度
  • 潜龙谍影4 爱国者之枪 METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS

    2008年6月12日 / PS3 / ACT (战术谍报游戏)

    2016-5-8

  • 尼尔 人工生命 NieR Replicant

    2010-04-22 / PS3、Xbox 360、PS4等 / ARPG / キャビア

    2016-3-16

    的确是一个Cult game。战斗系统也不知道该说一般还是有特色,总之玩到后面就变成了3D弹幕游戏……音乐很神,剧情倒感觉是二周目开始才出彩,而被四周目的D结局的演出唬到之后袭来的是长时间的不知所言感,meta元素虽不我得但也是非常让人服气。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG / スクウェア・エニックス、プラチナゲームズ

    2017-3-5

    虽然给了9分但其实还是稍微有些遗憾,剧情上和设定上痛点比较多,B线的另一视角表现也不如前作,虽然这次是白金操刀但手感也感觉没有想象中好。不过整体游戏体验还是非常让人满足的,一如既往的音乐水准,エミール的两个支线和双子出场的那段配上イニシエノウタ实在是赚足了眼泪。比起前作D结局给人带来的茫然若失感这次E结局感觉莫名的……燃?总之这创意实在不错。另外虽然这次有直接用钱解锁奖杯的机制但是要想自力白金还是
  • 忍者龙剑传3 刀锋边缘 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge

    2012年11月18日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2017-6-15

    打了也快两年了……正式封盘
  • 忍者龙剑传Sigma Plus Ninja Gaiden Σ Plus

    2012年2月22日 / PS Vita / ACT

    2015-7-3

  • 忍者龙剑传Σ2+ NINJA GAIDEN Σ2 PLUS

    2013年2月26日 / PSV / ACT

    2015-7-3

玩过的标签