• 索尼克力量 ソニックフォース

    2017年11月7日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2022-1-28 / 标签: ACT PS4

    6.2/10 这作意义不明的设计实在是太多了。自建人物、技能设计、双人跑酷基本没有增加关卡的互动效果,还拖慢了游戏节奏。本身这代的关卡设计还很敷衍,假如先接触了世代,再玩力量,是真的遭不住啊。不过画面比较好看,手感也没有那么差,总体还是能玩的。
  • 苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~

    2015-11-19 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2022-1-28 / 标签: Gust PS4 RPG PSV 工作室 工作室系列 百合

    7.2 /10 苏菲2要出了,先来标记一下苏菲1。不可思议系列三连的第一部,在炼金系统上并不是很完善,后期刷刷刷的过程化也有点无聊,剧情相对黄昏系列走了更加日常轻喜剧的路线,故事总体很甜蜜但有点小无聊。但是苏菲真的可爱捏~直接打满分!
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2021-12-3 / 标签: 小島秀夫 合金装备 PS4 Konami

    八分属于情感分。 首先在玩法上面,MGSV的架构已经非常完善了,从科技树到实战的每一步,都有非常高自由度的推演方法,玩家可以尝试各种手段进行潜入。此外还有大量的小细节,以及fox引擎的强大支持,也是游戏在完成度上的体现。 但因为阉割的关系,关卡跟剧情的完成度非常尴尬。关卡大量重复,剧情只有头跟尾,中间的过程基本被删除。整整一张地图的消失,还是太伤了。但无论如何,都应该来体验一下,什么叫游戏设计
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-12-1 / 标签: 传说系列 JRPG 万代南梦宫 PS4 PC 2021 STEAM

    马场英雄滚蛋之后的第二作。不仅启用了全新的引擎,而且相比于TOZ跟TOB在动作系统的设计上更下功夫,将TOB的连击奥义系统跟绯红结系糅合在一起,战斗变得更加多样化(霸道灭封除外)。但跟终于找到道路的游戏设计不同,剧情上的不断弱化仿佛是不可逆的创伤。希望传说组再接再厉吧,让TOAR才是PS4时代后传说系列真正的起步。