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Noita
2020年10月15日 / PC / Roguelite、平台
2022-5-8
难度曲线过于反常,初期太高,后期太低,最为核心的法术编程在最终被有意而为地摧毁了整个平衡机制 || 游戏的高额死亡惩罚削减了游戏乐趣的一大来源,当然,不一定非得每个档都到33orbs,而事实上到了大后期找orbs和NG+的过程也沦为了一种无聊的重复工作 || 从各种意义上来说,这个游戏的构思都十分古怪与反常,但内容又十分有趣充实,游戏体验十分奇妙 -
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歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER
2018年7月13日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG
2024-6-14
6.5 用十连战粗浅带过的敷衍主线和本就割裂且单独来看也并不出色的八个人物剧本,说明这可能真是以玩法为核心的一作吧。但实在也不觉得玩法能够算是有趣。 -
歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II
2023年2月24日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / RPG
2024-6-19
怎么遇敌比一代还频繁 || 别的地方或多或少都有用心的改进,整体还是好了不少的,过程比较享受 -
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精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2020-12-3
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