• 密教模拟器 Cultist Simulator

    2018年5月31日 / IOS、PC / SIM

    2023-12-2 / 标签: 独立游戏 文字

    世界观9分。 游戏6分 游戏本身不能和“文本内容”结合,这与游戏的设计有直接的关系。 游戏在开局尽管强调了探索是游戏的一部分,但由于该游戏本身就是模拟经营类游戏,试错成本极大,你探索着探索着几个小时的档寄掉了,那还探索个锤子。 游戏模式不能和世界观结合,尽管游戏内各种仪式很有内味,但是本身是一个合成大西瓜的游戏,缺少线性的游戏剧情,游戏内的阻碍(如果你没有折腾出来敌对飞升和二周目)仅仅是数值上一种增减,根本找不到剧情点。深度文本基本上都在书里面。 不过目前没玩其他DLC,看样子感觉一些DLC剧情和游戏结合的不错。 特别表扬汉化组,翻译的真的很强。