• 真·三国无双3 真・三國無双3

    2003年2月27日 / PS2、XBOX、PC / ACT

    2021-6-11 / 标签: PC

  • 仙剑奇侠传二 仙劍奇俠傳二

    2003年1月23日 / PC / RPG

    2021-10-16 / 标签: PC

    考虑仙剑初代其实难副,可以说是狗尾续狗了。
  • 轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬 軒轅劍肆:黑龍舞兮雲飛揚

    2002年8月4日 / PC / RPG / 大宇资讯

    2021-10-16 / 标签: PC

    水镜天真可爱,张良儒雅机敏。无论是墨家机关还是妖兽的设计都别出心裁,充满中国特色。相比之下不少团队坐拥中国历史文化的宝山,却只知道抄出来不上不下的仿日系游戏,不也很可笑吗?
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2022-11-27

  • 大航海时代IV 大航海時代IV PORTO ESTADO

    1999年2月26日 / PC、PS、NDS等 / SLG

    2021-1-25 / 标签: PC

  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2021-10-16 / 标签: PC

    抛开回忆滤镜,只能说是不过不失。没有打通,将来估计也没这个兴致捡起来了吧。
  • 三国志曹操传 三國志曹操伝

    1998年12月 / PC / SLG

    2021-1-25 / 标签: PC

  • Praetorians

    February 28, 2003 / XBOX、PS4、PC / RTS

    2021-10-2 / 标签: PC

    作为RTS,兵种过少节奏过快。骑兵无法通过树林导致本就偏强的远程兵种更不平衡。 自定义游戏由于节奏太快,等到高级兵种可以生产时往往已经到了终盘:常年参与战斗的只有军团、工兵和弓箭手。实在单调过头。 战役模式复刻了众多经典战役。恰巧玩的时候正在读高卢战记,所以体验很好。
  • 风色幻想5~赤月战争~ 風色幻想5~赤月戰爭~

    2006-08-11(台湾)、2006-10-01(中国大陆) / PC / RSLG

    2021-10-16 / 标签: PC

    满足一定条件完成战斗可以得到可装备的称号,召唤兽可以合成组合成新的召唤兽,不同角色各具特色的培养路线。几代锤炼之下的战旗可玩性很高,加上可圈可点的剧情,可说是一代国产佳作。 当初国产游戏在西式游戏的技术优势冲击下逐渐式微。经历了08-18年10年的国产游戏荒漠期,技术虽然逐渐赶上,但剧本人才的断层又让剧情成为了弱项。不知何年何月才能等来国产游戏的真正复兴?
  • 风色幻想6~冒险奏鸣~ 風色幻想6~冒險奏鳴~

    2007-07-12(台湾)、2007-09-01(中国大陆) / PC / SRPG

    2021-10-16 / 标签: PC

    承自前代的战旗系统早已十分成熟,属性克制又增加了战斗的深度。一些稍有挑战性的关卡达成特殊条件会有称号奖励,充满成就感。但温泉关卡艰难取胜后竟然直接进入了搞怪结局,让忘记存档的我措手不及。至今还很在意温泉关偷窃得到的特殊道具到底有何用途。