• 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2024-3-9 / 标签: 推理

    实际上是个很奇怪的游戏。陈不当先生表面律师实际侦探+拷问大师。世界观设定是一般检察官VS律师的竞争关系。我陈不当先生只接冤案(2除外)。游戏设计实际上有很大的矛盾,本身作为推理游戏,受游戏“流程”/“法庭审理”的限制。游戏本身是严格的线性发展,一些推理过于超前和明明是能起到同样作用的但不是剧情要求的证物会被卡死,还有一些不得不全点完的搜查和不问完就不能推进的证言。通关要求推理,但是推进要求“挑刺”。有些流程设计就像手游剧情里为了资源和时长设计而安插的不知名战斗关一样令人烦躁。但是好在挑刺也是有一定的爽度,陈不当先生的虚张声势和垂死挣扎也是游戏的一部分。不过这里一定要表扬一下这个游戏的优点,那就是对音效与演出的精准把控,尤其是在法庭环节的音效,本身的互动方式和音效是相铺相成的。可以说对音效的把控是一种跨时代的大道至简的感觉。