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黑神话:悟空 黑神话:悟空
2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / 游戏科学
2024-8-20 / 标签: ARPG ACT
渐入佳境/ui设计跟技能加点系统给我的第一反应是对马岛之魂;环境采用的国风元素较为大众且保守 建筑、植株都是经过近年市场检验且受众也较熟悉的;美术风格上冷色调与低饱和度走的是黑暗风 音乐的摇滚化革新 自然是暗示故事对经典存在如西游记后传的改编及反叛;战斗方面 首先是打击感差 抡棍像空心棍 打幽魂感受最为明显 击打在其两腿上如同敲陶瓷 其次是虽说有招式派生但还是明显感觉不够丰富 拼刀弹刀等策略技较少 立棍这种伪z轴设计聊胜于无 导致与怪物的交互感不强 怪物普遍有快慢刀、瞬身技且攻击频率高 而攻闪均消耗气力的体力条设计则大大限制了角色性能 有种打另类环dlc的疲惫感;地图设计上高低差丰富视觉感受但利用率不够高 岔路多但正反馈不足 由于性能限制体验上甚至不如p系列迷宫;但总体而言是值得尝试 瑕不掩瑜 -
鸣潮 鸣潮
2024年5月23日 / PC、iOS、Android等 / 开放世界ARPG / 库洛游戏
2024-5-30 / 标签: 库洛游戏 开放世界 ARPG
卡等级严重 内容还少 真就玩没两天开启刷刷刷了 厨力角色强度还下毒 mihomo一儿不是空穴来风/PC体验尚可。一条腿筋肉健壮而另一条罹患萎缩——美术风格、战斗机制以及声骸创新带来玩法上的繁复有趣;而剧情人设则像发霉面饼,拿来泡面都嫌弄脏锅底。/我们xx要有自己的闹钟幻想。中式建筑风格下的赛博废土,设定仙道物理并驾齐驱,难言不可究的违和——然魔幻的架构只堪无可厚非的评价。龙王梦醒,自有三女环绕身侧、令尹恭奉上宾以彰身份;移步城郊,亲历升米恩斗米仇的样板戏,宽赦流寇以示宅心;随军列阵,应预言所揭,亲斩敌将以孚民望。此真龙之兆,故遣上将鸡眼夺兵释权,驱尽前朝狼虎;吟霖身在曹营,出入险境风雨如常,只身灭除黑帮本覆手之功,却甘于人下,伺机对龙王百般刁难,显见贰心。无怪雪豹之流对我前倨后恭,不过误入楚门世界。速速聘我为冥钞编剧,还decade一个里结局。
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