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避难所:生存 60 Seconds!
2015年5月25日 / PC、Mac OS、PS4等 / 生存AVG / Robot Gentleman
2024-6-12
一个很能让人联想万千的题材居然只能看到无趣的一张图片,剩下的部分全靠想象,重复度过高。 -
Baba Is You
2019年3月13日 / Windows、macOS、Linux等 / Puzzle / Hempuli
2024-4-4
大道至简,从来没想到推箱子能变的这么有趣,复杂,困难。元要素展现的淋漓尽致,大抵没有其他游戏能元成这样;不过从另一面看,这也导致了时长过长,关卡根本找不到了。后面大关难度设置的不合理,不像前几个是循序渐进,而是相当跳跃了。 -
捣蛋猪 Bad piggies
2012年9月27日 / Mac、PC、Android等 / 物理
2024-6-12
画风可爱,组合方式很多,然而能过关的没有几种,有宽进严出的风味,后面的关卡不像想象的那么简单。 -
小丑牌 Balatro
2024年2月20日 / iOS、Android、PS4等 / 休闲 / LocalThunk
2024-7-31
基于德州扑克非常创新的玩法。但是进阶设置不合理,a1就少掉了好多钱(由于这一点,尖塔玩家就有点抓着不放的感觉);商店格子太少,刷新却要5块;boss设置重复度太高了。 -
土豆兄弟 Brotato
2023年6月23日 / PS4、PS5、Xbox One等 / STG / Blobfish
2024-7-31
躲弹幕需要的操作和技术比较少,主要考验理解的是道具构建,但是也总是堆收获-堆伤害-堆防御性能这样一套流程,从这点上看很多角色的区别并没有很大。 -
皇室战争 Clash Royale
2016年1月4日 / PC、iOS、Android / 策略
2024-6-12
等压现象很严重,虽然确实老玩家应该对新玩家有优势,但这也确实导致杯数较高的新玩家体验很差。由于军队的移动不受控制,放置的位置很重要,从这点上看还是比较精妙的。 -
饥荒 Don't Starve
2013年4月23日 / Nintendo Switch、Mac、Wii U等 / ACT
2024-4-4
单机版还是内容少了,玩完四个季节就差不多可以创下一个档了,三穿档都内容不太够。攻击方式不够多样:远程的吹箭建造就不太容易,回旋镖伤害不高,其他就全是近战类;种火龙果收益太高。最有乐趣的时间大约是自己什么都不懂的时候的探索,但是不看攻略估计真是要被饿死。 -
冰汽时代 Frostpunk
2018年4月24日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM / City-building / survival / 11 bit studios
2024-8-25
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空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania / Team Cherry
2024-7-31
神居是一个有趣的设计,比较讽刺的是,无数生来为了破除梦境的小骑士泡在神居中的时长比在圣巢中还多。美中不足的是:新手引导差,下劈显然不是很自然的操作,第一次见到蘑菇容易卡住,还有三螳螂左转;剧情叙事不甚明细。 -
王国保卫战 Kingdom Rush
2011年7月28日 / Web、iOS、Android等 / 塔防
2024-4-4
小时候玩4399的时候从来没玩到打败卫兹南。现在来看,后面每一关都是对前面的破型。一开始一直在吐槽真菌森林的游侠屋子很蠢,打过以后才发现这个屋子设计的有多少巧妙。 -
我的世界 Minecraft
2011年11月18日(PC Java版) / PC、Mac OS、Linux等 / 沙盒 / Mojang Studios
2024-4-4
mod为mc注入了无限活力,红石和命令方块甚至能在游戏中搭出计算机。不过此类游戏的通病也不能幸免,玩得久了失去目标时很容易腻;缺乏引导,如果没有攻略不看成就一辈子也找不到地狱末影世界。 -
精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2024-6-12
可能是我的错觉,三段跳感觉和二段跳没什么区别,根本跳不高。血量太低,而且没有能量,卡关了。可以通过刷怪获得永久提升这点或许不太好。 -
精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps
2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT / Moon Studios
2024-8-25
ori2对1改动很大,削了反冲,回血存档不需要能量,攻击方式更加多样,总的来说,2比1更像一个游戏。 -
守望先锋 OVERWATCH
2016年5月24日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / MMOFPS
2024-4-4
虽然打的很菜,几年也没有长进,但它确实给我带来了很多快乐,结识了一群朋友。英雄而非职业的设计,fps和moba的结合相当创新;每张地图每个英雄都别有一番风味,可惜这也导致了新加内容得重头开始编,是更新极慢的一大原因;地图工坊让人能在守望先锋里面玩守望先锋,单密室杀人和冰雕展可能就玩了200小时往上。不过,部分地图设计不太合理,抢两个点的图都是重灾区,往往是第一个点难打而第二个点白送;很多模式设计的多余,不是为了拿箱子都不想打;环境很差,排位的玩家往往戾气很重;c的正反馈比t和奶高太多,而且英雄又多,导致c的玩家太多,6v6最终成为了过去式。 -
守望先锋2 OVERWATCH 2
2022年10月4日 / PS5、PC、PS4等 / MMOFPS
2024-8-25
改的实在是惨不忍睹,语音完全失去了原有的完美的风味;5v5可以改,但你原先英雄设计的时候不是按6v6设计的嘛。唯独的优点是出现了一批新玩家和更新了几下。