• 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2023-8-4 / 标签: GAL

    命运石之门的日常与ever17相比更容易接受,在文笔这方面林直孝要比打越钢太郎要好的多,ever17的日常实在是过于枯燥了。我不是理科生,不懂科学理论,但总觉得后半部分逻辑上有BUG,主要是后期的展开没有像可可线那样精彩和闭环,说服力上还差一些。
  • 寒蝉鸣泣之时 粋 ひぐらしのなく頃に粋

    2015-03-12 / PSV、PS3 / AVG

    2023-7-19 / 标签: GAL

  • 幻灵镇魂曲 Phantom -PHANTOM OF INFERNO-

    2000-02-25 (PC版) / PC、PS2 / ハードボイルドADV

    2023-7-19 / 标签: GAL

  • Ever17 (Xbox 360版) Ever17 (リメイク版)

    2011年12月1日 / XBOX360 / 恋愛アドベンチャー

    2023-7-19 / 标签: GAL

  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-12-16 / 标签: GAL

    诡计和GAL这一游戏载体融合的特别好,难得的是动机并不算薄弱,除了个别可质疑的地方逻辑相当严谨,结构本身又很闭合,对于二次元作品尤其是GAL而言Ever17可以说是鸡屋里出金凤凰了。故事的重心在于可可线,超能展开逆转了前四条线日常比较无聊的观感,亲情的立意超越了一大堆烂俗的的同类作品,而且感染力超强。
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2022-9-16 / 标签: GAL

    优点是故事闭环,而且并不冗长,这是很多galgame没有的优点,尤其是key社的galgame,在故事的冗长和都合方面从来不让人失望。 缺点就是虽然故事并不冗长,但缺乏力度,故事本身并不出彩,即便如此我也认为它比装甲恶鬼村正所谓善恶相抵的军国主义宅臭故事强多了,在galgame这个类型游戏中奇葩游戏永远比正常游戏多。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2022-4-17 / 标签: GAL

    不管是共通线还是个人线都很催眠,构成和阅读感稀烂,而且剧本质量本身并不高。比起大段大段的日常戏扶他自更适合写素晴日前半那样的毒电波,而且扶他自的日常做作程度和蘑菇不相上下。即便毒电波中的书袋有理解错误之处也要比这白开水一样的剧情和演出要强,我对《樱之诗》的总体感受不比《CLANNAD》好到那里去。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2022-4-17 / 标签: GAL

    黄油界中的EVA,它无非就是把EVA的东西换一种形式再讲一遍,内容本身并不难懂。个人线确实无聊了些,也有是loop系容易产生重复内容这一弊端的原因,好在田中罗密欧文笔本身并不差,换成是打越钢太郎就是真的没法看了,而且放眼二次元中能写好loop系的也没有几个,所以这就不算是扣分点了。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2022-4-10 / 标签: GAL

    立绘不是这类文字类游戏也就是黄油的重点。故事算不上有多么优秀,但氛围营造很好,文笔很棒。点名批评打越钢太郎,日常写得让人想去睡觉。时间设定上或许有漏洞,但大体上还是闭环的。腐姬最令我感动的就是其中扭曲而又真挚的感情了,不过现实中要是有这么病娇的妹妹我只想连夜搬出地球。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2022-4-10 / 标签: GAL

    立绘好看,人物塑造总体上还是比较讨喜的,心疼高岛柘榴。前半和后半相比完全是是两种风格,前半的氛围营造的很好,电波式的叙事让人既感到惊喜又感到惊吓、后半温情的剧情很感人。虽然前半和后半风格上有明显的割裂感但剧本本身做得倒还行。
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2022-2-5 / 标签: GAL

    立绘实在是太丑了,如果仅仅是立绘丑倒还可以接受,然而还有比这更严重的问题。演出也不怎么样,还有这日常比ever17还要枯燥,我是真的觉得很无聊。至于催泪我是一点也不觉得催泪,这抒情实在是过于生硬了。结尾强行全员白魔法,在我看来这就是烂尾在厨子眼里这就是神收尾。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2022-2-5 / 标签: GAL

    制作上有些问题,尤其是越往后就可以看出制作上经费不足,而且全作没有声优,不过个人觉得演出水准并不低。剧本高开低走,前三章是我最为喜欢的篇章,神秘的气息很吸引我。揭露真相后的剧情比较冗长和牵强,后期对反派角色的洗白也很无力。我不是那种会随便就给高分的人,尤其是对于GAL这种本来就上不了台面的东西。
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年8月13日 / PC / AVG

    2022-2-5 / 标签: GAL

    正如游戏的作者龙骑士07所言,这根本就不是什么推理作品。尤其是解谜篇用超自然的力量来解释一切,这完全打破了作品的本格性。剧本只能说是一般,但氛围营造的还是非常好的。寒蝉这个IP相当的可怕,有着十几年的生命力,可惜最终被龙骑士07本人给毁掉了。
  • 寒蝉鸣泣之时解 ひぐらしのなく頃に解

    2006-08-13 / PC / AVG

    2022-2-5 / 标签: GAL

    出题篇的氛围渲染太好了,导致解谜篇的表现力严重下降。虽然解谜篇的分数要比出题篇高,但就剧本质量而言出题篇要比解谜篇要好的多,故事可以说高开低走了,后半的两篇远不如前半的那几篇剧本出彩,全靠心灵鸡汤赢得玩家的好感,尤其是最后一篇的结尾都合主义色彩太重了,论对于本格性的打破也是解谜篇更严重些。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2022-2-5 / 标签: GAL

    不考虑游戏作者的生死观,只谈氛围本身是很出彩的,给玩家的代入感很强。虽然是小成本作品但是己经比不少所谓的“神作”要强的多,但正是小成本作品限制了作品的上限。结尾很让我感触,即便死去也要有尊严的死去,这一点上作者的生死观和我的观点相一致。
  • ef - a fairy tale of the two.

    2010-04-29 / PS2 / AVG / Comfort

    2022-2-5 / 标签: GAL

    中二社的巅峰之作,也是此社唯一真正能拿出手的作品。动画改编的并不差,而且在某些方面上超越了原作。演出和构成上都远不如动画那样精彩,剧情本身很一般,而且问题本身并不少,比如是说糟点满满的优子线。群像塑造还可以,但实在是算不上优秀。

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