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3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~
2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass
2016-7-22 / 标签: Lass galgame 轮回3日 3days PC
LASS有三宝,猎奇、广原、奈奈子。无视猎奇的噱头依然是佳作。反复轮回的三日还是蛮有趣的。缺陷也很明显,达成TE的条件是走遍所有的分支,这容易导致玩家一直在绕圈子。(因为某个没什么意义的选项没选过多卡了几十次...)最后真实之门的展开其实也略显突兀,不过倒是没什么逻辑硬伤。而且作为系列基奠作,细节上没必要过分苛求。虽然是制作人的个人兴趣,但这代广原END玩得有点过了,完全不和逻辑 -
国家的崛起:王座与爱国者 Rise of Nations: Thrones and Patriots
2004-04-27 / 即时战略
2016-7-23 / 标签: RTS PC 微软 国家的崛起 2003 历史 即时战略 Microsoft
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平衡球 Ballance
2004-04-02 (欧洲)、 2006-10-25 (北美) / PC / PUZ
2016-6-15 / 标签: PC PUZ 2004 indie 德国 ATARI Cyparade
蛮好玩的,最早接触的是beta,很多年后才知道有10多关 -
太阁立志传5 太閤立志伝V
2004年3月12日 / PC、PS2、PSP等 / SLG
2017-8-28 / 标签: SLG KOEI 战国 PC 光荣 日本 RPG 历史
时隔10年重新感受了下,还是当年那么好玩,比某13和某立志传高到不知道哪里去了 -
鬼武者3 鬼武者3
2004年2月26日 / PC、PS2 / 戦国サバイバルアクション
2016-7-22 / 标签: ACT 一闪 Capcom PC PS2 鬼武者3 鬼武者
第一个接触过的战国背景游戏。当时看来,游戏性和剧情都是一流。一闪好帅!金城武和让雷诺也都好帅啊! -
信长之野望・天下创世 信長の野望・天下創世
2003-09-12 / PC、PS2 / 历史模拟游戏
2017-8-28 / 标签: PC 信长之野望 KOEI SLG 2003 信長の野望 光荣 历史 战国
自由的城镇建设和全战般的即使战略的战斗系统都很酷。 -
三国志9 三國志IX
2003年5月14日(PC)2003年12月20日(PS2) / PSP、PS2、PC / 历史SLG
2017-8-28 / 标签: KOEI SLG PC 三国志 光荣 三国
描述完全不中肯啊,这代才是“信长系列的三国版本感觉”,国人普遍不喜欢角色扮演才是真的,反倒是作为拥趸的9代和11代销量滑坡,导致三国志的IP被冷藏。这代最大亮点还是蓬莱事件出日本,以及各少数民族作为潜在的BOSS非常有趣且有挑战性。 -
真·三国无双3 真・三國無双3
2003年2月27日 / PS2、XBOX、PC / ACT
2016-7-22 / 标签: ACT KOEI 无双 PS2 PC 光荣 无双系列 真三国无双 2003年 暗荣
最早接触到的真三国无双系列。说起来这好像是唯一一代登录PC的能自建新武将的游戏。(现在不是了)扮演自己活跃于历史舞台上在当时看来真的蛮酷的。 -
命令与征服:将军 Command and Conquer: Generals
2003年2月10日 / PC / RTS
2016-10-7 / 标签: RTS westwood EA 即时战略 C&C PC Mac
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兰斯5D:孤单的女孩子 Rance5D -ひとりぼっちの女の子-
2002-10-25 / Windows / RPG
2016-9-12 / 标签: alicesoft 兰斯 galgame PC
TADA试水的小品作。推进故事全靠转轮盘,战斗就是丢骰子。画面已经基本上接近后来的风格了。音乐除了那几首经典曲以外都有些出戏。剧情上,尤其4之前都已复刻,6之后系列基调已变纯爱,5D虽然流程不长,但大概是兰斯最丧心病狂的一代了。菲利斯和海苔子,哪件都是造孽。不过哪代都没这么坦率地给希露发过糖就是。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2017-8-14 / 标签: KID Ever17 galgame infinity 打越鋼太郎 中泽工 PC AVG 5pb
保志总一朗的声音真好听啊 -
命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge
2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)
2016-7-23 / 标签: RTS 红警 PC westwood EA 即时战略 红色警戒 RA2 2001
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三国志8 三國志VIII
2001-06-29 / PC、Classic Mac OS、PS2、PSP、Mac OS / SLG
2016-7-22 / 标签: PC 三国志 SLG KOEI 三国
当年因为不懂转码的问题没太玩懂。其实这部亮点颇多,即便今天看来很多地方仍有可取之处。个人蛮喜欢这代的。不过战斗实在是... -
太阁立志传4 太閤立志伝IV
2001年6月1日[Win・CD] / PSP、PS2、PC / 策略
2017-8-28 / 标签: KOEI PC 战国 SLG 太閤立志伝 STG RPG
整体质量中规中矩,回归了自由扮演角色的传统,总算不再只能猴子新武将(或是那位破瓶子的私生子)二选一了,不过二代三代的特色都没能继承下来,合战个人战都是统一的打牌,当年玩的时候都略感无聊。不过这代大体框架倒是可圈可点,结果也确实被5代继承下来了 -
Forget me not -调色板- Forget me not -パレット-
2001-04-26 / PS、PC / ADV
2016-7-31 / 标签: PC 埋まられている名作 AVG 解谜 Enterbrain RPG 神展开 meta
神作。强力推荐的解谜作品。 -
鬼武者 鬼武者
2001年1月25日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / 戦国サバイバルアクション
2016-7-22 / 标签: 鬼武者 PS2 一闪 Capcom PC
一代经典。不过作为早期PS2游戏,略显浪费了游戏机本身的机能,真是有些难以想象和后来的3代是同一机种的游戏。大概也就是为什么后来在XBOX上将此作复刻成了《幻魔鬼武者》。 -
命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2
2000年10月23日 / PC / RTS
2016-7-23 / 标签: RTS 红警 PC 童年 RA2 westwood 红色警戒 2000
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太阁立志传3 太閤立志伝III
1999年3月5日 / PS、PC / 策略
2017-8-28 / 标签: PC KOEI 太閤立志伝 历史 SLG 太阁 模拟 光荣 战国
整个世界变得略显单调,而可选人物的大减又显得游戏更为单调。派系的设定倒是一大亮点,不过大概是光荣也没想好如何处理,以至于没太多功能。梁田政胜这个架空人物成为唯二能扮演的人物就让人略感意义不明了,直接扮演柴田胜家可能都更好些。 -
大航海时代IV 大航海時代IV PORTO ESTADO
1999年2月26日 / PC、PS、NDS等 / SLG
2017-8-31 / 标签: KOEI 大航海 PC SLG 大航海时代 光荣 RPG
补标记//同一词条啊,确实只是HD版,没什么诚意 -
拳皇98 梦之战斗未结束 THE KING OF FIGHTERS '98 -DREAM MATCH NEVER ENDS-
1998-07-23 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS3等 / FTG
2016-6-15 / 标签: 拳皇 ARC FTG SNK 格斗 PC 街机 日系 ARCADE KOF98
虽然这代很有人气,我玩的还真蛮少的。 -
拳皇97 THE KING OF FIGHTERS '97
1997-07-28 / ps2 (拳皇-大蛇合集)、ARC、PS / FTG
2016-6-15 / 标签: 拳皇 ARC FTG 童年 SNK 格斗 街机 经典 PC KOF97 ARCADE KOF 1997年
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