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召唤之夜 铸剑物语2 サモンナイト クラフトソード物語2
2004年4月20日 / GBA / ARPG / フライト・プラン
2024-1-3 / 标签: GBA 召唤之夜 铸剑物语 ARPG RPG
迷宫有很多来回的重复操作很累人,后期没有OB战技的话敌我性能会极端不平衡,不过人设是三部曲里最好的。 -
轩辕剑外传:苍之涛 軒轅劒外傳:蒼之濤
2004年2月6日 / PC / RPG / 大宇资讯
2023-11-1 / 标签: 轩辕剑 RPG 苍之涛 大宇 PC 国产
第一次打完之后感觉游戏所传递的价值与华夷种族之间的论调让立意故作高深、难以认同。直到后来一次次地回味之后,才明白所谓立场纠纷不过是时代洪流裹挟下的悲剧,虽然游戏背景是基于现实历史的架空,但无论是桓远之还是车芸都只是被卷入其中的牺牲者罢了,另外2分情怀分给小车子,实在是太喜欢她了。 -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2024-1-4 / 标签: 虚淵玄 Nitro+ 猎奇 galgame 沙耶之歌
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召唤之夜 铸剑物语 サモンナイト クラフトソード物語
2003年4月25日 / GBA / ARPG
2023-12-31 / 标签: GBA 召唤之夜 ARPG 铸剑物语 RPG 童年
大体上还算是非常有趣的一部作品,个人感觉比二代和三代更有意思,没有那么多刷的成分。 -
沦为回忆的你 ~秋之回忆~ 想い出にかわる君 〜Memories Off〜
2002年11月28日(PS2,DC) / DC、PS2、SL2000等 / AVG
2023-10-31 / 标签: KID 秋之回忆 变成回忆的你
初见以为想い出にかわる君是指彼方,原来是店长。MO(秋之回忆)3的缺点很多,沙子等线仓促的展开、剧本作者的更换、不太符合MO的成人化塑造。但是作为MO系列最特殊也是争议最大的一部作品、不同于一代与二代的正向塑造,MO3致力于将女主们内心的黑暗面揭露出来、正因如此,这一部的胃疼系数竟然超越了二代、让我有种在打WA(白色相簿)2cc线的感觉。同时剧情也更对我这种老大叔的胃口,比起其他几代更有看下去的欲望。音绪在平静日常下积攒的消极情绪与深步对于自己存在价值的怀疑、儿玉响追求幸福的占有欲与环病态般迎合他人淡化自身的念想、那由多笑容下的黑暗面与沙子将一切拒之门外的排斥、以及彼方的感情与自己对未来的迷茫产生的自卑情绪。然而就是在这么一部作品之中、他影射出了现实的荒唐与无力、但即便如此也要、也必须要去面对“自己的内心”。最后,我永远喜欢儿玉响。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2024-1-4 / 标签: KID galgame Ever17 悬疑 神作 打越鋼太郎
唯有游戏能做到的诡叙叙事手法,感谢网上那些通关玩家从不剧透的美德。 -
腐姬 腐り姫 ~euthanasia~
2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV
2024-2-28 / 标签: 星空めてお galgame Lair-soft 腐り姫 优秀的氛围 乱伦 乡愁
BGM与氛围结合得恰到好处,让人能够全身心融入它所营造的剧情氛围之中,可以说在意境这一方面已经做到了极致。剧情的各个篇幅之间的长度恰到好处,没有刻意拖时间延长悬念的桥段,可以说每一章的架构层次都很分明,最后的悬念解开和轮回又首尾相衔接,直白易懂没有故弄玄虚,部分细节经不起深入推敲但作为gal来说无伤大雅。值得一提的是本作虽然是老作品,不过抛却画风的时代滤镜,人体功底实则非常深厚,美术风格也与作品氛围浑然天成。 -
秋之回忆2 Memories Off 2nd
2001-09-27(PS、DC) / PS、DC、PC等 / 恋愛ADV
2023-11-1 / 标签: KID 秋之回忆 galgame 水树奈奈 白河萤 雨何时会停 劈腿
秋之回忆(x)白色相簿(√),巴萤冲突的距离感描绘地很生动、静流线我个人也很喜欢、相对来说萤的主线反而几乎没什么感触。男主在面对种种选择时自身的心理描写也很有韵味。后日谈总觉得有一种其他线最后转萤线的既视感。 -
寂静岭2 サイレントヒル2
2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG
2023-11-1 / 标签: 寂静岭 Konami AVG 里世界 PC 恐怖AVG 艺术品
在我心目中少数值得10分的超神作。就游玩体验来说、整体流程大概是系列最短、谜题的设计难度较低,指引也非常明朗。但是整个剧情流程的安排都堪称是艺术。詹姆斯对于玛丽的爱与恨的两面以及其他需求映射衍生出的各种人格塑造、颇有24个比利的既视感。作为主舞台的寂静岭是他们的special place、玛利亚是詹姆斯潜意识里玛丽的里人格、而三角头是詹姆斯潜意识里对于自己的里人格映射(三角头结局)、怪物也分别是本我需求的具象化、安吉拉和艾迪分别代表了厌世型人格与攻击(破坏)性人格、劳拉是基于对自我的厌恶而产生的承载着自身正向性的美好人格。最喜欢的镜头就是监狱地下刑场拿起绳索的那一刻,将心底的罪恶感暴露无遗。相比起leave结局、我个人最喜欢in water结局,这既是诠释“爱”的方式,也是对自己折磨的“解脱”。 -
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异域镇魂曲 Planescape: Torment
1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG
2023-11-1 / 标签: RPG 黑岛 PC 神作 哲学 D&D 奇幻 1999 BlackIsle
扣分点主要在后期诅咒城之后和法师的游玩体验上,游戏的剧本沉浸感、对于印记城的人文环境设计和核心立意依旧令人深思。 -
轩辕剑叁 云和山的彼端 軒轅劒叁 雲和山的彼端
1999年12月4日(CD)、2000年5月(DVD白金典藏版) / PC / RPG / DOMO小組
2023-11-1 / 标签: 轩辕剑 RPG 云和山的彼端 DOMO 国产 PC 轩辕剑叁
心目中国产游戏的巅峰。 -
博德之门 Baldur's Gate
1998-12-21 / Windows, Mac OS, Linux / RPG
2023-11-1 / 标签: RPG 博德之门 PC 黑岛 D&D bioware CRPG
作为第一作很有跑团时角色扮演冒险的感觉,莫名上头,可惜博德1的构筑流派多半是为了二代的体验服务。 -
辐射2 Fallout 2
1998年9月30日 (Win) / PC、Mac OS、MS-DOS / RPG
2024-4-26 / 标签: RPG 黑岛 神作 废土 辐射 辐射2 PC
看完剧版辐射之后想起了还放在硬盘里的FO2,遂拿出来通关了。乐观开朗积极向上的废土哲学(大嘘)讽刺阿美莉卡近现代历史(啊对)。扣分点主要是一些古早的难以适应的游戏机制和古早ai缺陷。 -
异度装甲 Xenogears
1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG
2023-11-1 / 标签: RPG PS 异度装甲 高橋哲哉 SQUARE JRPG
Xeno的起点。 “异度”之名当之无愧。 不同于以往rpg的宏大背景与设定、剑走偏锋的战斗系统、30多种机设、“MS”版重装机兵、Disc2意想不到的舞台剧(PPT)叙事、机战“VR战士”小游戏。异度装甲除了对于历史、心理学、宗教等领域的探讨、也有对超时空之轮、EVA、机动武斗传、勇者凯撒等众多ACG作品的致敬也让许多玩家会心一笑。因为是当时火热的高达W和V的石垣纯哉担任机设、所以对于主角机的“光之翼”有迷之执着、杂兵和配角你也几乎能从他担任机设的作品中找到类似的原型。玩了XG,才明白了异度之刃3中高桥回首“Project Noah”时的遗憾与情怀(可以想象他在开发过程中的心理活动:从没打过这么富裕的仗)。 -
最终幻想7 ファイナルファンタジーVII
1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG
2024-3-31 / 标签: FF7 RPG 克劳德 SQUARE 最终幻想 爱丽丝
原版其实在各种意义上都比重制版更好“入坑”,绝对能称得上是经典之作,我也很能理解许多人对于重制的剧情节奏不甚满意的心情。尤其是前期逃出米德加之前的原作故事节奏非常舒服的情况下,不过也考虑到原作许多的人物塑造太过单薄需要另外补充的原因。后期CT的封神演出也非常加分。虽然以现在的眼光来看,作为最早期的3D JRPG画面反而成了扣分项。 -
时空之轮 クロノ・トリガー
1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG
2023-11-1 / 标签: RPG NDS SquareEnix JRPG 超时空之轮 光田康典 SFC
或许并不一定是史上最优秀的jrpg,但是作为经典来说绝不过时。 -
The Walking Dead: The Final Season
2018年 / Nintendo Switch、Android、iOS等 / AVG
2023-11-3 / 标签: PC AVG TelltaleGames 丧尸 互动剧情 2018 致郁
在最后能够为故事画上一个不错的句号。谢谢了,T社。 -
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