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魔法门:冠军对决 Might & magic duel of champion
2014-04-01 / PC、OS / 集换式卡牌类
2015-7-30
CG和机制还都算不错,可惜对战卡牌游戏玩了炉石就差不多了 -
真·三国无双8 帝国 真・三國無双8 Empires
2021年12月23日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT
2022-9-21
三国志模式,放浪军自立好评;单场战役诚意很足,能体会到攻防战,兵力对比,双方计策以及据点保有情况对整个战局的影响;没有任何剧情,往年猛将传体验魏蜀吴晋经典战役的机会都不给,纯粹只剩下无双了;居然连武器收集要素都没有;城太少,攻击路线固定,招到可以平推的足够将领后面部分就是垃圾时间了;其它将都在打酱油吗,啥事不干的;难得有个战略游戏我玩到全图占领的(大乔势力登基),加一分吧;二周目是不可能再二周目的 -
消逝的光芒 Dying Light
2015-01-27 / PS4、Xbox One、PC等 / Survival Honor
2020-2-23
特工石锤丢人,被三个小混混打趴;手残,跑酷不宜;武器耐久差评,不能打打打;那大锤电工是打不死的吗.jpg,被搞成红血了才意识到应该把他引开然后去硬掰开关;序章通关后打不动了,只是为了领免费的Bad Blood,就这样吧 -
彩虹六号:维加斯 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
2006-11-22 / PC、XBOX360、PS3等 / 第一人称射击FPS、战略射击Tactical Shooter
2023-2-2
育碧的另一个桶;普通难度游戏流程8.5小时(含我手残死了十几次的时间);画面和手感有点古早了,不过策略部分没得说,多点突入很带感;队友一般给力但如果没指挥还挺容易挂的;我自己?被狙一枪或者被近距离霰弹枪一下直接就倒了…导致畏首畏尾的,经常得让队友探路(扶额);深刻体会了高地的优势,低地被火力压制根本没得打,高地换弹只要缩头或者退两步就好了;建议不要带狙,突击配个ACOG放大倍率足够了;剧情未完待续 -
冒险岛 메이플스토리
2003年4月29日(韩国) / Windows / MMORPG / Wizet
2015-7-30
初中在老爸单位玩过,暑假结束,弃;刚进大学玩了一阵,Win7 x64不兼容,弃;出国后试过,Win8.1 x64不兼容,弃(后两次都是盛大啥防盗号软件的锅)。每次重新上线都会发现旧的给你任务的NPC全都消失不见;沧海桑田。 -
幽浮:内部的敌人 XCOM: Enemy Within
2013-11-12 / PC、PS3、Xbox 360等 / 回合制策略
2016-7-25
这一代应该改名XCOM未知狙击;自从有了天使甲,团队视野和高度加成基因改造,开阔地图秒天秒地(曾靠我的地盘天赋一回合击杀9名敌人);再加个拟态皮肤,近距离格斗也是一把好手,潜行到合适的位置每人两发足够带走大部分怪;学好拖时间(不要激活共鸣水晶)天下我有,带着全套泰坦/天使甲和电酱武器随便虐AI -
单程票 单程票
2018-10-25 / PC / AVG
2018-12-27
一开始让自由活动时本以为会是自主移动AVG,结果后面就变为强制单线程;优化略差,UI糟心(居然没有隐藏UI界面?),部分过场CG没有暂停直接往后演进,对截图和开小差均不友好;时常卡住(内存泄漏),快进比我鼠标狂点还慢;结局有点小坑;玩通了才知道明线是根据鲁荣渔真实事件改编 -
质量效应:仙女座 Mass Effect: Andromeda
2017-03-21 / Xbox One、PS4、PC (Windows) / RPG
2023-6-1
加班时顺手用公司1Gb/s的网下了回来;设定挺新颖,殖民飞船发射后经过几百年的亚光速飞行才到达目的地结果下来发现目标行星已剧变,只能靠Pathfinder(领航者哈哈哈)去探路看计划是不是还有救了;102小时99%完成度通关剩一个找遗迹支线因为Vault都锁了所以卡了;逛街收集要素略无聊;最终决战挺精彩但感觉还是缺了点史诗感;剧情有点翻版三部曲,主角的选择意义并不大,也就某些被迫二选一有质量效应味 -
坦克世界 World of Tanks
RU 2010-10-30, CHN 2011-03-15, EU/NA 2011-04-12, SG 2012-03-08 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 团队MMO动作
2015-6-1
美服。是个好游戏,只是打KV从来打不穿。约一年没玩了,大概账户的科技树都支离破碎了。 -
极品飞车:热力追踪 Need for Speed: Hot Pursuit
2010-11-16 / 2020-11-06 (Remastered) / PC、PS3、Xbox 360等 / RAC
2015-7-21
放钉板=v= -
闪耀暖暖
2019-04-10(港台地区) / iOS、Android / 3D 换装AVG
2020-3-7
老婆换装拍照游戏(×;硬核数值游戏(√;一个月两个限定阁两个清宵,氪氪氪氪,狗叠原地爆炸;模型是好模型,运营是渣运营 -
魔兽世界:争霸艾泽拉斯 World of Warcraft: Battle for Azeroth
2018年8月13日 / PC、Mac OS / MMORPG
2023-1-1
船新资料片,看到半年卡才300 & 送坐骑就被骗进去了Orz;吉安娜进本但没黑也没死,这整个资料片都安全了,安定,在线等女王进本;在大服上开PvP就被部落杀的死去活来 :(;暗影时候虽然有月卡但没去玩(原去了);RIP -
崛起:罗马之子 Ryse: Son of Rome
2013-11-22 / Xbox One、PC / 第三人称动作游戏
2017-2-11
暴力美学;QTE之子;电脑不行,只能玩前两年的近战游戏=v=;算是某种意义上的王子复仇记;画风很好,也不需要太多的寻路思考和跳跃(我最怕的就是跳);就算血和无双槽都开满了,重打第一关的史诗难度也过不了,怪一多我就跪…看来还是水平太差,嘛就这样。 -
奇异人生 Life is Strange
2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure
2017-5-30
一晚上(8pm to 5am)从2.5章一口气通关;中后期引入的时间跳跃的思想有点类似生化奇兵无限;ep3 if模式的演出很赞,后面的悬疑部分也欲罢不能;ep5起初让我觉得“这么简单就解决了?”结果简直是各种坑…时间线各种交错复杂,但是收尾部分做的有点含糊;最终选择了救姬友,毕竟,如果回到初始,束手旁观,那我这5个ep的努力图啥…照着攻略全照片收集完毕,这游戏对收集真友好… -
纪念碑谷 Monument Valley
2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ
2014-12-1
工科生表示第一关难得要死……一开始总觉得是三维框架导致只会考虑转180度制造另一个平行面……嘛脑子别过弯来,后面的部分就简单到爆了。 -
彩虹六号:维加斯2 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2
2008-03-18 / PC、XBOX360、PS3 / 第一人称射击FPS、战略射击Tactical Shooter
2023-2-4
续作,补全了加百列的背景故事;由于有了休闲难度,6.6小时即通关;中键开镜还是不太习惯(而且容易误触到换武器),换成右键了;讲述另一队彩虹小队的故事,最后和前作剧情合龙;队友AI长足提高,行进期间会互相掩护,交火时也会自主找掩体,不再需要保姆式指挥了;两把突击(CQC装扩容弹夹,FAMA装ACOG)交替使用,比微冲更靠谱 -
帝国时代3:酋长 Age of Empires III: The WarChiefs
2006-10-17 / PC / RTS
2016-7-25
旁白(本篇第三幕主角)的爸爸和儿子的故事;分为独立战争和西部大扩张时期的印第安冲突两部分;结局有点伤感 -
侠盗猎车手:夜生活之曲 Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony
2009-10-29 / Xbox 360、PC、PS3 / ACT
2023-12-21
有DLC分类了我就大胆新建扩展包咯;上来就能看到本篇的抢银行剧情,还差点被Niko撞了www;上手跳舞那段还挺逗的,定下了本篇主基调;相比机车篇的群殴,本篇的火力投射实在太猛,加了一堆军用武器,该说不愧是正统黑帮吗;增加了伞降,直升机也开了好几次,还弄了个装甲车来;终章简直快撂倒近百人了,难度挺高重打了好几次… -
神之符印 Sigils of Elohim
2014-10-13 / PC / 休闲, 独立, 策略
2022-9-21
听说给TalosPrinciple有些奖励,随意摸一摸,顺带动动脑;后期太难,思考2分钟未果就看攻略了;总之还是学了一些小技巧,比如看给的碎片是否类型对称etc