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Muv-luv编年史01 マブラヴ オルタネイティヴ クロニクルズ01
2010-07-30 / PC / ADV
2020-7-12
编年史这个故事线感觉更加吸引人啊,很好奇这条世界线的武爷会做些什么。失联三个月还那么盲目乐观我就觉得要出事,果真如此。见到活着的小麻真是太高兴了555 -
Muv-luv编年史02 マブラヴ オルタネイティヴ クロニクルズ02
2011-06-24 / PC / ADV
2020-7-29
这作演出很强嘛,不过剧情上来说谈话就有点太多了,最后西雅图作战倒是蛮不错的,响爷口爆beta看着就爽。憧憬这个短篇太草,neta jojo和鲁鲁修真是笑死了,大半夜打仗都没看清黑狼王的ef 2000可惜了 -
Muv-luv编年史03 マブラヴ オルタネイティヴ クロニクルズ03
2012-03-30 / PC / オルタ系マルチコンテンツADV
2020-9-6
这工厂被占领跟闹着玩一样,然后夺回就艰难的一P,为了推进剧情这样也太扯了点,不知道为什么看见沙雾就来气,可以说塑造的是很成功了。短篇又见到某人的大脑了 -
Muv-luv编年史04 マブラヴ オルタネイティヴ クロニクルズ04
2013-09-27 / PC / ADV
2020-9-6
武爷果然到哪都是个大腿,和响爷一起攻略JFK巢穴燃的很,最后母舰级出场结束真是吊人胃口,等一个TDA04 -
Muv-Luv Alternative Total Eclipse マブラヴ オルタネイティヴ トータル・イクリプス
2013年5月16日(PS3/Xbox 360)、2014年9月26日(PC) / PS3、Xbox 360、PC / ADV
2020-5-9
最后的樱花作战补全确实很燃,整体的故事看着也不犯困,但你这唐突的感情线再加上到武爷穿越时间点戛然而止的故事真的是太让人难受了,感觉就像故事开头开得很大结果是又没收好,有点可惜 -
马里奥与路易RPG2 マリオ&ルイージRPG2
2005年12月29日 / NDS / RPG / AlphaDream
2018-11-21
难度很大…全程逼着我跟攻略走的一作 只记得打了很长时间 好多地方都卡关非常难受 -
马里奥与路易RPG3!!! マリオ&ルイージRPG3!!!
2009年02月11日 / 3DS、NDS / RPG / AlphaDream
2018-11-21
还是库巴用起来爽啊 吹气的时候差点把自己吹到缺氧2333 -
丸子与银河龙 マルコと銀河竜
2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV
2020-3-4
是那个熟悉的はと,感动与笑点并存,这制作真是下了血本啊。就我来看这算是个成功的尝试,希望业界继续加油吧w -
マルコと銀河竜 ~MARCO & GALAXY DRAGON~ 赤い涙
2020-12-29 / PC / ADV
2021-1-2
附赠的短篇就不要求啥了,还是那么的无厘头。不过想想这个要是能动起来真的好爽啊!!!(可惜并不能x)而且我总感觉ミーヤ是一个本来计划着在本篇游戏中要出现的 -
怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ
2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(Hunting Action,狩猎动作)
2023-12-10
百龙这设计玩几局还可以,但你要我刷起来那确实有点痛苦了,这次的翔虫感觉还是很爽的,崛起本篇除了有点短还是很不错的 -
怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク
2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作
2023-12-10
曙光的怪异炼化比冰原的聚魔之地可恶心多了,而且后期一点点挤牙膏让我放下很久才再捡起来玩很消磨热情,终于算是肝完全成就了,全收集抽奖玩偶到底是哪个鬼才想出来的,非酋玩家太痛苦了 -
怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン
2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT
2021-3-22
500h 冰原前可以说玩的非常开心了。只不过冰原的软化和聚魔之地真的是大败笔!!!弓箭到了冰原真的感觉太难受了,直接榴弹炸到最后。总体是个好游戏只是后期真的太骗肝而且更新怪物难度离谱却很多都让你榴弹逃课,体验不是很好 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2019-10-19
第一次接触猛汉系列 上手很快也很耐玩 不过老年人从头到尾就一直在玩弓箭( 本篇装备毕业了安心等pc冰原 -
三国志11 三國志11
日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG
2023-1-1
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三国志13 三國志13
日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日(PS3)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日 大陆:2016年12月9日 (PS4)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日(Windows)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 大陆:2016年12月9日(Xbox One)日本:2017年3月30日(NS)日本:2017年5月25日 台湾:2017年5月25日(PSV)大陆:待定(智能手机) / PSV、PS3、PS4等 / 策略
2023-1-1
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侠客风云传 俠客風雲傳
2015-07-28 / RPG
2024-3-25
作为武林群侠传的重置我觉得它合格了,但是作为一个现代游戏它还是有很多问题的,首先就是如果你不去翻找攻略很难打出各结局,一共四年的养成,错过了一个事件的代价很严重,城镇事件没有地图指引还有时间限制也真的让人懵B,小游戏也是让人意义不明的浪费时间,最严重的还得是运行中确实还存在bug,比如用霹雳弹的掉帧+闪退攻击。但游戏的体量真的还蛮良心的,想要玩明白确实需要花时间耐下性子来去品 -
我成为天使的理由 僕が天使になった理由
2013-03-28 / PC / ADV / OVERDRIVE
2019-1-25
打完自己可以理解为什么它会变成当年的埋作了 第五章开始感觉发展过快 第六章的胖哥那一段真的可以算得上是恶意了(虽然我个人只感到胖哥的艰辛 甚至一直在笑orz) 百合线的男主感觉智商掉线 然后最后的推锅真的太都合了 差点让我以为这游戏是想告诉要我们保护环境 自己认为这作最好的地方就是故事中人物们的情感纠结刻画的十分真实事件的发展也十分现实并不存在有侥幸希望的"he" 接受不了比较现实的还是不要玩了 -
我只注视着你 僕はキミだけを見つめる -I gaze at only you-
2015-11-27 / PC / アドベンチャーノベル
2018-3-18
除了女主的两条线就是BE啊.残念... 既燃也有笑点 总体来说还是不错的 果然我还是喜欢刻画友情w -
创作彼女的恋爱方程式 創作彼女の恋愛公式
2021年11月26日 / PC / ADV
2021-11-29
有叶的画超神水平,感觉游戏想说的有很多,但很多内容放到共通而不是个人线再展开多写点丰富角色是挺可惜的,几个事件的解决还是感觉挺随意的,非常困扰的问题别人一句话就给点醒了,可能这也是年轻人的青春吧,桐叶和逢樱的塑造确实不错。 玩逢樱线的时候感觉平平淡淡真的很有幼驯染那种味道。(要不是黄油这种幼驯染早就乱杀了)最后一人说与一人写的那段和第一章的结尾对起来真的是一大亮点。