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刀剑神域:虚空断章 ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-
2014年4月24日 / PS Vita、PC / ARPG
2016-1-1
玩的RE版,AVG的部分令人满意,但RPG部分就不尽如人意了。加料重制2次依然bug满天飞,各种诡异的数值设定,不要说MMO,就跟氪金手游比都是垃圾。 -
刀剑神域:失落之歌 ソードアート・オンライン -ロスト・ソング-
2015年3月26日 / PC、PS3、PS4等 / ARPG
2016-1-17
剧情稍短倒还好,作为一个伪MMO问题还是很多。跟前作相比数值设定合理了一些但依然没什么深入可玩性,帧数大幅提升好评(PS4版两作相比),战斗打起来虽然比前作流畅多了,但是act味太重一点都不像mmo,随便受个小怪攻击就是大幅硬直甚至直接吹飞击倒不能忍。电脑队友少且弱智。(而且一点跟美少女一起mmo的快感都没有! -
皇家骑士团 重生 タクティクスオウガ リボーン
2022年11月11日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / SRPG
2022-12-23
所有关卡包括3人最终战打完,觉得还是我方弱鸡的剧情主线是最好玩的。后面虽然做了一车的やり込み内容但是无非就是上一排萨满站在十几格外biubiubiu,十分单调。过长的迷宫虽然给了自动战斗,但是这个AI(artificial idiot)啊,挂机时候都尽量干别的不看屏幕防止上头。 -
破晓传说 テイルズ オブ アライズ
2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG
2021-9-23
剧情明显高开低走,最后那都啥玩意。。不过战斗的好玩程度是传说新高了,玩的还是挺开心的。 -
狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア
2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG
2017-1-9
立派大姐姐游戏,可能这个世界里姐弟恋是主流世界观。角色设定是传说系列最喜欢的一作了,剧情也比较合口味。战斗(一如既往的)没什么意思,过多的杂鱼战非常影响看剧情,刷子要素太多…… -
神领编年史 ディオ フィールド クロニクル
2022年9月22日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / SRPG
2022-9-25
31h 白金。试玩版就是整个游戏的最高峰,之后全是下坡路。战斗系统本身是好的,坏就坏在做数值做关卡的根本不走心,全是一个模子刻出来的重复作业A掉就完了。这剧情……能看出来是想写中世纪黑暗政治斗争啥的,不过呢,历史课本都写的比这有意思。 -
恶魔凝视 デモンゲイズ
2013年1月24日 (通常版) / PC、PS Vita、PS4等 / DRPG
2014-2-20
难度比较恰到好处的DRPG,比一般的DRPG多些剧情和卖萌卖肉。不过缺点也很明显,一个是有导致无法打通隐藏迷宫的恶性bug(不知道的情况下很难回避),另一个就是最后那两把并不实用的刀(奖杯)的可怜的掉率……又不是课金手游设置这种奖杯图什么,恶心玩家吗…… -
三角战略 トライアングルストラテジー
2022年3月4日 / PC、Nintendo Switch / SRPG
2022-5-31
是我讨嫌的政治题材……不过干翻邪教还是挺爽的(。游戏性上前期还挺有难度的,但是平衡性不太行,有几个人太强了中后期打起来就比较抠脚了 -
勇者斗恶龙 怪物仙境3 魔族王子与艾尔芙的旅程 ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅
2023年12月1日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / RPG
2023-12-10
45h能打的全打了,图鉴就算了。就是玩个情怀罢了。这帧率…坚持在switch上做3D到底是什么行为艺术。除了最前期还有点意思外,后面一直就是费时间刷了半天结果往后打打就白送的下头环节,再加上刷子是SL前提而读盘时间也是回到了怀旧的20多年前,再加上随机死机……要是老老实实做精美2D快速读盘无恶性bug的话还给给个怀旧7分的。 -
多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう
2020-11-27 / PC / RPG
2021-3-4
上手一股P5和FF7世界观融合的感觉,但是这剧情进展的就……太薄了,每段都是不完全燃烧就结束了。成长曲线也过于陡峭,不是秒人就是被秒,作为RPG也没打过瘾。模拟经营也缺乏深度,造无敌人每天刷商店买药就完了。ポルノ和キラキラ是真的可爱。 -
火焰之纹章 Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王
2017年4月20日 / 3DS / SRPG
2017-4-28
很不火纹的火纹,基本已经脱离SLG跨入纯RPG的行列了……考虑到原作年代还是很良心的重置,全语音好评!