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坦克大战 バトルシティー
1985年9月9日 / Wii U、3DS、Wii (Virtual Console)等 / 平面STG
2021-6-11
这些fc游戏的开创性,用植物大战僵尸去比对都太低了//也不好说,毕竟后者属于移动智能的开拓者之一 -
永恒之夏 Бесконечное лето
2013-12-21、2014-11-19(Steam) / Windows、Mac OS、Linux等 / Visual Novel
2021-3-17
处处体现着不成熟,而这种糙的感觉反而给了该游戏一种符合剧情描述的诡异感,类似龙绘加持下的海猫。但是后者是大巧无工,该作误打误撞。噱头、新鲜感加分不少,此外算不上出彩。 -
红楼梦之十二金钗 紅樓夢之十二金釵
1998年(DOS版) / 2001年(Windows复刻版) / PC / ADV
2021-9-1
那个时代横向对比,看起来技术力不输于日美,除了存档这个比较严重的bug//剧情不是很出彩,但是题材很吸引人,尤其是真的读过一点红楼//人物立绘很好,凤姐和期望差得有点多,贾母的笑容也显得很诡异//制作者对开放度的重视提升了不少游戏性,反过来说这个游戏的引导用今天的眼光看是根本没有,完全靠摸索。那可能也是那个时代游戏的乐趣所在,当然如果有说明书的话就另说了。 -
纳迪亚之宝 Treasure of Nadia
PC(Windows)、Linux、Mac等 / SLG
2022-5-5
直观感受质量还不错,价格加分//编剧意外地很有幽默感//合成系统、物品栏系统愚蠢到令人发指//和日系的无脑拔体验还是不太一样,虽然没出现触手异形兽人什么的,但是还是不轻松//流于排列组合,无论是感情的递进还是文本水平都让人不敢恭维 -
创世秩序 The Genesis Order
PC(Windows)、Linux、Mac等 / SLG
2022-12-29
到目前5.3版本,水平发挥稳定,大体保持了前作的水平。而且加入了内置修改、高亮任务提示和简易的合成系统,体验改进不小。 -
英雄之王 로드 오브 히어로즈
2020年3月26日(韩服)、2020年9月6日(国际服) / iOS、Android / 回合制RPG
2024-5-18
国内找不到靠谱攻略的小众手游 //有很明显的亮点,模型和剧情让我有点惊讶,很难想象出现在这样一个小众游戏上 //剧情作,有类似meta的内容,抛去目前只可能存在于虚拟世界中的故事大框架(国际主义),故事细节和逻辑可圈可点 //作者十分喜欢对游戏内行为进行解释,比如合成装备为什么会用到晶石、为什么会存在困难模式等等,很少会有这样的细致。每一个新内容的初次点击都会有剧情式的教程,每一场战斗内会穿插剧情,对手也不是凭空出现的过剧情附属物,因之稍显啰嗦,白璧微瑕//低性价比氪金内容、极少的养成材料和招募材料、冗长的战斗时长、广告等问题又十分扎眼,小众不是没有原因的,不知道开发者是否曾有意把它做成一个单机游戏 //中文跟进更新出现机翻,遗憾//还有游戏内微交易,上头,绝赞//写剧情的第三部分大概是换人了