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石头纪 Stone Story RPG
2023年7月27日 / PC / RPG / Martian Rex、standardcombo
2021-9-21
能理解作者的本意是想通过挂机来减少玩家重复劳动,然后把自己的时间放在策略选择上,但是这个策略选择实在是过于简单,而且地图内容和变化太少了。ascii art的运用后面比较像噱头,因为变化很少。整体来讲属于有好想法但是没有认真执行的游戏。 -
六角疑云 The Hex
2018年10月16日 / PC / Daniel Mullins Games
2021-10-17
还是要给hex推荐,因为其中有几个点子特别启发我,比方说同一地图内视角转换解密,角色扮演替换。最后杀掉制作者有些刻意,但是整体来讲合情合理。 -
LISA: The Painful
2014年12月15日 / PC / RPG / Dingaling
2021-10-17
设计的很好,但是故事有一种非常僵硬的感觉,可能对我来讲还是有些过于恶意和直接了。 -
极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス
2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV
2022-7-6
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地球冒险3 MOTHER3
2006-04-20 / GBA / RPG
2021-11-1
3的叙事结构很有意思,同一件事从不同的角度展示出来,成为逻辑闭环,相当出色。但是最感动我的场景还是123部联动的最终画面。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG / KID
2022-7-6
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地球冒险2 MOTHER2 ギーグの逆襲
1994年8月27日 / SFC / RPG
2021-11-1
沉默三分钟作为密码,真的很任性。月之暗面的地图我觉得还是受pf影响了,很有想象力。回合制战斗的创新降低了难度,提高了可玩性。吃LSD东西就会变成LSD世界,非常浪漫。我觉得这种作品只有诗人和艺术家能做的出来。