• 圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    2024-5-8

    前30小时游玩体验非常好,不过后续体验就缓慢下滑。剧情上出场人物太多,每个人主线出场就蜻蜓点水式的几句话+亲密度对话(这个更水),没有一个人物能留下印象的,很糟糕的叙事体验,比engage描写还要少;战斗上缺乏挑战性,关卡的强度明显不够,地图也简单。前期职业还能做出显著克制关系,后期新职业基本局限于拼凑。很容易配出几套万金油无双全场,战斗越打越无趣,加之没有挑战性,久之就会只想速行斩首快速解决。剧情过于白开水,所以音乐也没有留下印象。前30小时能打8分,但是白金(白金极易,好评)通关之后我只能打6分了
  • 勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

    2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG

    2024-5-6

    白开水。。剧情,人设,音乐,画面都对不上胃口
  • 最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ

    2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2024-5-6

    玩完之后稍微思考一下就会发现剧情漏洞百出。帝国篇圣母味太冲;古代篇纯消费情怀,小黑鸟铺垫不足;结尾过于仓促,海德林动机奇怪,最后还是打大屁股?玩法更烂了,产出严重不足,想复刻5.0的成功,结果做个四不像,5.0只不过是昙花一现罢了。已退坑
  • 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2024-5-6

    5.0的剧情单独拉出来也是一个非常优秀的剧本,以2.0支线24人的剧情作为前提,引出了古代人,光与暗的冲突,流程跌宕起伏,MMO能讲出这种级别的剧情令人惊喜。缺点是职业设计开始同质化,同时开始肉眼可见的砍各种玩法以及副本
  • 最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター

    2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2024-5-6

    编剧是真的没法驾驭这种庞大的剧情,莉瑟人设完全立不住,夜露无法共情,还有恶心人的叛贼洗白桥段,单论剧情,如果2.0是无聊,那4.0就是恶心。但是4.0带来了很多精彩有趣的BOSS战,好评
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2024-5-6

    中规中矩的水平,某人的牺牲有点突然,铺垫不足
  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2024-5-6

    主线任务相当无聊,流水账+无限跑腿,优点大概就是早期副本起码还有不少设计感在里面,不像现在的副本全是一本道到尾
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2024-5-6

    动作设计扎实,各种build和背景设定融合的很不错,总体大概可以支持花样通关十几次的新鲜体验,因为不喜欢自限/高难/重复刷刷刷,所以没深入游玩后面追加的热度机制
  • 森林 The Forest

    2018年4月30日 / ACT / Endnight Games

    2024-4-24

    联机的话,大概十几小时就没什么新东西可以玩了。搭建筑+打野人+地底冒险的玩法在前期很新鲜,但是很快就发现这些系统都没有更多地内容供挖掘,制作组选择在生态以及场景特殊事件中下文章,但是也都局限于小型事件。除此以外,本作技术力一般,主要体现在各种动作上,不影响体验
  • 求生之路2 Left 4 Dead 2

    2009-11-17 / Xbox 360、PC / FPS

    2024-4-24

    简单且好玩,尤其是朋友联机的情况下,创意工坊的大量地图极大的延长了游戏的生命周期
  • 樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

    2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE

    2024-4-17

    白开水一样的共通线配合音乐让人昏睡,"魔法"的代价以及效果多少也有点口胡的嫌疑。三条表线的体验大概小春>=千和>姬织。小黑线后期雪人语+复杂的时间线跳跃+频繁视角切换补设定,很折磨,雪人行文风格导致本作文本冗长,信息密度分布不均,阅读难度很高,所以本作的评价两极分化是完全可以理解的。虽然有以上诸多缺点,本作的童话治愈风格+音乐还是让我不禁沉浸在这浪漫幻想的夜之国中。历尽艰辛得到的GoodEnding后续非常短暂,如果有FD能发糖回血就好了。很喜欢纳哈特自述的视角的开头“不被任何人所爱的人生,究竟有多少价值”,以及小黑线的最后“我一直在寻找的某物,就是这个——与你共度的岁月”。
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2024-4-13

    地图羊肠小道七扭八弯,画风又油腻,忍组能不能挖点FS的美术来换换血啊,这风格是真的难受。游戏中种类繁多的的武器动作模组,上中下三段架势派生,需要监控残心/精力条/99条,还有武技,阴阳术,道具,以及最重要的装备词条系统,让人眼花缭乱,系统丰富臃肿,导致上手难度非常之高;敌人比正统魂系拥有快得多的出手速度以及更高的血量,玩家的无敌帧却很短,打起来压迫感十足。支线同时还有令人厌恶的多BOSS问题,制作组需要审视一下本作的着重点
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA2 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2

    2022年5月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2024-4-4

    FC演出质量断崖式碾压本篇,叙事紧凑,CG质量数量都相当有诚意
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA1 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA1

    2017年6月30日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2024-4-1

    虽然比较短,但是内容很丰富,高糖,整体水平比本篇真白线更强。真藤Gay佬最后试图让本篇成为真藤FD(笑
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2024-3-31

    共通线前期比较一般,挺套路的,叙事手法平铺直叙,有点昏睡。FC描写在前几场时还有些新鲜感,但是中后期FC缺少花样。个人线上,明日香:燃,但是后期FC战力崩坏+感情线较突兀(或许把这条线放到靠后再推比较好,第一条线会显得进展太快)。美咲篇,对照明日香,但是FC重点放在战术,以及讲清楚了主角的心理阴影,水平最高(以及足足拥有5个HS!其他每个才2个)。真白篇,FC基本不讲了,直接恋爱发糖,在这个运动竞技题材里面反而更有意思,也是感情最细腻的一条线。莉佳,不走个人线基本查无此人,个人线部分篇幅也被霞占走,写的也一般,主旨FC很快乐这一点明日香线已经做了,而且做的更好。2K CG好评,画风喜欢,音乐插入时机好评。优质废萌
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2024-3-21

    因为几个剧情分歧基本都在各条支线说清楚了,所以TE反而没有太多的惊喜,美岬线太颠了
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2024-3-4

    本地朋友聚会联机首选,瞎打也可以玩的很开心
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2024-3-4

    个人CRPG入坑作,丰富的build以及职业组成,多样而自由的剧情走向印象很深。后期数值膨胀有点厉害
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2024-3-4

    其实游玩下来剧情感知倒是不深,巧舟一向擅长的通过人物动作塑造形象在这作发挥的非常好
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2024-3-4

    标准索索罐头,音画体验优秀,放空大脑的爽游,剧情打完就忘;优点是篇幅很短,打得快挑个周末就能打完
  • 天穗之咲稻姬 天穂のサクナヒメ

    2020年11月12日(日本) / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-3-4

    种田->属性提升->战斗能力提升,战斗->拿素材->给田施肥增加数值,这个循环做的不错,战斗方面更偏向数值压制,打怪弹弹弹数字乱跳很爽,推荐在游戏荒中游玩,一个没有明显缺点的游戏
  • 永不枯萎的世界与终结之花 枯れない世界と終わる花

    2016-11-25 / PC / 美しく優しい舞台で紡がれる信頼と絆のADV

    2024-3-3

    一大半时间主角都是边谜语边推进度,世界观看似很残酷但是表现只能说一般,背景逻辑也几乎没有,非常生硬,个人线穿插在主线中,对主线无任何影响,除了给HS以外没有什么意义。。
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2024-3-3

    良心作品,充分展现了次时代手柄特性,带来了很多全新体验,真正意义上的次时代游戏
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-3-3

    异能设定的加入给探索注入了生机,探索很有趣,战斗还是老样子,剧情过得去

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