• 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2024-4-10 / 标签: FPS PC 1

    个人认为该作的三大特色:线性跑酷、轻度平台跳跃与fps的完美结合、人性化的机甲伙伴、近未来科幻风格映衬下极具魅力的王道剧情。gameplay上几乎一章节一个新机制和提供的新的各具特性的机甲枪械让平台跳跃与机甲战斗的新鲜劲从头保持到尾,战役流程中切换时空的机制使因果报应章节成为个人体验最为丰富的章节,bt首次被毁后用自瞄手枪逃生的体验最为畅快,开机甲耍大电刀真的很爽,可惜我太菜近战常被ai打爆b38;在叙事平铺脉络明晰的前提下制作组选择精心打磨情感互动来促使玩家沉浸剧情,流程推进中一个个对话选择增添了一丝与游戏主冷色调呈反差的人情味,典型就是在信号台bt思虑片刻回应铁驭的大拇指,这是在流程推进中bt作为机器却呈现情绪波动最为明显的一次,也是彼此信任达到顶峰的证明;该说不愧是前身做过cod46的工作室,做魄力十足的大场面很有一套,后期机甲群殴真给我干爽了
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2023-8-28 / 标签: ACT PC 1

    好玩滴很呐
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2023-8-25 / 标签: PC 银河恶魔城 ACT 1

    难度选择是好文明,三四发强化光矛下去boss就残了,即使全收集对手残的我依然很折磨(全tm赖冗余的隐藏精灵之光,图标不给全实在使探索体验大打折扣),沙虫追逐战依然免不了坐牢,但相比一代想砸键盘体验已经改善很多了//离开本土到尼文东奔西走接盘虽免不了被吐槽打工,但传承的意蕴总归阐释到位,除开一贯的无私献身演绎续作引入史雷克的悲剧一生作为反衬突出亲情的理应所在与可贵,某种程度上弥补了续作中类似银之树逃脱战那种可升华全篇的震撼演出的缺位的遗憾
  • 勇敢的哈克 勇敢的哈克

    2022年8月25日 / PC、Nintendo Switch / ACT 类银河战士恶魔城 / Blingame(深圳市晓创生活科技有限公司)

    2023-8-20 / 标签: 银河恶魔城 PC ACT 1

    32h全收集,莱币设计的真不如给个难度选择,不过莱莱子可爱捏//隐藏墙过多了,找起来很折磨,有隐性引导(红白灯笼)勉强能应付,后期好几个位置过于隐晦擦边扫都没用,不看攻略根本找不到//2dboss战我是真打不来
  • 古剑奇谭三 梦付千秋星垂野 古剑奇谭叁

    2018年11月23日 / PC / ARPG

    2023-7-29 / 标签: RPG ACT PC 1

    国产单机费拉不堪的环境下颇具诚意的竭力之作,连接两世的华夏群像悲情史诗,多个塑造较为出色的人物,单依文本浏览的话也许会觉得可歌可泣赞不绝口,回馈到游戏中,于我而言受限于游戏整体水平实际玩下来感觉挺微妙的,时而会沉浸在制作组精心打造的多个美轮美奂富有异域风情的上古国度绮丽幻境,时而会被糟透的地图设计弱智的引导傻逼的僵硬跳台气到无语,偶尔眼前一亮的形式创新的机关也极易打成坐牢,以至于中后期气急败坏我只想快点通关没有品鉴剧情之意,最后花海决战的氛围又把我拉了回来,余韵还没回味便迎来了旅途的收尾,总之稍显遗憾//支线体验上跟今年的ff16几乎如出一辙的大浪淘沙,游戏体验变好到没有,典型的用心做文戏用脚做关卡//家园玩法目前没觉得有什么特殊之处,还好打造系统对主线影响不大,否则材料又多又杂还不提供出处,雪一般的收集过程推进度体验又要大打折扣
  • 库贝尔的枷锁 クベルの首枷病

    2019-06-15 (PC版) / PC、Android / RPG

    2023-1-23 / 标签: 拔作 RPG PC 1

    阶段心理看的还是挺爽的,不过这黄毛真是菜到没边了
  • 毎日キスしてロリータ

    2022-05-20 / PC / ADV

    2022-10-1 / 标签: galgame 拔作 1

    I AM COMING!!!!!!!!!!!!!!!!//虚假宣传不能忍!(
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2022-5-27 / 标签: galgame 1

    最想说的不是想夸樱之诗究竟有多优秀,第一次走这么长的文本gal,50h啊,多少有些吃不消//我这半吊子挑不出樱之诗有什么独特的优秀之处,直观感受无非就是人物塑造的很棒,过程演绎的很精彩,ost的音乐都很好听,故事的真相被抽丝剥茧出来有多么的过瘾//禀线之后的体验着实超乎我的想象,主线配套这秀气氛围对我来说正合适,艺术、哲学之类的探讨理解不了果然提不起兴致(虽说也没必要)//这趟旅途值得我再细细品味
  • 逃生 Outlast

    2013-09-04 / Nintendo Switch、PC、Mac等 / Survival/Horror/ACT

    2021-8-24 / 标签: PC ACT 1

    心脏都快被吓出来了,最后真的绝望。
  • 恶魔城 暗影之王 キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ

    2010-10-05 / PS3、Xbox 360、PC / ACT

    2021-8-10 / 标签: PC 1

    解谜玩的要吐了
  • 美少女万华镜 -勿忘草与永远的少女- 美少女万華鏡 -忘れな草と永遠の少女-

    2012-07-27 / PC / ADV / ωstar

    2021-7-17 / 标签: 拔作 galgame 1

    呜.....很实用,但剧情实在太沉闷了,在さわたり しずく的衬托下かんざき あきひと过于鬼畜,受不了。
  • 明日方舟

    2019年4月30日 / Android、iOS / 塔防SLG

    2021-7-9 / 标签: 手游 1

    游戏外发生的事不提,游戏本体质量两年来就挺稳也没太出彩,单纯对某些角色爱不足以支撑我肝下去,也肝不太动,一直待学校放假后各种杂事要干现实里属实没时间//已弃坑。
  • 三国志曹操传 三國志曹操伝

    1998年12月 / PC / SLG

    2021-7-9 / 标签: PC SLG 1

    策略游戏经典,本体及其mod玩了个遍。
  • 热血无赖 Sleeping Dogs

    2012年8月14日(初版)2014年10月10日(Definitive Edition) / PS4、Xbox One、PC等 / ACT

    2021-7-1 / 标签: PC ACT 1

    屎一样的驾车手感
  • 命运召唤尔茄的精灵石 フォーチュンサモナーズ ~アルチェの精霊石~ デラックス

    2009-06-18 / PC / ACT / 同人 / Lizsoft

    2021-6-20 / 标签: ACT PC 1

    这难度我是真跪了
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年05月05日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2021-6-10 / 标签: PC 1

    我玩过最多次数的游戏
  • 美少女万华镜 -罪与罚的少女- 美少女万華鏡 -罪と罰の少女-

    2017-07-28 / PC / ADV

    2021-6-10 / 标签: galgame 拔作 1

    剧情是真挺黑的//反正姐姐这人设是真把我拿捏的死死的。
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒

    2021-6-3 / 标签: PC 1

    承载我无数回忆的游戏
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2021-6-3 / 标签: ACT 1

    教科书般的沉浸感体验
  • 使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops

    2010-11-09 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Treyarch

    2021-2-24 / 标签: FPS PC 1

    个别关卡印象深刻