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英雄连:勇气传说 Company of Heroes: Tales of Valor
2009年4月8日 / Nintendo Switch、PC / RTS
2015-7-30
火力压制!德军全军都能修坦克,真男人。 -
月姬 月姫
2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2018-3-31
空格到手残…第一次玩时候想走公主线的结果因为第一个选项蹭进了学姐线,导致后面无限小教室…蘑菇你完全不看好感度表直接选项野蛮进线也是够了…嘛近期走其他几条线看看黑幕好了;通了公主线、学姐线和妹妹线,发现其他线没有汉化(倒),不玩了吧… -
刺客信条:叛变 Assassin's Creed: Rogue
2014-11-11 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox 360等 / ACT / Ubisoft Sofia
2023-10-12
主线97%完成度,其它100%;少见的圣殿视角;同一天发布的两作刺客之一,都讲述了两个组织之间剪不断理还乱的关系;年货的巅峰,之后的刺客就逐渐难产哩;游戏性基本继承了黑旗,没有太大的创新(除了会被敌对刺客偷袭hh,还总藏在宝箱顶上这种地方),但剧情承上启下,把刺客3、黑旗和大革命的故事整个串联在了一起;哪个大聪明策划把海军任务安排成线性的,还卡主线,主线做完真的会有人再浪十几个小时就为了拿阿泰尔的剑吗(于是我用改时间大法搞定了它们),但是最强武器和装甲基本完全没用上因为游戏都打完了……传奇海战最后一场真TM难,四轮火炮船还是驱逐机动性,打残了又刷两条,完全不讲武德,查攻略才知道还有撞角冲锋的操作 -
生命线 Lifeline
2015 / PC、Mac、Windows Phone等 / AVG
2015-12-19
round 1: gameover in 1 day, cause: chilling cold; round 2: gameover in 2 days, walking in the shadow, get tired. round 3: alive,诀窍是小心谨慎,偶尔适当冒险,结局真惊人 -
刺客信条3:解放 Assassin's Creed III: Liberation
2012-10-30 / PC、PS Vita / AAVG
2021-1-23
该名刺客很容易爬树摔死,且非常不擅长爬出游泳池;居然没有快速传送!确实卡,PSV游戏弄到PC上还卡成狗;康纳协作部分好评;这破小舟怎么划啊,还不如我游泳快;不能主动射击,只能自瞄,估计是掌机限制;花费了比预计多很多的时间才打穿,最终还是强迫症同步率100%了,战斗比较卡导致很多需要无伤过的关卡只能烟雾弹大法了事 -
军团要塞2 Team Fortress 2
2007年10月10日 / Xbox 360、PS3、PC / FPS / Valve Corporation
2014-10-25
射击游戏弄太花哨了不好…… -
真 三国无双8 真・三國無双8
2018年2月8日 / PC、PS4、Xbox One / ACT
2022-9-21
玩了共斗版;大地图想法很好,做支线任务来降低主线难度设定比较新颖,也能体会如五路伐蜀的那种大战略感;但是强行为了拖慢节奏,从一个城赶去另一个城路上要端掉近十个据点,实在重复度太高了;还有不明所以的迷你支线(放到老滚叫Miscellaneous),帮民众驱虎找鹿,给的经验比攻城杀将还多,只能说是强行撑时长了 -
仓野家的双胞胎故事 倉野くんちのふたご事情
2012-11-30 / PC / 双子恋愛アドベンチャー
2015-9-19
一开始就能选果体模式还是蛮奇葩的;分支缺乏主观能动性,先选一对,再选一只,然后就一条线通到底了。 -
极品飞车:热度 Need for Speed Heat
2019年11月8日 / PC、PS4、Xbox One / RAC
2023-1-31
听着电音飙车还是很爽的;但鉴于我历来开不来赛车,不论是狒狒赛鸟还是刺客起源赛战车还是马里奥赛卡丁车,从没能学会飘移……第二章打完不想玩了,肝声望换赛车才有机会赢,还有这么多收集品,心累…… -
刺客教条:大革命-帝王陵墓 Assassin's Creed Unity Dead Kings
2015年1月14日 / PS4、PC、XBOX ONE / 动作
2023-7-27
主舞台是圣但尼圣殿;地下全通很有意思,但怪海略有点恶心;打到第二节解密拿了糖主教(其实是叙热)的大宝剑大杀四方;末小节拿了神器放大招,算是继承了历代刺客拿到伊甸碎片后的效果展示作为作品结尾,仅此而已了 -
侠客风云传 俠客風雲傳
2015-07-28 / RPG
2016-7-24
没小地图没任务日志,场景时间和现实世界一样流逝,导致需要不断地看时辰,玩着玩着就有“时间真宝贵啊我为什么还在玩游戏”之感;各种插入式的flash小游戏非常坑;明明3D硬要锁成2.5D;事件数量严重溢出,练功和闲逛不可兼得;NPC严格按照时间规律行事,下午就回家休息了药都没地买;成都后开始节奏加快,到大地图变成红有三了,奔到某地说话打架然后奔回来,这么多地图都白瞎了;通了东厂没泡到公主不想读档重来了 -
刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity
2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作
2023-7-27
暂且跳过Rogue,玩Unity,主要是爬巴黎圣母院;盗墓笔记(bushi);支线打不过,暂搁置了 // 202307打了两款ACT后格挡能力肉眼可见提升,直接进游戏暴杀;刺客和圣殿的交织很不错,封建末年的繁华建筑和装饰也很很好的体验到;路上烧家具烧马车、把路人认定为保皇党直接拖走/杀掉、打砸教堂、绞刑架围观的狂欢,可以这很法国;逢人便称Citizen;表扬一下引擎技术2014年就能数百人同屏了;强制联机才能拿到技能点,技能曲线非常不平滑,三级开锁被主线硬卡着(导致我速爬主线),玩通了都没能解锁几个服务器;武器仅限一把,从头到尾我只玩了单手剑和DLC给的一把斧枪;穿越到其他时代(中世纪/二战)部分略微有些惊艳;地图上布满了一堆可有可无只是送金币的支线,也没法体验风土人情;除了一如既往的历史代入外,居然只是个简单的王子复仇记的故事,唉,主线打完就卸载啦 -
文明5 Sid Meier's Civilization V
2009-09-21 / PC / SLG / Firaxis Games
2015-8-1
科技胜利过一次;然而我的大机器人踏出国门后遇上了几队马其顿方阵(然后伤了一格血bgm38 -
魔兽世界:德拉诺之王 World of Warcraft: Warlords of Draenor
2014年11月13日 / PC、Mac OS / MMORPG
2015-8-20
本次资料片大失败,从人人在要塞变成了人人在船坞,虽然方便但官方也不能把这游戏引导成单机啊。 -
扩散性百万亚瑟王 拡散性ミリオンアーサー
2012年4月9日(iOS);2012年5月24日(Android);2013年4月11日(PSVita) / 3DS、PSVita、iOS等 / オンライン専用カードバトルRPG / Mighty Craft Co.
2015-1-6
弃坑,偶尔签到。活动不管是不是认真刷都是4000-8000名;剧情全通后就毫无动力了,圣诞活动发了几十瓶红绿药也没能挽回我,反而觉得活动越来越泛滥。 -
猎杀潜航5:大西洋之战 Silent Hunter V: Battle of the Atlantic
2010年3月2日 / PC / 模拟
2015-7-30
丢失了游戏目标。任务不知道叫你干啥。后期主要在忙着打货舰。 -
战锤40K:战争黎明 II:报应 Warhammer 40000: Dawn of War 2: Retribution
2011年3月1日 / PC / RTS
2014-8-1
几乎每个种族的剧情都是一样的,这……