• 海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散

    2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV

    2020-10-15 / 标签: 悬疑 氛围极好

  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2020-10-15 / 标签: 中泽工 悬疑

    意外地体验比ever17好,一开始就能入状态,紧迫感十足。但还是觉得把解以游戏剧情而非tips的方式做出会更好。(9.3/10)
  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2020-10-15 / 标签: 悬疑 氛围极好

    龙骑士07再次展现了强大的氛围烘托能力,恐怖压抑的气氛堪称一绝。故事确实长了些,但一开始就能让人进入状态,不失为神作。至于推理,我玩游戏不喜欢动脑子,所以直接无视推理,认真看故事还是很有代入感的。(9.3/10)
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年8月13日 / PC / AVG

    2020-10-15 / 标签: 恐怖 悬疑 氛围极好 友情

    龙骑士07的氛围烘托能力堪称一绝,尤其是恐怖感的塑造,代入感极强。那种迷雾重重的感觉令我至今印象深刻。我对推理不感兴趣,主要看重悬疑的塑造,因此我对寒蝉的评价要高于石头门。(9.5/10)
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2020-10-15 / 标签: 科幻 悬疑

    总结尾爆点十足,这点比石头门好。但前四条线太拉低游戏体验,导致剧情过了85%才让我进入状态,这点不如石头门利用真由理无限死亡在剧情到一半时就开始神展开,更不如remember11让玩家一开始就进入状态。氛围塑造上一般,紧迫感和恐怖感不够,这点不如寒蝉。(8.8/10)