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群星 Stellaris
2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG
2019-7-27 / 标签: SLG PC paradox 模拟 宇宙
可能是个好游戏 但是作为P社游戏不适合我 成就要靠(开档)运气以小时为单位反复刷 新的人口和厌战机制也难以接受//玩过的最好玩的太空4X游戏(1.0) -
万众狂欢 Everybody's Gone to the Rapture
2015年8月11日(PS4) / PC、PS4 / AVG
2018-2-22 / 标签: PS4 PC 2015 AVG The_Chinese_Room
音乐好评,小镇的氛围也恰到好处。寻路糟糕。剧情……这新时代“”蒙特祖玛的复仇“”呗。圣母的狂欢。强行Rapture。这神棍水准在freem怕不是都算低档次的。只能说政治正确高于一切了。过于辜负期待了,失落。 -
毁灭的摇篮 ほろびのゆりかご
2018-01-04 / PC / 未来選択型サスペンスADV (未来选择型悬疑ADV)
2018-2-14 / 标签: RM PC freegame CHARON
明明这么可爱的封面女郎,居然是妈妈(这不是更好么)!这应该是CHARON至今的最高作了。不再局限于病娇,故事整体也完备得多。唯独真结局有点微妙,说好的东京呢?到此为止或者给个收尾(一直在担忧TE是集体冻死www)都比如此跳跃要好。不过考虑到主题,很可能是先设计好结局吧。总之还不错,值得一玩,也没有太过吓人的地方,嗯。 -
WILL:美好世界 WILL:美好世界
2017年6月6日 (Steam) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 剧情向文字解谜AVG / 任意门工作室(4D Door Games)→王妙一工作室
2018-2-3 / 标签: STEAM PC 国产 2017年
正式版还不如beta 剧情魔改得意义不明 -
无双 大蛇 無双OROCHI
2007年3月21日 / PS2、XBOX360、PC等 / ACT / Koei
2017-9-12 / 标签: 无双 无双系列 光荣 KOEI ACT PS2 PC PSP
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夜廻 夜廻
2015-10-29 (PSV) / Nintendo Switch、Android、iOS等 / 夜道探索アクション
2017-9-12 / 标签: PSV 日本一 日本一ソフトウェア PC 2015 STEAM 夜廻 RPG
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暗黑破坏神3 Diablo III
2012年5月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2017-8-31 / 标签: 暴雪 暗黑破坏神 ARPG blizzard Diablo PC 大菠萝 RPG
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大航海时代IV 大航海時代IV PORTO ESTADO
1999年2月26日 / PC、PS、NDS等 / SLG
2017-8-31 / 标签: KOEI 大航海 PC SLG 大航海时代 光荣 RPG
补标记//同一词条啊,确实只是HD版,没什么诚意 -
三国志曹操传 三國志曹操伝
1998年12月 / PC / SLG
2017-8-29 / 标签: KOEI 战棋 PC 曹操传 童年 三国 SRPG 光荣
英杰传的最后一作,也最棒的一作,线路的分支设定也很有趣,虽然英雄线后来完全跑偏到志怪谈了。不过日后的无双7多多少少受到了该作影响。历史上不被重用的刘晔作为独特兵种在该作中大放异彩、大杀四方,虽然我很怀疑泉下的他是否原因靠这种靠蛮力立功就是了。 -
信长之野望・革新 信長の野望・革新
2005-06-22 / PC、PS2、Wii / 历史模拟游戏
2017-8-29 / 标签: KOEI 信长之野望 SLG PC 战国 战略 历史 光荣 回合策略 日系
和三11并为国人钟爱的光荣SLG双壁。城少是这代的特征,支城基本都不存在的,武田、上杉、北条这样的大大名也无非是两座城(上杉灭亡了神保家才3城这样) -
三国志11 三國志11
日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG
2017-8-28 / 标签: KOEI SLG PC 光荣 三国志 策略
“曹操之野望11”。销量获得了系列之最。作为在国内最有人气的一代。网元代理的简中版销量也是惨淡得不行,不过人家也没买10800日元,不过69软妹币还是中国网友所难以接受的。//说了几句闲话,单谈游戏本身,我觉得单将中国设定为城下町的模式这一点该作就OUT了吧。 -
三国志9 三國志IX
2003年5月14日(PC)2003年12月20日(PS2) / PSP、PS2、PC / 历史SLG
2017-8-28 / 标签: KOEI SLG PC 三国志 光荣 三国
描述完全不中肯啊,这代才是“信长系列的三国版本感觉”,国人普遍不喜欢角色扮演才是真的,反倒是作为拥趸的9代和11代销量滑坡,导致三国志的IP被冷藏。这代最大亮点还是蓬莱事件出日本,以及各少数民族作为潜在的BOSS非常有趣且有挑战性。 -
信长之野望・天下创世 信長の野望・天下創世
2003-09-12 / PC、PS2 / 历史模拟游戏
2017-8-28 / 标签: PC 信长之野望 KOEI SLG 2003 信長の野望 光荣 历史 战国
自由的城镇建设和全战般的即使战略的战斗系统都很酷。 -
三国志12 三國志12
2012年4月20日 / 安卓、PS3、PSV等 / 策略
2017-8-28 / 标签: KOEI PC 三国志 策略 历史模拟 光荣 三国 历史 策略类
页游志12,没什么多说的。称得上有特点的也只有战斗部分吧,不过实际体验上并不怎么样(虽然后来被13融合吸收了,问题还是很大)。 -
信长之野望・创造 战国立志传 信長の野望・創造 戦国立志伝
2016年3月24日 / PC、PS4、PS3等 / 历史模拟游戏
2017-8-28 / 标签: PC SLG 信长之野望 战国 历史 日系 KOEI 光荣
基本上就是个新资料片,虽然比某13高到不知道哪里去了,但和前者同样让我质疑我为什么要去扮演武将了。三国也好,战国也好,没有自由度的角色扮演毫无意义啊。不过新的剧情让我这个狸猫黑很开心就是了。 -
信长之野望・创造 信長の野望・創造
2013年12月12日 / PC、PS3、PS4等 / 历史模拟游戏
2017-8-28 / 标签: KOEI PC SLG 信野 信长之野望 信長の野望
信长之野望集大成作品,总算控制住人物不至于玩着玩着就几十万的爆炸数据了。战国传设定把事件持得恰到好处。不过如何当做纯粹的策略游戏的话问题就不少了,此外PK的合战也有点难受。不过我倒是不太在意这点,毕竟是历史模拟游戏嘛。 -
太阁立志传2 太閤立志伝II
1995年3月 / PlayStation、SS、PC等 / 策略
2017-8-28 / 标签: PC 太阁立志传 光荣 KOEI 太閤立志伝 日本战国 日本 历史
最有带入感的一代《太阁》,无论是和角色们互动,还是在世界活动,都充满着自由生活在战国的真实感,可惜无论是前者还是后者在几代续作中都被简化成几个按钮了,着实可惜。 -
太阁立志传3 太閤立志伝III
1999年3月5日 / PS、PC / 策略
2017-8-28 / 标签: PC KOEI 太閤立志伝 历史 SLG 太阁 模拟 光荣 战国
整个世界变得略显单调,而可选人物的大减又显得游戏更为单调。派系的设定倒是一大亮点,不过大概是光荣也没想好如何处理,以至于没太多功能。梁田政胜这个架空人物成为唯二能扮演的人物就让人略感意义不明了,直接扮演柴田胜家可能都更好些。 -
太阁立志传4 太閤立志伝IV
2001年6月1日[Win・CD] / PSP、PS2、PC / 策略
2017-8-28 / 标签: KOEI PC 战国 SLG 太閤立志伝 STG RPG
整体质量中规中矩,回归了自由扮演角色的传统,总算不再只能猴子新武将(或是那位破瓶子的私生子)二选一了,不过二代三代的特色都没能继承下来,合战个人战都是统一的打牌,当年玩的时候都略感无聊。不过这代大体框架倒是可圈可点,结果也确实被5代继承下来了
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