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丧尸围城3 Dead Rising 3
2013年11月22日 / PC、Xbox One / ACT
2023-11-3 / 标签: PC ACT Capcom 丧尸围城 XboxOne 丧尸 割草 GAME
个人最喜欢的一代丧尸围城,当时算是配置要求比较高,高清化的画面配合各种武器组合非常有意思。 -
生化危机 启示录2 バイオハザード リベレーションズ2
2015-02-25 / Nintendo Switch、PSV、PC等 / Survival horror
2023-11-3 / 标签: 生化危机 Capcom PC TPS 恐怖 ACT
不算差,但也不好,回归恐怖“源点”之名最后还是得交给生化危机7。基本就是玩突袭模式吧。(2024.3 这突袭模式还挺上头的,打到红警开始折磨刷彩,不得不说ns版启示录2才是最完美的版本) -
生化危机6 バイオハザード6
2012年10月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险/动作射击
2023-11-3 / 标签: 生化危机 Capcom PC ACT TPS PS3 艾达
生化危机:复仇者联盟。在死亡岛的时候还能在克里斯口中听到皮尔斯的名字很有感触。当时忍着15帧通关的。 -
生化危机5 バイオハザード5
2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー
2023-11-3 / 标签: 生化危机 Capcom PC 双打 TPS XBOX360 ACT 2人合作
09年的时候,电脑带不动看着眼馋。虽然转眼 已经过去了14年,但是每当想起生化危机5,在我的眼里就是高画质高配置的代名词吧,另外主机版没准星慎入。 -
如龙5 圆梦者 龍が如く 5 夢、叶えし者
2012-12-06 / PS3、PS4、Xbox One等 / AAVG
2023-11-3 / 标签: 如龙 SEGA ACT PS3 PS4 2012 XGP 龍が如く
就体量来说的确非常不错,每个角色也有自己的独特小游戏,可玩性可以说是历代之最,不过强行铺垫的剧情最后落得高开低低低走的下场,说明横皮尔博格写剧情的能力一直很可以的,遥遥领先。 -
仁王
2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2023-11-3 / 标签: PS4 ACT ARPG KoeiTemco 战国黑魂 和风 PC
双boss和多周目一坨的数值让人……欲罢不能。阁下的舞术十分潇洒,但如果我提马鹫吹飞接长枪磊落接抖刀聚合搓背上Buff流影斩。阁下又该如何应对(2s后)落命【BGM:一剪梅】。 -
怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン
2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT
2023-11-3 / 标签: Capcom 怪物猎人 ACT PS4 PC DLC 2019
就dlc来说诚意还是很高的,但聚魔之地的体验实在是……不得不品。 -
饥荒 Don't Starve
2013年4月23日 / Nintendo Switch、Mac、Wii U等 / ACT
2023-11-3 / 标签: PC 生存 沙盒 独立游戏 饥荒 ACT STEAM 2013
独乐乐不如众乐乐。 -
逃生 Outlast
2013-09-04 / Nintendo Switch、PC、Mac等 / Survival/Horror/ACT
2023-11-3 / 标签: PC 恐怖 ACT 解谜 惊悚 STEAM 单机 AVG
jump scare并不怎么吓人的恐怖游戏,但没有多周目的游玩价值。 -
血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2023-11-3 / 标签: ACT 五十嵐孝司 恶魔城精神续作 PC Metroidvania 恶魔城
你永远可以相信五十岚孝司。 -
古墓丽影 Tomb Raider
2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险
2023-11-3 / 标签: 古墓丽影 ACT PC SquareEnix 劳拉 TombRaider 让劳拉的头发烧爆你的显卡!
新古墓三部曲里最惊艳的一部。 -
人中之龙 维新!极 龍が如く 維新!極
2023年2月22日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG
2023-11-3 / 标签: SEGA 如龙 2023 PS5 龍が如く ACT 幕末时代
感觉不如……如龙维新。 -
奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR
2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG
2023-11-3 / 标签: PS4 PSV Vanillaware ATLUS 香草社 ARPG ACT
优秀的美术,不错的玩法。 -
血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2023-11-3 / 标签: PS4 宫崎英高 血源 FROMSOFTWARE 克苏鲁 ARPG 血源诅咒 ACT 受苦
背负上神作之名,感谢你,宫崎英高。かねて血を恐れたまえ。500小时,谢幕,一场伟大的盛宴。 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2023-11-1 / 标签: Capcom 怪物猎人 PS4 ACT PC 2018 ARPG STEAM
给8分实在是因为太好玩了打太多了看着这个封面就要吐出来了,不是因为这游戏不好玩。 -
如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所
2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险
2023-11-1 / 标签: SEGA 如龙 PS4 ACT 人中之龍 PC
综合口碑最好的一代如龙,人物塑造相当不错。 -
怪物猎人3G モンスターハンター3(トライ)G
2011-12-10 (日版) / 3DS、Wii U / ACT
2023-11-1 / 标签: 3DS 怪物猎人 Capcom MH3G ACT 刷刷刷 碎龙
海战非常有意思,就体验曲线来说大概是旧怪猎里最舒适的,碎铳,我的超人! -
忍者龙剑传 II Ninja Gaiden II
2008年6月3日 / XBOX360 / ACT / Team Ninja
2023-11-1 / 标签: XBOX360 ACT 硫酸脸 快感 摔手柄
最优秀的超高速极致动作体验,但中后期糟糕的关卡设计和大多数Boss战斗等缺陷非常致命,另外专门为了这个整的xbox360(笑)。 -
怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd
2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1
2023-11-1 / 标签: 怪物猎人 PSP Capcom MPH3 怪物虐人 ACT mhp3
没有P3G实在是遗憾。 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2023-11-1 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE ACT 魂系列 PC 打铁模拟器
深度上限极高的动作机制并不代表动作游戏的全部,而是在自己的能力范围和技术水平下达到动作、交互、关卡、数值等各个方面的相互统一。 -
天穗之咲稻姬 天穂のサクナヒメ
2020年11月12日(日本) / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG
2023-11-1 / 标签: 种田 NS ARPG PC 2020 ACT 农村正
动作深度意外地蛮高,不过因为飞燕和登鲤太强太无脑了,所以相比起战斗来说这个游戏的种田部分让我非常惊喜,能够亲力亲为根据农书培养出素敵な稲很有成就感,相当优秀的小品游戏。 -
阿修罗之怒 アスラズ ラース
2012-02-23 / PS3、XBOX360 / 体験型連続活劇アクション
2023-11-1 / 标签: QTE之怒 ACT XBOX360 PS3 QTE很华丽
在xbox360上玩的,过场动画张力十足(印象最深刻的还是第一章的巨大化boss战)、人设刻画入木三分、音乐和背景融为一体(点名表扬师徒月球战)。剧情其实矛盾和冲突点完全够、不过因为兄弟本身太谜语人了前期体验可能会很憋屈、掉分点大概就是这个游戏相比起可玩性来说更注重观赏性吧。 -
仁王2
2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2023-10-31 / 标签: ACT ARPG KOEI_TECMO 魂like 落命
即便不算上刷深层的时间,ps初版和次时代版以及pc版都打了全成就。在一代的soul like系统之上继续拓宽了动作深度,新加入的妖反和妖技为战斗节奏带来了更多的交互性和正反馈。这一作剧情的切入点换成了王道的战国时期,秀千代和猴子的相爱相杀的矛盾点相对比较生硬,不过整体来说剧情还是可圈可点的。武器部分相对于一代来说,太刀和枪变成了高手向的立回武器,在观赏性方面越走越远,新加入的手甲等武器都非常成功,制作组也吸取了一代多周目数值崩坏的经验,这一作的难度曲线相对来说更加平滑和舒适。 -
堕落之主 Lords of the Fallen
2023年10月13日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG
2023-10-31 / 标签: 魂like ACT 魂 RPG
平心而论其实这个游戏没有并没有差到这种地步。但这游戏给我的感觉不仅仅是个半成品,而且数值和动作机制极为崩坏,更何况还有所有人诟病的堆怪。影界寄生虫和虚血的设计看似很符合世界观的构造,实际搭配在游戏里面就是负分的机制,完全没有任何正反馈。轮椅武器横行和数值崩坏让pvp完全变成了拔线秀。制作组的一次次更新,都像是不清楚自己的问题究竟是在哪里的癌症晚期患者一样,尤其是修改钥匙价格到一万八和移动速度的改动,该削弱和该加强什么完全没有自己的想法。将无篝火的“二周目”作为地图的设计基底,无疑是一种傲慢和自以为是,实际高度也远不能做到魂一的“曲径通幽”。我假设这个游戏对标的是黑魂一吧,那么这个游戏无论如何设计得都很低级。以塞恩古城为例,敌人的站位、仇恨、数量都是被严格限制的,而它的设计思路就是如何在敌人仇恨范围不重合的情况下塞进更多的怪。
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