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BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"
2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画
2023-8-21
9.5,单看剧本大概只有良作水准,但这个游戏性是真的强,很少有让我如此上头的作品,甚至玩到后面,我觉得剧本已经不重要了,光这个游戏系统我就能打十分,最终战OP的插入也是燃到不行,满足感爆棚。整体来看瑕疵不少,不过游玩体验拉满了。唯一美中不足的就是菊池后面那无法压抑的萝莉控之魂,立绘太幼了,还是更喜欢第一部的画风。 -
装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正
2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV
2023-1-23
善恶相抵,既是诅咒,也是爱的证明。极具张力和戏剧性的故事情节以及各种角色在战争环境下的极端思想冲突、爱而不得是本作的精华所在,虽然各种令人脑溢血的扯淡观点并不使人信服,但能引人思考便已足够。英雄篇≈魔王篇>复仇篇>恶鬼篇。 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2023-3-20
师出Infinity系列,对前辈MuvLuv、YU-NO以及其他科幻作品也多有借鉴。个人线较为粗糙,但TE打磨的很好,综合体验并不逊于各个前辈。稍显遗憾的是剧情上头重脚轻,收尾太顺利了。EL PSY CONGROO。 -
海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散
2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV
2023-9-28
应该是至今遇到的两极分化最严重的作品,骂的各种骂,吹的使劲吹。我个人对海猫的体验和评价是复杂的,中途有过感动,有过不满,不管他人评价如何,海猫确实带给我了一段难忘的经历。过于冗长的剧本、充满私货的主题、争议性极大的表现方式,能理解为什么会有人感到愤怒,但我应该是甘愿为它摇旗呐喊的那一群五毛中的一个,毕竟龙7想要传达的“魔法”最后还是打动了我。 -
海猫鸣泣之时散 episode5 - End of the golden witch うみねこのなく頃に散 episode5 - End of the golden witch
2009年8月15日 / Windows / サウンドノベル
2024-6-3
黄金魔女的末日。作为散的开篇可以说很满意了,比出题篇强很多。 -
逆转检事 逆転検事
2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom
2023-8-23
将故事的舞台从法庭内转向了法庭外的想法挺有意思的,只不过这似乎更像侦探游戏了。由一条线索贯穿所有案件的整体设计不错,但细节有待商榷,并且最终章后篇不断向场外送证据有些影响观感,有点刻意和巧合了。 -
植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies
2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏
2023-3-25
人生第一款塔防游戏,即使抛开回忆加成质量也非常优秀,可玩性高于市面上的大部分游戏。 -
BALDR SKY Dive1 "LostMemory"
2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV
2023-12-24
大体评价跟2相同,综合素质最高的Gal之一,游戏性的六边形战士,几乎没明显短板,各方面都称得上优秀且合我胃口。虽然很多人认为1胜于2,但我还是觉得第二部的人设、剧情更好,更有吸引力。不过在战斗节奏的把控、与剧情的穿插编排以及画风上确实比2更优秀。 -
海猫鸣泣之时 episode4 - Alliance of the golden witch うみねこのなく頃に episode4 - Alliance of the golden witch
2008年12月29日 / Windows / サウンドノベル
2024-6-3
黄金魔女的同盟。全EP最喜欢的一章,当时推完真让我极为满足,浑身舒畅,一扫我所有的不满。虽然存在转折生硬、剧内剧外割裂的问题,但这些都已经淹没在我个人情感之下了。 -
海猫鸣泣之时 episode3 - Banquet of the golden witch うみねこのなく頃に episode3 - Banquet of the golden witch
2008年8月16日 / Windows / サウンドノベル
2024-6-3
黄金魔女的盛宴。当时推到这里一脸懵逼,没想到谜题这么早解开了,我还以为要完结了呢。虽然战人傻乎乎的,被贝阿朵整得怀疑人生,但一想到我也中招了,emmmmmm。 -
悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.
2008-05-30 / PC / AVG / minori
2024-4-4
有关幸福、传承与救赎。并不复杂的故事,对我也谈不上多震撼,但确实有触动到我,也许不算多,不过够了。 -
媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~
2008-03-28 / PC / AVG
2023-4-5
其实本作并没有给我很大的惊喜,主要原因就是在玩本作之前我便已经知道幕后黑手是谁了(当然,这是我的问题),但故事本身是严丝合缝的,基本不存在都合,值得一玩。 -
海猫鸣泣之时 episode2 - Turn of the golden witch うみねこのなく頃に episode2 - Turn of the golden witch
2007年12月31日 / Windows / サウンドノベル
2024-6-3
黄金魔女的回合。一半的内容都是回忆,不是不能理解,但表现方式和节奏着实一般,好在后半找回感觉了。 -
KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ
2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV
2023-10-3
KIRAKIRA的日常对我来说介于有趣和乏味之间,但青春浪漫的光彩确实展现的很好。欢快王道的共通线和夹杂着社会与现实阵痛的个人线形成强烈的反差,千绘线、纱理奈线还算温吞平和,而绮良里线真正展示了烂户口风格,冷郁现实,却又无话可说。——虽然如此,引入一堆社会问题增强现实感,但又没哪个写的深入,且最后的拔高也是差口气,有种比下有余,比上不足的感觉。 -
海猫鸣泣之时 episode1 - Legend of the golden witch うみねこのなく頃に episode1 - Legend of the golden witch
2007年8月17日 / Windows / サウンドノベル
2024-6-3
黄金魔女的传说。EP1主要介绍人物、背景,悬疑感氛围的渲染不如寒蝉EP1。 -
逆转裁判4 逆転裁判4
2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG
2024-4-28
平心而论,逆转4综合素质并不差,作为续作是完全合格的,喜子的外挂在某种程度上比成步堂的勾玉更合理(当然,我还是觉得勾玉更有逼格)。不过新增的MASON系统很难说是个优秀设定,未来的证据拿到过去用真是无力吐糟。最后的犯人认为自己输得很冤,我也觉得他很冤,不用证据,而是靠直觉和感性,不免让人觉得不快。 -
悠久之翼-前篇 ef - the first tale.
2006年12月22日 / PC / AVG / minori
2024-4-3
制作在我玩过的Gal里无疑可以排入前列,精美的画面、新海诚操刀的OP以及游玩过程中人物的各种细节,无不体现了staff的用心(但系统很糟糕)。剧情虽然只是很简单的两对校园恋爱,但纯净平淡,不落庸俗。 -
战国兰斯 戦国ランス
2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG
2023-8-30
黄油中游戏性的天花板之一。战兰这套系统我觉得即使拿到表界也能占有一席之地,虽然剧情并不出彩,但在SLG回合制策略游戏这一块上,毫无疑问是业界最高水平。