• 侠之道 俠之道

    2022年11月15日 / PC / RPG

    2022-11-27 / 标签: PC

    回头看制作组只是试着尝试双结局,但选的冲突点(侠)又没有设计好,导致只能逐渐极化,两边不讨好。 // 从8下调到6。BUG太多,成就设置也不合理,段楚二极管太严重。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2021-10-16 / 标签: PSV PC

    因为PSV而接触的第一代P系列。战斗和剧情颇为冗长,但这点搭上掌机倒并不很减分。人设虽然令第一印象欠佳,但游戏性还是比较充足的。
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2021-10-16 / 标签: PSV PC

    以2013年的标准,建模和人物动作可以说是非常僵硬了。
  • 风色幻想6~冒险奏鸣~ 風色幻想6~冒險奏鳴~

    2007-07-12(台湾)、2007-09-01(中国大陆) / PC / SRPG

    2021-10-16 / 标签: PC

    承自前代的战旗系统早已十分成熟,属性克制又增加了战斗的深度。一些稍有挑战性的关卡达成特殊条件会有称号奖励,充满成就感。但温泉关卡艰难取胜后竟然直接进入了搞怪结局,让忘记存档的我措手不及。至今还很在意温泉关偷窃得到的特殊道具到底有何用途。
  • 风色幻想5~赤月战争~ 風色幻想5~赤月戰爭~

    2006-08-11(台湾)、2006-10-01(中国大陆) / PC / RSLG

    2021-10-16 / 标签: PC

    满足一定条件完成战斗可以得到可装备的称号,召唤兽可以合成组合成新的召唤兽,不同角色各具特色的培养路线。几代锤炼之下的战旗可玩性很高,加上可圈可点的剧情,可说是一代国产佳作。 当初国产游戏在西式游戏的技术优势冲击下逐渐式微。经历了08-18年10年的国产游戏荒漠期,技术虽然逐渐赶上,但剧本人才的断层又让剧情成为了弱项。不知何年何月才能等来国产游戏的真正复兴?
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2021-10-16 / 标签: PC

    每代都搞这种反派主角小圈子过家家的drama,我愿称F社为JRPG界的郭敬明?和基本毫无交集的前代主角莫名其妙一副很熟的样子实在尴尬到无以复加,而到了闪3、4人物进一步膨胀,处理更是越来越随便,看来编剧已经是编都懒得编了。最后庆幸忍着没在PS4上打,不然没有CheatEngine又得忍受多少垃圾时间。 这个人物数目真的不适合做回合制RPG,做成配角自由行动的动作类或战旗都会是更好的选择。
  • 轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬 軒轅劍肆:黑龍舞兮雲飛揚

    2002年8月4日 / PC / RPG / 大宇资讯

    2021-10-16 / 标签: PC

    水镜天真可爱,张良儒雅机敏。无论是墨家机关还是妖兽的设计都别出心裁,充满中国特色。相比之下不少团队坐拥中国历史文化的宝山,却只知道抄出来不上不下的仿日系游戏,不也很可笑吗?
  • 仙剑奇侠传三外传·问情篇

    2004年8月6日(台湾) / PC / RPG / 上海软星(大宇資訊)

    2021-10-16 / 标签: PC

    2D3D做得都很差,地图非常浪费时间。4分是因为国产自动加一分。
  • 仙剑奇侠传二 仙劍奇俠傳二

    2003年1月23日 / PC / RPG

    2021-10-16 / 标签: PC

    考虑仙剑初代其实难副,可以说是狗尾续狗了。
  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2021-10-16 / 标签: PC

    抛开回忆滤镜,只能说是不过不失。没有打通,将来估计也没这个兴致捡起来了吧。
  • 阿猫阿狗2 阿貓阿狗 2

    2005年7月7日 / PC / RPG / 上海软星科技(大宇資訊)

    2021-10-16 / 标签: PC

    合成系统很有趣,通过改变配方的材料可以合成不同的道具。剧情不过不失,简短而王道。人物性格很搞怪,大麦真是又萌又贱。
  • Praetorians

    February 28, 2003 / XBOX、PS4、PC / RTS

    2021-10-2 / 标签: PC

    作为RTS,兵种过少节奏过快。骑兵无法通过树林导致本就偏强的远程兵种更不平衡。 自定义游戏由于节奏太快,等到高级兵种可以生产时往往已经到了终盘:常年参与战斗的只有军团、工兵和弓箭手。实在单调过头。 战役模式复刻了众多经典战役。恰巧玩的时候正在读高卢战记,所以体验很好。
  • 最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター

    2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2021-10-2 / 标签: MMORPG PC

    稍强于HW但亦然差劲,剧情甚至更烂。Lyse全程基本没有任何出彩的贡献最后基本是白捡了抵抗军首领的位置?换成MNaago好歹还有资历,Lyse给人的感觉就是纯靠和Scion及WoL的关系。。。 反派也没有任何深刻的动机,就是简简单单的两个心理变态?这也太low effort了吧,Gaius也比这强啊。 另外战争“大”场面根本街头械斗。SE你每年捞这么多钱就雇不起几个水平能看的程序员?
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2021-10-2 / 标签: PC MMORPG

    比ARR稍强但依然差劲的剧情。Ysayle和Aymeric两个角色塑造得很失败,偏偏戏份还最多。前者是Cosplay入戏太深的恐怖分子。后者教皇的残余势力还没清除就急匆匆地宣告“真相”,直接导致了Ishgard的动乱。自称要和其他3国演习提振民心,我还以为有什么秘策最后发现他的秘策就是抱WoL大腿。。。
  • 最终幻想14 ファイナルファンタジーXIV

    2010-09-30 / PC / MMORPG

    2021-10-2 / 标签: PC MMORPG

    ARR:剧情又臭又长。好不容易撑到主线结束,结果还要做100个任务才能到Ishgard。。。而且跑主线的副本竟然不能跳Cutscene,你们对自己的剧本没有一点自知之明?
  • 真·三国无双3 真・三國無双3

    2003年2月27日 / PS2、XBOX、PC / ACT

    2021-6-11 / 标签: PC

  • 真·三国无双4 猛将传 真・三國無双4 猛将伝

    2005年09月15日 / PS2、PC、Xbox360 / ACT

    2021-6-11 / 标签: PC

  • 真·三国无双7 帝国 真・三國無双7 Empires

    2014-11-20 / Nintendo Switch、PSV、PC等 / タクティカルアクション

    2021-6-11 / 标签: PC

  • 战国无双2 戦国無双2

    2006年2月24日(PS2)、2006年8月17日(X360)、2008年7月11日(PC) / PSV、PS3、PS2等 / ACT-动作扮演

    2021-6-11 / 标签: PC

  • 无双大蛇 魔王再临 無双OROCHI 魔王再臨

    2008年11月27日 / PS2、XBOX360、PSP / ACT / Koei

    2021-6-11 / 标签: PC

  • 无双 大蛇 無双OROCHI

    2007年3月21日 / PS2、XBOX360、PC等 / ACT / Koei

    2021-6-11 / 标签: PC

  • 真·三国无双7 真・三國無双7

    2013-03-31(中文) / XBOX360、PS3 / ACT

    2021-6-11 / 标签: PC

  • 真·三国无双4 真・三國無双4

    2005年02月24日 / PS2、Xbox / ACT

    2021-6-11 / 标签: PC

  • 真·三国无双5 真・三國無双5

    2007年11月11日 / PS3、XBOX360、PC / ACT

    2021-6-11 / 标签: PC