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仙剑奇侠传三外传·问情篇 仙劍奇俠傳三外傳·問情篇
2004年8月6日(台湾) / PC / RPG / 上海软星(大宇資訊)
2021-10-16 / 标签: PC
2D3D做得都很差,地图非常浪费时间。4分是因为国产自动加一分。 -
仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳
1995年7月7日(DOS) / Nintendo Switch、PC (DOS、WIN)、Android等 / RPG
2021-10-16 / 标签: PC
抛开回忆滤镜,只能说是不过不失。没有打通,将来估计也没这个兴致捡起来了吧。 -
阿猫阿狗2 阿貓阿狗 2
2005年7月7日 / PC / RPG / 上海软星科技(大宇資訊)
2021-10-16 / 标签: PC
合成系统很有趣,通过改变配方的材料可以合成不同的道具。剧情不过不失,简短而王道。人物性格很搞怪,大麦真是又萌又贱。 -
Praetorians
February 28, 2003 / XBOX、PS4、PC / RTS
2021-10-2 / 标签: PC
作为RTS,兵种过少节奏过快。骑兵无法通过树林导致本就偏强的远程兵种更不平衡。 自定义游戏由于节奏太快,等到高级兵种可以生产时往往已经到了终盘:常年参与战斗的只有军团、工兵和弓箭手。实在单调过头。 战役模式复刻了众多经典战役。恰巧玩的时候正在读高卢战记,所以体验很好。 -
最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター
2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG
2021-10-2 / 标签: MMORPG PC
稍强于HW但亦然差劲,剧情甚至更烂。Lyse全程基本没有任何出彩的贡献最后基本是白捡了抵抗军首领的位置?换成MNaago好歹还有资历,Lyse给人的感觉就是纯靠和Scion及WoL的关系。。。 反派也没有任何深刻的动机,就是简简单单的两个心理变态?这也太low effort了吧,Gaius也比这强啊。 另外战争“大”场面根本街头械斗。SE你每年捞这么多钱就雇不起几个水平能看的程序员? -
最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド
2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス
2021-10-2 / 标签: PC MMORPG
比ARR稍强但依然差劲的剧情。Ysayle和Aymeric两个角色塑造得很失败,偏偏戏份还最多。前者是Cosplay入戏太深的恐怖分子。后者教皇的残余势力还没清除就急匆匆地宣告“真相”,直接导致了Ishgard的动乱。自称要和其他3国演习提振民心,我还以为有什么秘策最后发现他的秘策就是抱WoL大腿。。。 -
最终幻想14 ファイナルファンタジーXIV
2010-09-30 / PC / MMORPG
2021-10-2 / 标签: PC MMORPG
ARR:剧情又臭又长。好不容易撑到主线结束,结果还要做100个任务才能到Ishgard。。。而且跑主线的副本竟然不能跳Cutscene,你们对自己的剧本没有一点自知之明? -
战国无双2 戦国無双2
2006年2月24日(PS2)、2006年8月17日(X360)、2008年7月11日(PC) / PSV、PS3、PS2等 / ACT-动作扮演
2021-6-11 / 标签: PC
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星露谷物语 Stardew Valley
2016年2月27日 / Windows、macOS、Linux等 / RPG, Simulation
2021-1-26 / 标签: PC
系统并不是特别新,处处有着牧场物语和符文工房的影子。但种种细节、不间断的更新能看出作者的诚意。衷心期待ConcernedApe的下一部作品。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2020-12-19 / 标签: NS
不错