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美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2020-12-16
初心作,非理智打分。在记忆中和一样《荒原狼》是完全写在我电波上的作品 -
传送门2 Portal 2
2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2023-4-26
不谈解密,只靠黑色幽默的风格就可以拿这个分了 Know your paradoxes! // 多人坐牢起来了 -
混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2023-10-11
这活两头沉中间轻啊... 没有梅园英司的部分大多不太行 // 终究是个好故事 -
寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に
2004年8月13日 / PC / AVG
2023-10-11
日常有点无趣了,但又怕错过什么细节导致有点坐牢... 不过进入正戏之后的内容还是很精彩的 // 很能理解为什么被认为是悬疑类而不是推理类 -
装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶 Milk inside a bag of milk inside a bag of milk
2020年8月26日 / PC / Visual Novel
2024-4-4
最让人喜欢的地方(也是最个人的地方)是它很好地模仿了(至少是我)思维活动中涌现的浪花 // 赞同适当留白可能比完整收尾更好 -
天鹅之歌 SWAN SONG
2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine
2020-12-16
开篇惊艳,思路很好,可惜差一口气 顺便一提濑户口的音乐品味还挺合我胃口的(kira kira另谈) -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2021-1-3
无感,结局确实猜不到但bug太多...(不过确实也引发了我对于[数据删除]的思考) -
BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-
2018年11月10日 / PC / RPG
2024-4-4
脑子里突然开始放斯卡布罗集市,回来补标一下 // 现在回想结局 H 还是很好的,但当时只有满头的问号。这种叙事方式注定有的缺陷就是不带脑子的人(我)一时间搞不懂 // 战斗系统很有乐趣。但受制于 rpg maker 的界面,一回合切五把武器放技能只能说是折磨 -
史丹利的寓言:终级豪华版 The Stanley Parable: Ultra Deluxe
2022-04-28 / PC、PS5、PS4等 / Interactive fiction
2024-4-4
作为 meta 作品其实一般般,但多数流程仍让人惊喜 // 相当好的幽默感,旁白也有独特的魅力 // 拒绝任何给旁白君实体的二创 -
在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV
2020-12-16
系统有趣但调查系统让人难受(没看攻略之前满地图乱跑还要把每个角落点一遍)。可惜后面的超展开有些仓促,对不起前面的铺垫了 -
BALDR SKY Dive1 "LostMemory"
2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV
2020-12-20
世界观很详细,但要说有什么新意却也不至于。不过系统真的很好啊。 感觉卑影紫还是要好好学一学离散数学...强行装逼的地方看得尬的要死