• 纪元1800 Anno 1800

    2019年4月15日 / PC / SIM

    2019-4-20

    我还可以再战几百个小时。 画面精细度很高,拉到最近每个小人都可以看的很清楚。上手并不太难,理念上有点居民满意度大于一切的感觉,收入与居民人数成正比,但是如果疯狂盖房子,造成某种基础需求或者奢侈需求无法满足,财政瞬间赤字甚至崩盘。游戏的最大问题是玩着玩着内存利用率就奔100%去了,太可怕了= =
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2019-4-9

    剧情太短了,问题也有点简单了,主要是能够很轻松的试出来,希望dlc里能改进一下。
  • Baba Is You

    2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy

    2019-3-20

    创意无敌,过于烧脑,实在是太不休闲了
  • 死埋葬 死埋葬

    2015-02-14 / PC / 全年齢デジタルノベル

    2019-3-15

    画风挺可爱,这个故事也太丧心病狂了= =。。。。要是别做成全年龄的我会给个更高的分数
  • 足球经理2019 Football Manager 2019

    2018年11月2日 / iOS、Android、iOS等 / SIM/SPG

    2019-3-11

    steam上本作评价比前几年的fm高了一些,说实话我没太看懂为什么= =
  • 対象

    2015-08-05 / PC / 土俗雰囲気ホラーノベル

    2019-3-10

  • 隐形守护者 隐形守护者

    2019-01-23(PC版) / PC、macOS、iOS等 / AVG

    2019-3-10

    演员妆都很好看啊,我这模样估计连个胡一彪都演不来= =
  • ヒトミサキ

    2017年9月17日 / PC / ノスタルジックミステリー

    2019-3-10

    感情描写十分到位,推理部分也能自圆其说,如果能多加几张cg就好啦,我喜欢ナナミ和マナ程度完全不输给那个死肥宅啊哈哈。最近见过的相当优秀的剧本了
  • 环绕走廊 Antichamber

    2013年1月31日 / Microsoft Windows / Puzzle

    2019-2-28

    我是真的要吐了,太晕了。。。
  • 远星物语 CrossCode

    2018年9月20日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2019-2-26

    游戏做的是真的用心,美术风格在像素作品里是顶尖中的顶尖了吧,可惜我是真的不太喜欢像素游戏,作品本身素质无可挑剔
  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2019-2-26

    剧情挺有趣的,声优的演出都很好,不过故事不少地方安排的还是刻意了一些,甚至缺乏了一些现实感。作者时不时透露出的恶趣味是真的棒~
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2019-2-22

    对手残不太友好,对路痴也不太友好,不用修改器打不过伦敦塔杂兵,用了修改器疯狂落悬崖摔死。不开一键必杀我并打不死boss,开了一键必杀辣么多武器技能还有啥意义= = 等一个阿胜小姐姐的本子
  • 还愿 還願

    2019年2月19日 / PC / 恐怖解谜AVG

    2019-2-22

    视频通关。美术风格方面堪称艺术了,可能因为3d,前期比返校吓人多了= =。 但是赤烛想讲的故事,无论是返校还是还愿,我都喜欢不起来。怎么说呢,感觉框架比较大,但是格局却有点小
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2018-10-14

    结局倒是蛮让人感动的,不过这种感动99%来自情怀,以前空轨零碧轨的情怀也好,最近拖了这么多年的闪轨4系列的情怀也好。 这游戏故事本身还是太。。。。弱了。rpg的剧情可以简单,但是不能睿智,想想早期的空轨,我觉得法老控已经忘了怎么写故事了= =
  • 阿玛迪斯战记 The Lord of BEAST CHRONICLE of AMADIS

    2002年9月4日 / PC / SRPG

    2018-10-10

    补标。汉堂游戏里画风我非常喜欢的一部,剧情稍微弱了点
  • 太吾绘卷

    2018年9月21日(抢先体验) / PC / RPG / 螺舟工作室

    2018-10-9

    这游戏太魔性了,说起来就是个普通的开放世界养成游戏,但是根本停不下来。内功修习和运功的设计非常巧妙,很贴近小说中主角不断成长的武侠世界。beta阶段游戏内容已经颇为完整,但是显然还有很多优化没做好,比如超高的外道出现率,各种物品查询时没有自定义分类等等。 总结一下,这真的是个非常非常肝的单机游戏,另外新手教程和没有一样,建议重写= =
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2018-9-28

    战斗是真的好玩,开放世界地图也很漂亮。剧情有点弱了
  • 白雀 白雀

    2012年 / PC / 恐怖解谜RPG

    2018-9-15

    国产恐怖rpg里印象比较深刻的一个。和大多数讲故事的恐怖rpg一样,到了后期主题升华之后,恐怖的元素就比较少了。本作讲故事的手法还是不错的,隐藏日记的寻找也有一定难度。 后来的作品“第七号列车”从故事画风和音乐来讲都达到了很高的完成度,可惜名气大了反而评价不那么高,不过我很喜欢ww
  • 妖蛆之饵 Maggot baits

    2015年11月27日 / PC / クルーエルノワールADV

    2018-9-15

    与其说是玩过,不如说是看过ww。画风好评,施虐场景看得出来有用心在描写,但是还是有一点点模式化了
  • 文明帝国VI:兴衰 Civilization VI: Rise and Fall

    2018年2月28日 / PC / SLG

    2018-9-13

    趁之前打折入正一直没玩,最近开了一局。画面和地图是比5强了,感觉上还可以吧,但是极度缺乏再开一局的热情
  • 侦探 神宫寺三郎 眼之棱镜 探偵 神宮寺三郎 PRISM OF EYES

    2018-08-09 / PlayStation 4、Nintendo Switch / 推理アドベンチャー

    2018-9-9

    不知道怎么打分, 感觉把新作混在一堆旧作remake里卖, 对老粉丝是真的一点不友好. 不过ds版里最有意思的“鬼姬传”和“基多之夜”没有remake, 作为精选集我觉得也是不合格的。这作收录的remake里在我看来称得上神宫寺系列精品的,只有“果断的一手”
  • 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー

    2018-9-8

    补标。同人游戏里单论剧本比向日葵出色的,在我心目中有不少,但是玩过之后,我觉得向日葵真的是各种意义上同人visual novel的标杆了。我见过一些同人作者抱怨说自己写剧本的时候把自己感动的一塌糊涂,结果作品效果却不好,好像在说读者不懂得欣赏hhh。建议他们多玩玩这个游戏
  • 世界末日症候群 ワールドエンドシンドローム

    2018-08-30 / PS4、PSV、Nintendo Switch / AVG

    2018-9-6

    恋爱+悬疑, 看起来很美好, 然而作者既不会写恋爱, 也不会写悬疑. 这个长达五周目+后日谈的作品, 90%的时间都和悬疑没有任何关系. 恋爱倒是一直都有, 就是感情的进展方式实在有点蠢到辣眼睛. 真相篇还算合格, 不然我就给5分了= =
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2018-9-2

    案件本身还是很有意思的, 妹子的处刑动画也很漂亮, 给个8分完全没有问题. 但是最终章真的让我很不爽, 我一方面是个s,一方面也比较传统: 我觉得meta元素是要服务故事的, 而不是让故事去服务一个meta设定. 前者的例子比如ever17,铁条的囹圄;后者比如君彼女和本作. 这简直是本末倒置, 弹幕那一段我觉得对花了钱的观众很不友好, 去屎吧