• 刺客信条:起源-无形者 Assassin's Creed: Origins - The Hidden Ones

    2018-01-23 / Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One / 冒险 / 动作

    2023-1-21

    三个小弟加一个将军;超大城倒是挺有意思的,不过我拿着我的.50大狙(?)找了几个箭垛花了几分钟直接从城外的瞭望塔把城里二十多号人给放倒了,再进城都没留啥活口;菜将军直接被我拿他船队的弩箭塔两下扎了个透心凉233;又见老婆,超好评;终究还是选择不同,单挑反抗军头领部分很是感慨
  • 英雄无敌6:黑暗之影 Might and Magic Heroes 6: Shades of Darkness

    2013-05-02 / PC / SLG

    2018-3-31

    无面者的图书馆;魔免的黑龙挺好的,后面关卡,前期小规模野怪战搭配继承来的强力英雄(的二次反击/伤害加成),常能无损清理;没玩搭配的墓园战役
  • 魔兽世界:军团再临 World of Warcraft: Legion

    2016年8月30日 / PC、Mac OS / MMORPG

    2016-10-2

    任务链制作很用心,特别是职业大厅;满级后练级区的怪都真心强…想玩很多职业然而没时间,点卡烧完我就死了。不常上线,直接标玩过。
  • 幽浮:未知敌人 XCOM:Enemy Unknown

    2012年10月9日 / PSV、Win、PS3等 / SLG

    2016-7-25

    XCOM:EW 的本体;在资料片处一并内评论。
  • 瘟疫公司 Plague Inc.

    2012-05-26(iOS);2012-10-04(Android) / Windows Phone、iOS、Android / 策略

    2015-3-10

    只玩了免费版;目前套路是尽量隐藏,传播,变种,攒点数;到被发现后立马爆发症状速度杀人。最高难度三次未能通关,弃。
  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2015-7-27

    因为系统而被安利,葵线并没有好好玩导致缺乏感触;三周末系统做的倒是蛮有意思。
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-4-13

    Ezio第二部;看吧,不斩草除根果然自食其果;NPC依旧易溶于水;达芬奇一堆神科技玩意;毕达哥拉斯庙的GPS坐标是干啥的来着;苹果连续杀人事件;小弟升满级后潜入系列任务可以全让小弟进场对砍(我不算被发现),我就边上看看就行;感谢Breeze远程声援;发现前女友第五关剧情被墙在75%同步率上,太难了,溜了溜了;所以拿球捅人的结局是啥意思.jpg
  • 刺客信条 Assassin's Creed

    2007-11-13 (XBOX360/PS3) / XBOX360、PS3、PC / ACT

    2018-1-28

    玩过不少作,每一作都没打穿就弃了,圣诞大促补票了1234准备连着打穿;作为初代,游戏性上略显单调;挡反无敌(可惜我不知道应该用袖剑挡反,都是靠长剑挡住然后来一拳,如此反复);基本能保持1v10高级兵水平;所以剧情反转还是挺厉害的,然后就没,没了?欢迎参观我的Steam截图图床看图(说话);顺带,本作没字幕,中东英语,痛苦
  • LoveLive! 学园偶像祭 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル

    2013年4月15日 (iOS) / iOS、Android / 音乐节奏&冒险 / リズムアクション&アドベンチャー / KLab株式会社

    2015-8-9

    略难,good就不算连击了;台上全是穿着各种衣服的mius,稍微有点没意思;遣散居然不光不需要遣散费还会回收钱,真是人贩子游戏 >_<
  • 高考恋爱100天

    2014-07-20 / Nintendo Switch、PC / AVG育成

    2016-8-21

    记为玩过;不知道香袋bug,认真读书不刷好感的,基本都上重点了;第二次按攻略玩了下罗小涵线,小涵真苦,游戏倒数几天才决定是进后宫线还是小涵线…
  • 天涯明月刀 天涯明月刀

    2016年7月1日 / PC / MMORPG

    2018-5-31

    界面是真心好,就是优化捉急;手残小天香一枚;技能太少,输出也不高,不是太想玩了,日常烦人;复出,神刀少女,现在的升级体验流畅多了;满级后没战力没人权,日常依旧烦人,弃
  • 幸运祝词 ラッキー☆バード -エッチな幸運…これってホントにラッキーか!?-

    2009-05-01 / PC / Hな幸運体感ADV

    2018-3-30

    脑洞游戏,神秘的物理学
  • 魔法门之英雄无敌 6 Might & Magic: Heroes Ⅵ

    2011-10-13 / PC / 回合制策略

    2018-3-31

    大天使还是很好看的;城镇转换系统,跨城瞬移招兵系统,自动魔法学习系统,虽然有开创性但免不了被群众喷;打穿了墓园和东瀛,打了一半(好像)圣堂,玩了一丁点地狱和兽人;“硫磺之周:本周硫磺产量加倍,不幸的是现在的亚山人民还没找到使用这种资源的方法”;从这代起,育碧每次玩死一个外包商,从此走上bug无敌的不归路
  • 古剑奇谭二 永夜初晗凝碧天 古剑奇谭贰

    2013年8月18日 / PC / RPG

    2016-10-30

    重拾老档;给人物补了下关联;很感谢能有先进的账号系统和云存档同步,秒其他几款“不推荐升级操作系统”的垃圾绑定游戏N条街(仙剑、侠客,对,就是说你们);游戏后期设计不良,忙于铺开世界观和抖包袱,经常有走3分钟就放10分钟CG的情况出现;哦对,音乐很棒;20140119-20161030,历时两年半,共48:21通关,感谢党感谢人民。
  • 真·三国无双6 真・三國無双6

    2011年3月10日 / PS3、XBOX360、PC / ACT

    2015-7-30

    王元姬用的很顺很丝滑>_<
  • 真·三国无双7 真・三國無双7

    2013-03-31(中文) / XBOX360、PS3 / ACT

    2015-7-30

    大家都能换武器的话特色就少了点……于是我能用飞翔剑的人都去用飞翔剑了……
  • 命运-冠位指定 Fate/Grand Order

    2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG

    2023-6-4

    FZ联动入坑,我也是月球人了!;肝不动了,最后打到星间都市山脉的开头部分;礼装真好看,但就算每次活动只抽礼装石头也不够啊……最后因为玩原导致没时间,弃坑啦
  • 边防检查 Papers, Please

    2013年8月9日 / iOS、Android、PC等 / 边防检查模拟

    2015-11-26

    传说中的逼死手残游戏。
  • 模拟城市 (2013) Simcity

    2013-03-05 / MAC、PC / SIM

    2014-10-25

    卡;城市小;公交AI脑残,天天堵车。
  • 骑马与砍杀 Mount & Blade

    2008-09-16 / PC / ACT/RPG

    2014-9-29

    动作略生硬,新人若非玩汉匈否则请直接玩战团领军
  • 骑马与砍杀:战团 Mount & Blade: Warband

    2010-03-31 / PC、Linux、Mac OS X / ARPG

    2014-9-29

  • 生命线:静夜 Lifeline: Silent Night

    2015年12月09日 / Windows Phone、Android、iOS / AVG

    2016-10-19

    UI改进,状态也不是清一色busy了,各人对话都分了颜色;前传(sneak peek)里的三个大兵看来怎样都得跪;这次过分激进(摸黑找人)结果挂了;剧本逻辑性不如一代,我摸黑去准备室就要挂,我蹲房里再去就能拿道具,我再多蹲会来的就是船长,比较神奇;看来是集齐全部道具召唤神龙的套路,去过医务室就能拿到冰袋用来做炸药
  • 英雄无敌6:荒夷海盗 Might and Magic Heroes 6: Pirates of the Savage Sea

    2012-07-12 / PC / SLG

    2018-3-31

    不太喜欢玩兽人;反正没有时限(我又不冲排名),每次boss战前屯个三周兵,轻松愉快啦
  • osu! osu!

    2007年9月16日 / PC / 节奏游戏(Rhythm Game)

    2014-10-25

    太难;而且有些扩展包节奏设计的不好,为了虐人而刻意打在弱拍上,听音乐的心情都没了

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