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伊苏VI 纳比斯汀的方舟 イースVI -ナピシュテムの匣-
2003年9月27日(初回版) / PC、PS2、PSP / ARPG
2012-10-5
作为ARPG来说,RPG的成分不足,能够更换的装备很少,剧情方面还行 -
召唤之夜4 サモンナイト4
2006年11月30日(PS2)、2012年11月15日(PSP) / PSP、PS2 / シミュレーションRPG(S·RPG) / Flight-Plan
2013-9-4
人设有爱,系统不错,剧情傻逼,刷点蛋疼 -
光明之魂II シャイニング・ソウル II
2003年7月24日 / GBA / ARPG
2013-8-3
感觉完全过誉了,就是一普通的刷装备游戏,不过在那个时代在掌机上玩到这种游戏确实难得,适合出去郊游玩 -
塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG
2012-10-5
画面相当小清新,谜题的话应该算系列里最简单的了吧,外包给老卡就是这结果。。。总体还不错拉 -
塞尔达传说:织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島
1993-06-06 (GB日版) / GB、GBC / AAVG
2012-10-5
心目中的神作,大概总计通关了能有7、8次的游戏,第一遍玩的时候和同学一起研究,有些迷宫要卡很久,最后通关了感觉相当有成就感,可惜当时盗版卡带有BUG,触法照相时和打败最终BOSS时会死机,好再后来在模拟器上玩到了没有BUG的版本,中国看到了通关剧情 -
世界传说 光明神话 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー
2006年12月21日 / PSP / RPG
2012-10-5
第一作的世界传说,剧情方便太薄弱,初玩还不错,不过到后来就会逐渐玩腻了,没有新鲜感 -
勇者斗恶龙9 星空的守护者 ドラゴンクエストIX 星空の守り人
2009年7月11日 / NDS / RPG
2013-8-3
首次引入了纸娃娃系统,使得换装非常有意思,不错比较痛苦的是,有些属性不错的装备造型实在是相当丑,让没完全没有兴趣去装备,后期刷宝图和炼金是相当耗费时间的,完美党大概会痛并快乐着吧 -
坦克大战 バトルシティー
1985年9月9日 / Wii U、3DS、Wii (Virtual Console)等 / 平面STG
2012-10-6
即使拿到现在,这个可玩性也依旧不减,而现在的很多3D坦克射击游戏我是完全没有兴趣去玩的 -
最终幻想战略版A2 封穴的魔法书 ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア
2007年8月25日 / NDS / SRPG
2012-10-5
和GBA版本的一样,人物属性是由升级时的职业所决定,所以主角的属性过于平庸,而且没有专属职业,从而使得主角能力甚至不如后期直接招募的大众脸保镖,如果有续作的话,希望改成FF3那种属性随着转职也变更的形式,顺便希望续作出在3DS上,嗯,如果有的话。。。 -
最终幻想3 ファイナルファンタジーIII
1990年4月27日(FC) / FC、Android、iOS等 / RPG / スクウェア
2012-10-5
之前玩的DS版本到后来被小怪团灭,无耐烂尾,最近玩PSP终于无压力通关,不过本作迷宫中竟然没有存档点这点SE做的真是太没人性了! -
最终幻想4 ファイナルファンタジーIV
1991年7月19日(SFC) / SFC、PS、WSC等 / RPG
2012-10-5
本以为是很好玩的游戏,结果感觉相当一般,不能转职,系统不如3,剧情在现在来看也相当无聊 -
最终幻想战略版Advance ファイナルファンタジータクティクスアドバンス
2003年2月14日 / GBA / SRPG
2012-10-5
当初花了80+小时玩通的游戏,当时感觉画面相当好,转职系统相当有研究性 -
高级战争:双重打击 ファミコンウォーズDS
2005年6月23日 / NDS / SLG
2012-10-5
这大概是我所有游戏里玩得最久的了吧,玩了300小时竟然还没把剧情HARD模式玩通,一直在刷图,战略性很高,双指挥官系统是比较变态的,如果蓄满气的话,要么被打得很惨,要么把别人打回30年前。。。 -
精灵宝可梦 魂银 ポケットモンスター ソウルシルバー
2009-09-12 (日版) / NDS / RPG
2011-9-17
GB经典的重制,诚意十足,充满感动,即使带个PM跟在身后随便逛逛也是相当有意思 -
精灵宝可梦 钻石 ポケットモンスター ダイヤモンド
2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG
2012-10-6
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精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド
2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak
2012-10-6
口袋红的重制版,画面升级明显,其他要素基本保持,个别方面变得人性化不少