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时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2021-4-4
出色的诡计运用和叙事方法,完美的利用了文字类游戏的机制、独特优势和玩家的常识漏洞,将时间这个概念完美的融入到了游戏机制中,从而合理的让BW出现在游戏舞台上,将一部看上去没什么复杂的东西,内容非常简单的作品反转的神乎其神,而在体验上,文字类游戏独特的模式和代入感,让玩家合理的体验了一次高维干涉低维的感觉,以及解谜后那种豁然开朗,如同无尽倾泄的海水般的舒畅感。整部作品在设计上如同一个完整且又闭合的圆 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2021-4-4
在理解了没有解密篇也是游戏的一部分后,就更能明白R11的厉害。如果说E17是高维对低维的干涉,那么R11就是低维对高维的入侵,在难度上,能做到后者更不容易。E17合理的将玩家带入到了游戏的二维世界中,但是玩家和游戏角色接触的舞台还是只局限于游戏的二维世界中,而R11则将舞台扩大到了玩家的三维世界中,让玩家的世界也成为了R11的一部分,合理的让玩家体验了一次与低维生物智斗的感觉,这创意实在是让我叹服