• 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2024-1-24

    拼凑的立绘、免费的素材、简陋的制作乃至于PC移植版的存档BUG都无法掩盖其剧本其思想其立意的光辉。剧本的完成度很高,选项虽多但前后逻辑有迹可循,接连的反转重塑着对角色的认知,两个HE“新生”和“美丽新世界”从名称到内容都毫不遮掩其讽刺意味,人民的力量巨大而盲目,引导是必须的。TE是精髓所在,潜伏之路布满血腥与背叛,潜伏者们并非纯洁无暇的英雄,他们的双手沾满鲜血与罪孽,这是一条名副其实的“赤途”,但是太阳照常升起,我们并不因历史的污点而否定光明的未来。“这颗子弹,就像你遇到的许多人一样,他们还没来得及实现存在的意义,还没经历生命中电光火石的瞬间,就被丢弃在了某个黑暗的角落,永远沉寂。然而他们究竟有没有起作用?不到最后,谁也无法断言。”
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2023-12-16

    角色的日后谈很无聊,璃璃子脱线的对话作为点缀时是有趣的,整篇都这么写就是折磨了。法月篇补全了本篇的部分内容,在没有叙诡支撑下反转过于容易被推测,但向日葵意志的传承、两人道路的相左还是让人动容的。The final test of a leader is that he leaves behind him in other men the conviction and the will to carry on.
  • Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2023-11-20

    风腐症下的众生群像,就如同简介所写的一般,“大家都只是普通人而已”。文笔细腻朴实,大正时代的气息浓郁。整体叙事非常平稳、流畅,内容简单走向一目了然。没有明显的高潮点,但也不乏记忆深刻的点:初次调查那贫穷的老妇一家、正光意外发现母亲的震惊与悲痛,发病时的蝴蝶与闪光颇有phyche的感觉,常见家照顾处于急性期明子的疲乏、无力与绝望透过文字铺面而来。这次是温柔的让人难以置信的濑户口,踏上通往北国的列车,武雄与明子开启新生;“是白的”,患病的孩子指着同样患病的正光说到。初春的风凛冽,却又带来一丝暖意。即使世界仍是那个残酷、痛苦的世界,普通人的努力与抗争也让生活一小步一小步的走向更好。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2023-10-6

    象征正义的向日葵,纵使一度枯萎也将再次绽放,正如因无妄罪孽而身负义务的少女们一般。叙诡与某部推理小说非常类似,但由于加入了”义务“设定,使得合理性大大超过后者;前期铺垫不少,可最关键的设定在揭晓前才说明,有损公平(总体来说叙诡水平在gal中相当不错)。除去最终章,幸的故事算是比较让人满意,虽然个人很喜欢灯花,但第三章后半部分实在不尽人意。螺丝的笔力完全无法驾驭宏大的世界观,草草结尾,少年少女们只是暂时从车轮底下逃开了而已,正因如此我无法给予本作很高的评价。
  • 火树银花 火树银花

    2016年1月30日 / PC / AVG / 窟窿制作组

    2023-9-21

    很浓重的同人作品气质,演出方面下了不少心思,效果独特。配音比较出戏。实际体验还挺微妙的,不是很对胃口
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2023-9-19

    跨越千年的爱恋与等待,馆中人变换莫测的命运与爱恨纠葛;罪孽深重之人的灵魂终获解放,其罪行不因缘由而得原谅。第三章与第七章很出色,但在揭示绝大部分真相后的终章就显的冗长拖沓且略为失真了。油画风格相当契合故事背景与情节,具有独特的美感,个人尤其偏爱第七章的人物特写 。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2023-9-9

    文章呼吸奇幻至此。海量的出典、庞杂的知识、复杂的叙事结构,辅之以独特的演出与灵动的文字,构成了这部巨作。说实话,才疏学浅如我,游玩后两章时如堕五里雾中,难以理解的部分众多,暂不妄议。尽管如此,就我可理解的部分打这个9分也是毫无压力、绰绰有余。
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2023-9-5

    没想到直接通了end6。剧情和观点在今天看来略显老套,但在田中扎实的叙事下观感还是不错的,几首插入曲也能调动起感情。但个人非常不喜欢剧本对夕美的处理。
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2023-8-31

    即使在游玩前知晓全部剧情的情况下,仍让我觉得其值得花费75h打通。精巧的设定与情节,合理的三线递进,别出心裁的人物设计,在20年后的今天看来依然优秀。fate线,saber放下执念、干脆利落余韵悠长的结尾,ubw对理想的拷问,hf历经万难得来的救赎、在他人面前也能露出的幸福笑容。追寻自我,试图分清善与恶的界限。FSN也并非顶尖的作品,文笔不甚对我胃口(尤其是部分对白);巨量的设定为型月世界的扩张奠定了基础,但就单个作品而言有些过于臃肿,解释过于复杂了。
  • 诡计对逻辑 トリックロジック

    2010年7月22日 / PSP / ヒラメキ発見ミステリ ・ノベル

    2023-8-22

    打着打着突然发现没汉化了,看来是把第一季打完了。 非常本格的推理游戏,相当有难度。如果说弹丸论破是做选择题,那么本作就是在做简答题。 得益于豪华的剧本阵容,案件平均水准不错。消失的手办,相对简单的密室,难度不大;光线消失的房间,最简单的一章,常读推理的玩家通读一遍就能明白真相;飘雪的女生宿舍,难度较高,水平很不错(麻耶这么正常反而不习惯了呢);切断的五首,难点在于锁定犯人,出人意料的动机加上一个小叙诡,绞劲脑汁下我居然还真想到了动机,米泽的一部短篇与之类似。系统欠打磨,拼凑谜题和闪现过于折磨。
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2023-6-28

    细水长流的作品,文笔优美。虽然是无cv的同人作品,cg的数量却很可观,即使是以实拍加滤镜的方式,加上音效使得转场流畅、恰到好处。叙事手法会让人看起来有些迷惑,说实话个人不是很喜欢。每次梄崎医生的出场都让人感到安心,疗养院的情节有些类似《挪威的森林》
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2023-4-11

    漫步笼罩于雨中的废墟都市,心怀星之梦,又何尝不尽显浪漫呢?
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2023-2-25

    濑户口处女作,传闻是中途接手作品,游玩下来感觉也确实如此。一些人设和情节与其他作品差别过大,应该是遗留下来的原案,但是个人风格已经比较明显了。没能把后记小说内容做进去是一大遗憾
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2023-2-20

    7.5分。对田中有些许改观的一作,比预期要好上一些。剧情结构与人设并不多么新奇(甚至可以说有点老套),但胜在连贯,角色的心理与行为合乎逻辑。后期高潮部分处理到位,对于AI与人的相关问题点到为止。关于“产生自我”的解释虽“软”了些,但已好过部分人工智能题材作品了。作为短篇讲了一个完整的故事。(无选项玩起来就是舒服啊)
  • 120日元之春 120円の春

    2005-02-24 / PS2 / 视觉小说

    2023-2-16

    还挺温馨的
  • 120日元之秋 120円の秋

    2005-02-24 / PS2 / AVG

    2023-2-15

    以前也经常会想运气守恒定律呢hhh
  • 120日元之夏 120円の夏

    2003-07-25(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2023-2-13

  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2023-2-11

    “到远方去”,还是能引起同感的
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2023-2-6

    德不配位,个人不承认这是推理作,你甚至看不到有什么手法和逻辑演绎,锁定凶手的方式更是搞笑。我仿佛都能想象到一个不会写推理的写手接到剧本要求后临阵磨枪,绞劲脑汁下完成了一次拙略模仿的场景,黑名单+1(铃鹿美弥)。系统不是很好用,路线设计也很不人性化。h场景很突兀,完全没融入到故事中去。结尾的琉璃之鸟理解不能,冬子在一无所知的情况下出了车祸,又莫名其妙的被砍了四肢被人拐走,怎么就破壳而出重获新生了呢?能想像到很多人都会讨厌水原透子,但她反而是少有的立得住脚的角色。让人慰藉的是画风很美,妹妹很可爱
  • 暗之部屋 暗い部屋

    2010年06月30日 / PC / 视觉小说

    2023-1-18

    还是熟悉的味道,文笔优秀。如果在长度和制作上更进一步就好了
  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2023-1-14

    朦胧又空灵的配乐极好的营造了压抑、怪诞的氛围
  • 续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—

    2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇

    2023-1-8

    英雄不会停下脚步,英雄会一直高歌 若是有人向那身姿祈祷,因那歌声满怀希望—— 那么这条生命就是照亮至大地尽头的灯火。 只要荒野上仍存在因贫困而悲叹,因绝望而喘息之人—— 只要存在着迷失了明天的希望而误入歧途的人——
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2023-1-6

    初试星空流星,感觉不错,BGM优秀。一家人游灯会的cg很感人。芳野的轮回写的非常出色,瑞泽溪演技很棒。h写的很文艺。记忆闪回过于频繁且简单粗暴这点观感不佳
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2023-1-6

    7.5分,各方面都差一口气的良作。 有角色塑造但不够深入,多结局各有亮点但不突出。设定、人设与剧情走向并不新颖,像是日式角色与美国黑帮片与港片的结合,完成度不如武侠与赛博朋克结合的鬼哭街。 选项和结局设计太多是败笔,一是分散了笔力,二是为了打全结局,经常性的跳过已读部分,十分不利于读者在阅读时的情感连续性,使沉浸感打了折扣。 此外本作的反派设计也太过无趣,艾伦与赛斯的对峙像是对俄狄浦斯弑父的简单模仿

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