• 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2023-11-1 / 标签: RPG PC CD_Projekt_RED 我们来盘昆特牌吧 ARPG 昆特牌

    最突出的特点就是对于善恶抉择的强调。
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2023-11-1 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG 黑暗之魂 PC 宫崎英高 魂系列

    原罪学者刚发售的时候入的坑,虽然每次玩魂二都会在各种地方问候一遍“谷村英高”,但平心而论这八年来,虽然魂二并不是我最喜欢的FS魂,但近千小时的魂二也承载着我一路走过的快乐和感悟。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2023-11-3 / 标签: PS4 宫崎英高 血源 FROMSOFTWARE 克苏鲁 ARPG 血源诅咒 ACT 受苦

    背负上神作之名,感谢你,宫崎英高。かねて血を恐れたまえ。500小时,谢幕,一场伟大的盛宴。
  • 黑暗之魂2 DARK SOULS II

    2014年3月11日 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / アクションRPG

    2023-11-3 / 标签: 黑暗之魂 FROMSOFTWARE PC ARPG 抖m之魂

    回来吧黑魂二,我最骄傲的信仰,历历在目熔铁城,眼泪莫名在流淌,依稀记得3d枪,还有给力的暗瞻,把巨人王都刷爆,就算通宵也不累。
  • 灵魂献祭 Delta SOUL SACRIFICE DELTA

    2014年03月06日 / PlayStation Vita / ACT

    2023-12-2 / 标签: PSV ACT 灵魂献祭Delta 稻船敬二 音乐优秀 ARPG 共斗

    作为共斗游戏来说,剧情好得有些出乎意料,代入感十足。至于游戏性……和怪猎完全没法比,不过游玩过程依旧很有意思。
  • 魔女与百骑兵 魔女と百騎兵

    2013年7月25日 / PS3 / ダークファンタジー・アクションRPG

    2024-1-4 / 标签: PS3 日本一 泉達也 PS4 民安ともえ ARPG

    虽然想打9分,但PS4重生极其恶心的地下塔内容让人极度不适,nippon ichi会社一贯的数值崩坏。
  • 龙之信条:黑暗崛起 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン

    2013年4月25日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、PC等 / ARPG

    2024-4-23 / 标签: Capcom ARPG PC ACT STEAM RPG PS4

    黑咒岛很难感受到什么爽点,反倒是本体内容确实比二代多了很多东西,人物形象也很丰满,尤其是那段精英猎人队长大战菲奥莱娜那段(笑),越是深入游玩越能感受到这游戏的粪点,但不可否认这游戏在某种意义上确实很爽。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2023-11-1 / 标签: 黑暗之魂 宫崎英高 FROMSOFTWARE ARPG 神作 PC

    魂之所往,心之所向。
  • 如龙4 传说的继承者 龍が如く4 伝説を継ぐもの

    2010年3月18日 / PS4、Xbox One、PS3等 / AAVG

    2023-11-3 / 标签: 如龙 SEGA ACT PS3 PS4 多主角 ARPG 极道 无间道

    如龙3-6里唯一的好活,剧情倒是有一股无间道的既视感。打完之后基本神室町里的每一条街道我都倒背如流。系列最……不知所谓的最终战,秋山的设计很讨喜。
  • 符文工房3 ルーンファクトリー3

    2009年10月22日 / NDS、Nintendo Switch、PC / 幻想生活游戏

    2023-11-1 / 标签: NDS 符文工房 种种菜泡泡妞打打怪 牧场物语 MMV ARPG

    符文系列各种意义上的鼎盛时期,老婆们实在太好看了。
  • 恶魔之魂 Demon's Souls

    2009年2月5日 / PS3 / ARPG

    2024-3-9 / 标签: PS3 FROMSOFTWARE 宫崎英高 ARPG 魂系列 高难度

    奠定魂系列基调的始祖作品。虽然是魂系列的第一部作品,但是许多的设定仍然沿用至今,并且无数次被致敬(以及本家复用)。它的优秀是无以言表的,大概在八年前特意买了实机通关了七八遍,爱不释手。如果你先玩了恶魂,你会发现后续魂系列的许多地方都有恶魔之魂的影子。当你刚进入学院发现讲台后面的道具的时候,你或许会猛然回忆起3-1愚者偶像后面的婴儿利爪;每当你被拿着切肉刀的NPC入侵、会不会想起处刑者米兰达和审判者的切肉刀;从史东薇尔风暴鹰赐福处进入城内、内部构造有没有让你回想起柏雷塔尼亚的1-1;坑道的挖石人、城内的女密探、每次都有新花样的毒沼泽……恶魂发售已经过了15年,逐渐成为了大多数玩家眼中的“历史”,但它依旧是一座丰碑,它无处不在。
  • 召唤之夜 铸剑物语 起源之石 サモンナイト クラフトソード物語 〜はじまりの石〜

    2005年12月8日 / GBA / ARPG

    2024-4-23 / 标签: GBA 召唤之夜 RPG 铸剑物语 ARPG

    第三部的人设退步确实比较大,关卡依然有很多坐牢点,但是整体来说也算是GBA上非常优秀的作品,大哥好帅。
  • 召唤之夜 铸剑物语2 サモンナイト クラフトソード物語2

    2004年4月20日 / GBA / ARPG / フライト・プラン

    2024-1-3 / 标签: GBA 召唤之夜 铸剑物语 ARPG RPG

    迷宫有很多来回的重复操作很累人,后期没有OB战技的话敌我性能会极端不平衡,不过人设是三部曲里最好的。
  • 召唤之夜 铸剑物语 サモンナイト クラフトソード物語

    2003年4月25日 / GBA / ARPG

    2023-12-31 / 标签: GBA 召唤之夜 ARPG 铸剑物语 RPG 童年

    大体上还算是非常有趣的一部作品,个人感觉比二代和三代更有意思,没有那么多刷的成分。

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