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泰拉瑞亚 Terraria
2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic
2024-2-19 / 标签: 像素 PC 沙盒 2D
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弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション
2021-7-2
绝望的bgm留在心里 雾切! -
精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック
2010-09-18 / NDS / RPG
2024-1-3 / 标签: 口袋妖怪 宝可梦 ポケモン
没有通关,但是玩过 2.5D非常喜欢,领先SE100年 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2022-7-9 / 标签: 命运石之门 空想科学ADV 科学幻想
5pb出不了这样的神作了啊,主要是看完动漫回来补全所有线的,其实并没什么必要,只是体验了一下okabe在无数的选择支里迷失的各个结局而已(我也会迷失于时间吗)。 下一部是sg0 -
传送门 Portal
2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2023-8-22 / 标签: Valve 解谜 Portal 神游戏 GlaDos
玩过2的七年后会再玩1,流程意想之外的短,但也有完整的剧情和已经十分完善的谜题元素设计 除了画质有些不入眼之外(因此再打开2的时候太舒服了)几乎完美的短篇作品 -
水仙2 narcissu SIDE 2nd
2007年5月16日 / PC / ADV
2024-4-12 / 标签: galgame 片岡とも 水仙 narcissu
濑津美的部分最喜欢。较缓慢的剧情,很适合午后下午像看书一样推。听着钢琴曲看着在阳光下飘着的床单。不知道为什么总是喝水也解不了口渴的感觉。涉及家庭、金钱、关系的话题就不是很喜欢了,可能是这一部分让我共鸣很深所以难受吧,1里抛开所有这些其他因素爽快感不见了,只有沉重且无法解脱的事实。对家里人的愧疚和被他人视为自我满足的做着自己并不快乐的事情,永远沉重的金钱话题。能将自己和濑津美重叠在一起。最近也整天无所事事没有动力,只能平淡地读着故事。或许也没有进到记忆里。 我的心已经不会被感动了吧。 结尾处尝试和之后的未来产生联系,但很可惜在1中并没有伏笔留下来,这就是之后开发的前传的缺点吗。五万日元原来是这样来的,感动 对神明的抱怨、可以交朋友的规则、不能抹杀自己的内心,都没有出现。 后半段是两个相似的故事互相映照,很喜欢。 让留下来的人,笑着活下去。有1 -
逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転
2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2024-6-7 / 标签: 逆转裁判 Capcom 巧舟
可能是我太笨了,一旦卡住我就会觉得不好玩 有的时候为了拖长一个案件会加入一大堆场景证物什么的,不知道问哪一个就很心烦 -
水仙 narcissu
2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな
2024-4-1 / 标签: 水仙 galgame 片岡とも narcissu
感觉会很短。 很喜欢的怀旧氛围,音乐,只有无口系女主的配音。 茨城 埼玉县入间市 名古屋 桂川 1号,22号,23号公路 淡路岛 本田 型格 R 因为积极也不会有好的结果,所以能做的就只有从一开始就放弃一切。 完美,复古,简单的风格,符合我想象的和某个人一起出逃,虽然不是想象中的乘列车,但汽车或许也别有一番风味。而且濑津美有着关于地图、汽车、列车的知识真是太喜欢了。 作者后记里写着极简的风格,或许也应该尝试不带语音的感觉,但那样就和小说没有不同了,因为提供了,所以我会选择voiced。如果要在全voiced、只有女主voiced、unvoiced中选择,我还是会选择现在这个版本。没有复杂立绘也是为了专注于内容,所以音乐非常出色。 好想能走一遍这样的旅行,我也去过两个十五日的旅行,但是因为知道还有未来所以不会有这样的 -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2021-7-2 / 标签: key 星之梦 planetarian GAL
“欢迎来到星象馆,这里有着永不消失的,美丽的无穷光辉。满天的星星在等待着大家的到来。” 末世,只剩下一人诉说的少女 -
逆转裁判3 逆転裁判3
2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2024-6-17 / 标签: 逆转裁判 成步堂龙一 Capcom 巧舟
可能是我太笨了,一旦卡住我就会觉得不好玩 有的时候为了拖长一个案件会加入一大堆场景证物什么的,不知道问哪一个就很心烦 我没觉得有多么巧妙,因为我没有脑子,案件只是跟着节奏和指引走而已。 一旦在某个环节卡住那个案子就对我来说只是坐牢了 就像上课走神然后忘记讲到哪里之后一样,后面完全是跟着提示推进毫无乐趣。 也就只有3-3让我玩的很快乐,已经是卡的最少的一个案子了,就这样搜查前也还卡住两次,我没有脑子。 第三部挺完整的主线,用两个小案子做铺垫,期待最后一个。 9-10 感觉最后一个案子太精彩了,穿起了三代成步堂的主线,DL6,还有绫里的主线。 发现后面几部都不是三日审判制度,感觉搜查太长了吗? 不过体量太大会导致有的不合理逻辑被掩盖,也可能是我的记忆不太靠谱理解不了,证人突然的转变之类的。 -
逆转裁判 逆転裁判
2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG
2024-6-7 / 标签: 逆转裁判 成步堂龙一 御剑怜侍 巧舟 推理
可能是我太笨了,一旦卡住我就会觉得不好玩 有的时候为了拖长一个案件会加入一大堆场景证物什么的,不知道问哪一个就很心烦
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