• 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-3-19 / 标签: 异度之刃 JRPG

    系统方面(尤其是战斗和任务引导)做了很多优化,转职的玩法相比前作也算各有千秋,但是,但是啊,地图更大却也更空旷,补给箱的物品不是溢出就是没用,除了五六章的衔接处和结局,完全无法与主角团共情,走几步一个播片,复述一些正确的废话,剧情无趣到睡着,六章之后基本是强撑着在玩,始源更是一路狂奔,最后别说像前两代一样全收集了,觉醒任务都没做完。现在想想,体验最好的是衔尾蛇和连锁攻击刚解锁的时候吧。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-3-4 / 标签: JRPG 异度之刃

    考虑到相连的未来与黄金国的内容量差距,通关本篇的时长与二代基本一致。战斗系统跟人物严格绑定,基本每个角色都有自己对应的玩法和技巧,人物养成系统的丰富性可以对标二代的异刃系统,装备,宝珠(熔炼是一个挺有趣的玩法),战技,技能和技能牵绊,想达到顶配去挑战四天王真是要费一番工夫,支线任务虽然多而单调,构建起的羁绊图确实壮观,剧情观感上比二代更现实也更残酷,除了强行圣母的部分略感不适。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-2-11 / 标签: 异度之刃 MonolithSoft

    35h+,完成全人和之力。相比本篇做了许多优化,采集点种类,支线人物地点显示,珍惜种墓碑,野外篝火,以及最重要的自动保存功能,战斗上加快了节奏,挂球和四连的效率均大幅提升。把支线做成人和之力夹在主线之间的做法也不能完全否定,整个系统做到最后真是有种把伊拉的人们都联结起来的感觉(大合照get),部分任务也算有趣,不过肯定不能和本篇的异刃任务相比。作为前传,对几个重要角色做了很好的人物补完。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-2-7 / 标签: 异度之刃 JRPG

    绝对意义上的量大管饱,游戏时长来到200+小时,还剩下三花(不想玩垃圾游戏嗼)和某些制作类牵绊环未解锁,挑战模式也只是用自定义难度浅尝了下。本作有近乎完美的BGM,庞大且探索感十足的地图,难上手难精通却能带来别样爽感的战斗系统,当然还有让人爱恨交织的抽卡,烂到底的战斗教程和地图任务指引(全靠乐园数据管理室搭救)以及缺失的自动存档功能。个人而言最受用的还是海量元素带来的成就感,总体上优缺点都很明显。