• 异色代码:双重记忆 アナザーコード 2つの记忆

    2005年2月24日 / NDS / AVG

    2012-10-5

    DS初期游戏,剧情还是不错的,流程略短
  • 伊苏:菲尔迦纳的誓约 イース -フェルガナの誓い-

    2005年06月30日 / PC、PSP / ARPG

    2012-10-5

    相比伊苏6稍有改进
  • 伊苏VI 纳比斯汀的方舟 イースVI -ナピシュテムの匣-

    2003年9月27日(初回版) / PC、PS2、PSP / ARPG

    2012-10-5

    作为ARPG来说,RPG的成分不足,能够更换的装备很少,剧情方面还行
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2012-10-6

  • 生存之子 迷失蔚蓝 サバイバルキッズ -LOST in BLUE-

    2005年8月25日 / NDS / AVG

    2013-8-3

    游戏一开始还是不错的,后期跑远了会相当麻烦
  • 召唤之夜4 サモンナイト4

    2006年11月30日(PS2)、2012年11月15日(PSP) / PSP、PS2 / シミュレーションRPG(S·RPG) / Flight-Plan

    2013-9-4

    人设有爱,系统不错,剧情傻逼,刷点蛋疼
  • 光明之魂II シャイニング・ソウル II

    2003年7月24日 / GBA / ARPG

    2013-8-3

    感觉完全过誉了,就是一普通的刷装备游戏,不过在那个时代在掌机上玩到这种游戏确实难得,适合出去郊游玩
  • 超级马里奥大陆3:瓦里奥大陆 スーパーマリオランド3 ワリオランド

    1994年01月21日 / GB / ACT

    2013-8-3

    动作与解谜的完美结合,可以说是比马里奥更加好的游戏
  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2012-10-5

    画面相当小清新,谜题的话应该算系列里最简单的了吧,外包给老卡就是这结果。。。总体还不错拉
  • 塞尔达传说:织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    1993-06-06 (GB日版) / GB、GBC / AAVG

    2012-10-5

    心目中的神作,大概总计通关了能有7、8次的游戏,第一遍玩的时候和同学一起研究,有些迷宫要卡很久,最后通关了感觉相当有成就感,可惜当时盗版卡带有BUG,触法照相时和打败最终BOSS时会死机,好再后来在模拟器上玩到了没有BUG的版本,中国看到了通关剧情
  • 塞尔达传说:幻影沙漏 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計

    2007年6月23日 / NDS / AAVG / 任天堂

    2011-9-17

    解谜偏简单,DS的操作不太顺手
  • 世界传说 光明神话 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー

    2006年12月21日 / PSP / RPG

    2012-10-5

    第一作的世界传说,剧情方便太薄弱,初玩还不错,不过到后来就会逐渐玩腻了,没有新鲜感
  • 勇者斗恶龙9 星空的守护者 ドラゴンクエストIX 星空の守り人

    2009年7月11日 / NDS / RPG

    2013-8-3

    首次引入了纸娃娃系统,使得换装非常有意思,不错比较痛苦的是,有些属性不错的装备造型实在是相当丑,让没完全没有兴趣去装备,后期刷宝图和炼金是相当耗费时间的,完美党大概会痛并快乐着吧
  • 勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁

    1992-09-27(SFC) / SFC、NDS、Android等 / RPG

    2012-10-5

    玩了DQ才感觉FF好烂啊,剧情没的说
  • 坦克大战 バトルシティー

    1985年9月9日 / Wii U、3DS、Wii (Virtual Console)等 / 平面STG

    2012-10-6

    即使拿到现在,这个可玩性也依旧不减,而现在的很多3D坦克射击游戏我是完全没有兴趣去玩的
  • 最终幻想 ファイナルファンタジー

    1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG

    2012-10-5

    玩的PSP版本的,可以说初代在现在的可玩性是比较差的
  • 最终幻想战略版A2 封穴的魔法书 ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア

    2007年8月25日 / NDS / SRPG

    2012-10-5

    和GBA版本的一样,人物属性是由升级时的职业所决定,所以主角的属性过于平庸,而且没有专属职业,从而使得主角能力甚至不如后期直接招募的大众脸保镖,如果有续作的话,希望改成FF3那种属性随着转职也变更的形式,顺便希望续作出在3DS上,嗯,如果有的话。。。
  • 最终幻想3 ファイナルファンタジーIII

    1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2012-10-5

    之前玩的DS版本到后来被小怪团灭,无耐烂尾,最近玩PSP终于无压力通关,不过本作迷宫中竟然没有存档点这点SE做的真是太没人性了!
  • 最终幻想4 ファイナルファンタジーIV

    1991年7月19日(SFC) / SFC、PS、WSC等 / RPG

    2012-10-5

    本以为是很好玩的游戏,结果感觉相当一般,不能转职,系统不如3,剧情在现在来看也相当无聊
  • 最终幻想战略版Advance ファイナルファンタジータクティクスアドバンス

    2003年2月14日 / GBA / SRPG

    2012-10-5

    当初花了80+小时玩通的游戏,当时感觉画面相当好,转职系统相当有研究性
  • 高级战争:双重打击 ファミコンウォーズDS

    2005年6月23日 / NDS / SLG

    2012-10-5

    这大概是我所有游戏里玩得最久的了吧,玩了300小时竟然还没把剧情HARD模式玩通,一直在刷图,战略性很高,双指挥官系统是比较变态的,如果蓄满气的话,要么被打得很惨,要么把别人打回30年前。。。
  • 精灵宝可梦 魂银 ポケットモンスター ソウルシルバー

    2009-09-12 (日版) / NDS / RPG

    2011-9-17

    GB经典的重制,诚意十足,充满感动,即使带个PM跟在身后随便逛逛也是相当有意思
  • 精灵宝可梦 钻石 ポケットモンスター ダイヤモンド

    2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG

    2012-10-6

  • 精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak

    2012-10-6

    口袋红的重制版,画面升级明显,其他要素基本保持,个别方面变得人性化不少

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