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少女勇者 天惺のイリュミナシア〜オトメ勇者〜
2017-12-16 / iOS、Android / 二人の愛で世界を救うRPG
2021-9-7
鬼知道我怎么会玩得下这游戏 作业感很严重 触摸模式真的相当哲学 -
最后的克劳蒂亚 最後的克勞迪亞
2021年2月8日(Steam) / PC、iOS、Android / RPG
2021-9-7
很精致,RPG要素好多以至于得上网找攻略(爷青回),可惜有无氪金体验根本两游戏 -
扩散性百万亚瑟王 拡散性ミリオンアーサー
2012年4月9日(iOS);2012年5月24日(Android);2013年4月11日(PSVita) / 3DS、PSVita、iOS等 / オンライン専用カードバトルRPG / Mighty Craft Co.
2021-9-7
(噩)梦开始的地方 国服关服前意外地抽到了UR技瑟 也算有个好回忆orz -
文豪与炼金术师 文豪とアルケミスト
2016-11-01 / Android、iOS、PC / 模拟
2021-9-7
屑运营 前期真的超赞 玩着非常舒服 可惜主线关卡后劲不足 角色强度难肝却毫无意义。实装倍卡后彻底拉了玩不下去 可气//24.3.30第二次回坑,发现游戏已经在21年大改,变成了堆数值纯刷子游戏,没啥追求靠吃老本勉强可以玩得很安逸,但总觉得已经毫无原先的味道与美感了(不过也比改版前纯靠倍卡冲榜强 -
最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII
2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG
2021-9-7
这剧本是真的水,前后期跑图都很无聊(慢不能逃跑传送需要麻烦的解锁),除了小姐姐真不知道还有什么能支撑我玩下去 -
嗜血本性 Bloodroots
2020年2月28日 / PC / ACT
2021-9-3
手感比较一般 后期难度很高 许多关卡基本只存在唯一解 总体爽快度还是够的 通关成就感很强 近期玩过的最好玩的游戏(sad -
十二分钟 Twelve Minutes
2021年8月19日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AVG / Luis Antonio
2021-8-29
空有想法的作品,后期流程基本是生硬堆砌出来的,剧情上施展不开,加上绝大多数时候不能快进,显得游戏没什么内容却异常之拖沓 -
废墟图书馆 Library Of Ruina
2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / SLG
2021-8-28
玩法和风格都称得上有趣,开局相当惊艳,可惜平衡性和难度梯度很迷,越往后越肝,设定上也是为怪而怪的典范了 -
蝙蝠侠:阿克汉姆骑士 Batman: Arkham Knight
2015年6月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT
2021-8-14
确实漫改巅峰,6年后再看这代二少潮度仍然很高,大少和老爷调情很有趣。开车手感其实比想象中要好,坦克大战玩多了很枯燥// 主线流程偏短 部分谜题设置过于恶心 叙述风格总体好于前代 Boss战系列最糟