• Fate/unlimited codes Fate/unlimited codes

    2008年6月11日(アーケード) / アーケードゲーム、PS2、PSP / 対戦型格闘ゲーム

    2023-6-3

    角色都挺还原的,对宝具还有很多彩蛋。当年是用电脑的PSP模拟器玩的,也全收集了,剧情模式每个人的故事也算是补上了原作看不到的各种if,算是挺好的粉丝向作品
  • 元气骑士

    2017年4月18日 (iOS/Android)、2019年9月19日 (NS) / Nintendo Switch、Android、iOS / RPG, Roguelike / 凉屋游戏

    2023-10-6

  • 音乐世界2 Cytus II

    2018年1月18日 (iOS) / iOS、Android / MUG

    2023-10-6

  • 心跳文学部! Doki Doki Literature Club!

    2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror

    2023-7-4

    虽然玩之前被剧透过了,但dokidoki确实是挺新奇的一种体验
  • 节奏大师 节奏大师

    2012年5月25日 / Android、iOS / MUG / 光速工作室(光子工作室群)

    2023-10-6

  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2024-5-22

    136h通关正传所有支线任务。玩到后面真想骂主线就是在挤牙膏。主线剧情挺简单的,为了找希里开放世界到处跑,但觉得完成了却总像拼多多差个1%;路上触发一堆任务支线,因为有点强迫症想从等级低的任务一个个做(高等级回去做前期任务总觉得别扭),结果为了做支线又是花了很多时间(不过单看支线质量还是很不错的);还有跑满地图的问号,,,导致到最后都记不清之前主线干过什么(也跟我时间线拉太长有关系,中间还插队玩了博德),体验有点差。另外不知道是我晕3D还是肝日常一般的重复操作太多,玩久了有点犯恶心(最诟病的是超重,神烦)。然后就是最大的问题,战斗过于拉胯。说怪蠢吧,1v1随便打(昆恩法印毁了整个游戏.jpg);可是靠堆怪和背后偷袭拉高难度的体验真的很让人烦躁。不过整个游戏的完成度还是很高的,CG演出、西幻世界的沉浸感都很棒,中文配音也很舒适。骂归骂,继续DLC去了。
  • 猎杀对决 Hunt: Showdown

    2019年8月27日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / FPS

    2023-3-1

  • 碧蓝幻想 Versus GRANBLUE FANTASY Versus

    2020-02-06 / PS4、PC / 対戦格闘

    2024-3-24

    之前因为玩过一点格斗游戏(实际上我也就玩过那一款),被群友怂恿着参加什么比赛,给推了这部gfvs(虽然最后也没去)。不算完全玩过,只是自己单机打打电脑练了一段时间,还没和人pk过。其实是想练奶刀的,但是键盘实在是搓不过来。。。。最后玩的是维拉,因为连段比较简单好上手。感觉画面和战斗系统都还挺不错,不过没啥继续玩下去的理由和动力。
  • 饥荒 联机版 Don't Starve Together

    2014-12-15 / Nintendo Switch、PC、Mac / ACT

    2023-3-1

    本来是朋友约着开黑玩的,但是我错过了车车,到后面想跟他们打的时候已经变成了满级大佬带我一个小萌新,我食物都还不会做他们已经在走a手撕boss了,毫无游戏体验。。。希望后面还能有机会玩吧。
  • 熠熠星光,魔物娘 キラキラモンスターズ -Season1-

    2020年5月29日 / Windows 7/8.1/10 日本語版 / kawaiiビジュアルノベル

    2023-6-24

    年轻人(除了命运石之门这种补票作品以外)第一款galgame,吃的安利,但很抱歉没能对上电波。。。。
  • 命运-冠位指定 Fate/Grand Order

    2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG

    2023-6-3

    不能算是玩过,剧情一点没动,纯抽卡模拟器(笑)。当年那个号除了开局送的十发后面连续三个单抽两张5星从者(刑部姬和枪凛)一张5星礼装可谓是我的高光时刻了
  • 赛尔号 赛尔号

    2009年6月12日 / 网页游戏 / RPG

    2023-10-6

  • 火影忍者 手游 火影忍者

    2016-05-19 / Android、iOS / 角色扮演格斗游戏

    2023-3-1

    曾经的忍者是主要时间去练习,去研究的。还记得当年fj的红,当时的红定位还是没有连击的拉扯流,在fj手中打出一套带走的高伤连是真的让人振奋,那是真正花时间研究的成果。但如今都是什么无脑压场,无脑反手通灵,走位一点意义都没有了,忍者强度一个顶三(红的连击还被优化过,虽然好连了当真的没了当年的感觉)还动不动当代天王被一刀砍废然后出一些阴间忍者。顶不住了,告辞(不过当当云观众还是挺开心的)。

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