• 索尼克力量 ソニックフォース

    2017年11月7日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2022-1-28 / 标签: ACT PS4

    6.2/10 这作意义不明的设计实在是太多了。自建人物、技能设计、双人跑酷基本没有增加关卡的互动效果,还拖慢了游戏节奏。本身这代的关卡设计还很敷衍,假如先接触了世代,再玩力量,是真的遭不住啊。不过画面比较好看,手感也没有那么差,总体还是能玩的。
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2021-12-17 / 标签: JRPG ACT 2021 碳基生物写不出这么离谱的剧情 ARPG 万代南梦宫

    迫真6/10 噬神者小组在嗜血代码后的新游戏。在魂like走偏之后,还是回归了爽快的打击路线。游戏本体设计了非常带感的动作系统,多人机制无缝衔接技能,加上类似ACT的场景遇怪机制,游玩体验非常顺畅。 但全能力开了之后只能体验一两关,而且怪物重复率太高,互动感弱,根本爽不了几个小时。 剧情只能用两个字来形容——灾难。 不过这套动作系统真的很有潜力,后来被部分搬入TOAR中也表现不俗。
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2021-12-3 / 标签: ACT BAYONETTA 神谷英树 猎天使魔女 贝姐

    贝姐让玩家感觉不爽的地方,基本都不是什么设计失误,而是神谷英树这人的趣味就是这样。无论是便秘的开车,还是操作反人类的倒悬打飞机,还是无语地跳台子。因为在大光头的心里,不仅挥拳打怪是ACT,跳台子枪车球等所有有物体运动的游戏都是ACT。不仅是贝姐,所有神谷监督的游戏,都必须揉捏这些元素。这笔还特别自信,觉得自己做的游戏一定有人玩。最尴尬的是我还真不玩不行了。唯一要说不行的,应该就是流程化的BOSS了
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2021-12-3 / 标签: Capcom 鬼泣 ACT 但丁 PC PS2 经典 DMC 鬼泣3

    鬼泣4通关必须的技术,是存在练习难度的。鬼泣3有一些技巧也确实非常难的,但即使不用那些技巧,一样也有S通关的方法。最后玩不过只能说明一个问题,你是真J8菜啊。