• 美少女万华镜 -勿忘草与永远的少女- 美少女万華鏡 -忘れな草と永遠の少女-

    2012-07-27 / PC / ADV / ωstar

    2023-2-1 / 标签: ωstar 八宝備仁 galgame PC AVG 2012

    比起欲望的粗暴满足,更是对崇高母性的一曲赞歌。当然还是那个毛病,剧本的完成度太低。「.....真是的,你还真是个长不大的,爱做梦的,神怪狂热者啊......!」
  • 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG

    2023-2-26 / 标签: ωstar 八宝備仁 galgame PC AVG 2020

    前70%就是在浪费时间,除了能给苍白的STEAM版做一点点缀以外没有任何意义。用脚趾头想都知道一路追随至此的玩家肯定都是为了那最后的30%去的。还好图穷匕见的那一刻并没有让我失望,轻度META的结尾不仅将前四作的情怀卖了个遍,还把玩家和这个女孩联系在了一起,原理上甚至与兰斯10第二部有异曲同工之妙(我这么说应该够意思了吧?)。总的来说还算完满的落幕,如果前70%再短点就更好了。。。
  • 美少女万华镜 -为神所创的少女们- 美少女万華鏡 -神が造りたもうた少女たち-

    2015-03-27 / PC / AVG

    2023-2-9 / 标签: ωstar 八宝備仁 galgame PC AVG 2015

    总是强调用性交去连结孤独的心,总是用性交来培养爱,然而剧本完成度的缺失却总是让这个系列的情节发展显得太过于随意——这是至少目前万花镜给予我的印象。但是这一作进步的地方在于通过对男主角自身的觉醒来完成主题的升华。尽管仍是管中窥豹的视角,但是将觉醒的对爱的渴求与全人类的希望联系在了一起,还是让这个故事变得有那么一丝丝耐人寻味了起来。
  • 美少女万华镜 -罪与罚的少女- 美少女万華鏡 -罪と罰の少女-

    2017-07-28 / PC / ADV

    2023-2-17 / 标签: ωstar 八宝備仁 galgame PC AVG 2017

    看起来最强势的那位恰恰才是被保护的对象,反倒是弱小的人,不,正因为他是弱小的人,所以才会生出比谁都会坚定的觉悟。气质上太像Innocent Grey的一作(估计让杉菜水姬代替八宝备仁做原画可直接以假乱真),剧本的完成度也可堪称是历代最好,风格走的是阴郁文学风也是此系列的大胆尝试,毕竟纯爱也是分种类的嘛。
  • 美少女战士 美少女戦士セーラームーン

    1995-03-22 / Arcade / ACT

    2020-5-30 / 标签: ARC ACT BANPRESTO 1995

  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2020-2-9 / 标签: 星空めてお Lair-soft galgame AVG PC 2002

  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2021-7-13 / 标签: PSP Switch RPG falcom 2011

    Falcom这回又把RPG做成galgame了!碧轨的问题只有一个,那就是让一个单薄的最终章承载了“既要为前作埋下的伏笔进行回收,又要为本作庞大的的政治戏码收场”这两方面的任务,让如此繁杂的剧情脉络非要浓缩在一章结尾,其结果就是最终章节奏的失控以及细节的缺失。但碧轨的优点亦显而易见。叙事上没有走SC注水的老路,而是大量吸收FF系列与P系列的优点,在活动舞台仍然只有克州的前提下再次在叙事上腾飞了一次
  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2022-5-20 / 标签: PSP RPG falcom 2007

    这个大坑总算是补完了,Falcom其实真的可以按照本作的思路做一款属于自己的Persona的。。。总的来说,以DRPG的框架做出了一个FD,不论是DRPG方面还是RPG系列的FD方面,本作都算是树立了榜样。以凯文和莉丝这样的旁观者也是绝佳的切入点,毕竟他们的故事已经完成,也是时候把接力棒交给别人了。
  • 英雄传说 空之轨迹 the 3rd Evolution 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution

    2016-07-14 / PlayStation Vita / RPG

    2022-5-20 / 标签: PSV RPG falcom 2016

    毕竟是用PSV通关的,标记一下应该没什么问题吧。。。
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-2-9 / 标签: falcom RPG PSP 2006

  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2023-10-16 / 标签: PS4 PSV RPG falcom 2013

    学园题材(P系列)、魔法系统(FF6)、卡片游戏(FF8/9)、城堡迷宫靠收集珠子解谜推进流程(FF10)、甚至连打怪做任务没有钱,只能靠卖东西赚钱这一点也跟FF12撞车了——法啊,你自己敢拍着自己的胸脯说你一丁点都没有偷看别人答案吗?剧本与其说是烂,不如说是新加入的P系列元素与轨迹系列的世界观出现了排异反应,换言之就是P系列的DRPG要素限制了剧本的可能性。加上法老控流程一直打保守牌,直到终章——算了还是别提了,刚打完终章的我脑壳子疼。但是啊,这游戏总得有一个能让我狂打70小时也还不觉得累的理由吧?我思来想去,大概是法的保守设计与按部就班的学园生活产生了一种正向反应,使得我对角色产生了一种,只有长期陪伴才能有的情感。但我不是说这是法的成功,任何RPG的剧本撰写,都应该将闪轨作为绝对的反例。这种话只听一半的感觉,这辈子我都不会再怀念了。
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2023-12-17 / 标签: PS4 RPG falcom 2014

    非常好游戏,使我大脑短路,使我想狠狠的把某F开头M结尾的游戏公司按在墙上摩擦,使我的JRPG生涯变得更加丰富多彩,使我的2023年年度总结添上浓墨重彩的一笔。说点题外的,最近的几部JRPG都让我深刻认识到这个游戏门类在叙事、角色等故事层面与游戏流程、系统等机制层面之间的特殊关系(叙事与流程设计高度相关,角色与系统机制高度相关)。如果这段话不太好理解的话,本作就是一个绝好的反面教材,因为闪轨2存在一个极好的角色/系统机制的正反馈和一个极坏的叙事/流程设计的负反馈,堪称天使与魔鬼的结合体。法老控的这次翻车值得所有的JRPG开发商警醒,至少这个游戏门类的剧本撰写与角色塑造,不是你想的那么回事。
  • 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2021-6-19 / 标签: PSP Switch RPG falcom 2010

    如何评价零之轨迹?还是换个问题吧:如何评价Falcom的RPG成熟叙事?由游击士换成警察?由多座城市变成了一座城市?由冒险变成了守护?随着流程的进行,你会惊讶地发现,Falcom早就悄无声息的把以上的问号化为叹号。不仅如此,叙事上的变化更会让玩家注意到主角身份的差异。零轨并不像空轨那样自由,但这份不自由正是因警察身份产生的使命感与正义感所导致的。只有先认清这一点,才能晓得Falcom的叙事动机所在
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-2-9 / 标签: falcom RPG PSP 2004

  • 英雄传说卡卡布三部曲 朱红之泪 英雄伝説ガガーブトリロジー 朱紅い雫

    2005年6月2日 / PSP / RPG

    2024-6-10 / 标签: PSP RPG falcom 2005

    真好啊,我在想,这种过程充满曲折与变故但最后一定会给予玩家慰藉的大团圆结局时代。后来的空轨也算是这种思路的延续,只是盘做的越来越大,一部RPG显然没法承载所有的体量,于是就有了分割商法,空轨三部、零轨两部、闪轨又四部。。。打住吧打住吧,不想被这种东西破坏我通关一部RPG就能得到的满足感。另外有句说句,节奏太成问题了,这时候的法老控还没有跟进快进功能,导致走迷宫打怪体验实在过于坐牢。且这个基本等于没有的战斗系统,游戏流程前90%直接没有难度可言,更是雪上加霜(这么一看轨迹系列还是有进步的,嗯)。
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2022-3-26 / 标签: sprite galgame PC AVG 2014

    鸢泽美咲,sprite的夏海里伽子!先说缺点:运动竞技的部分与日常的部分太过割裂,但这并不是创作者的问题,而是强调培养羁绊的galgame剧本特有的重日常属性所决定的。虽然制作组有意识地运用类似动画的演出方式做弥补,可仍然不够。不过嘛,这对于一个纯粹的竞技故事而言也许不是问题。因为强烈的情感表达是可以盖过其他一切的。换句话说,羁绊、努力、胜利,只要以上要素浓度足够,该打动人的地方自会让人产生共鸣。
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA1 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA1

    2017年6月30日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2023-3-5 / 标签: sprite galgame PC AVG FD 2017

    纯发糖完全抛弃空竞部分也没什么不好。Fandisc嘛,最重要的是大家都能开心,何况就这么几小时的流程sprite却仍然保持了与本体基本持平的演出,CG数量那真是量大管饱。要说不满,那当然还是绪方姐姐没上班,能看出来她确实比一般的CV要贵要忙。。。
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA2 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2

    2022年5月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2023-3-11 / 标签: sprite galgame PC AVG FD 2022

    大量的独白与心理描写,甚至不惜让本该让玩家代入的男主角处于边缘。取而代之的,是一个既软弱又顽强的鸢泽美咲。编剧如此的想要让玩家理解甚至代入她,这样做究竟会得到多少认可当然因玩家而异。但我明白,面前的这个女孩,既是要许诺与你相伴一生的伴侣,又是互相成长互相支持的师徒与对手,为这个女孩赋予的二元角色,正是sprite为融合竞技与日常这两大要素而踏出的坚实一步,虽然迟到了有那么几年,但这仍然是一种觉悟。
  • 苍穹红莲队 蒼穹紅蓮隊

    1996-09 / ARC、SS、PS / 纵版STG

    2020-2-9 / 标签: SS ARC Raizing Eighting STG 1996

  • 虚之少女 虚ノ少女

    2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey

    2021-10-17 / 标签: InnocentGrey galgame 杉菜水姫 PC AVG 2013

    为最后天堂与地狱间的那一线之隔加一星。在前80%的时间里,虚少给我的印象就是一副精致而毫无任何生气的骨架——这还不是重点,重点是这副架子多半还是被杉菜水姬的原画撑起来的。如果不是我耐着性子又花了两天半的时间打到TE,我恐怕很难喜欢上这个极度考验人的耐心和理性的故事吧。TE选择回归前作,再次为虚少赋予前作的物哀美学,这是IG社和铃鹿美弥在剧本上做的唯一正确的事。至于搜查系统方面,比前作有一点点进步。
  • 虫姬 虫姫さま

    2004-10-12 (AC) / ARC、PlayStation 2、XBOX360等 / STG

    2020-2-9 / 标签: STG CAVE ARC 2004

  • 虫姬二人 虫姫さまふたり

    2006-04-01 (街机ver1.0) / iOS、XBOX 360、Arcade / STG

    2020-6-18 / 标签: ARC STG CAVE 2006

  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2020-6-2 / 标签: Nitroplus galgame 奈良原一鉄 PC AVG 2009

    最后他笑了,怀着自己的正义,成为了真正的恶人。(评分在9星和10星间摇摆不定,最后还是因为流程太长扣一星。。。推的实在太累了orz)
  • 赤刀 真 赤い刀 真

    2011年5月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / 横スクロールシューティング

    2023-2-12 / 标签: ARC Switch STG CAVE 2011

    一锅乱炖,不过依稀还是能看出来是CAVE的作品,作为少有目前能在Switch上玩到的横版STG更是与这个便携掌机相性良好。总之照这些个旧作的移植趋势,感觉最大往生应该是不远了。。。对吧?

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