• 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-1-15 / 标签: 独立游戏 横版 RPG

  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2022-8-17 / 标签: RPG 英雄传说

    作为一个自身并不独立、自洽的故事,它在世界观上的许多问题到了sc仍然没有解决。比如敌(主要指结社)我的战斗力严重不对等,比如敌方少数精英分子强大的渗透、操控内政的能力,以及蛮不讲理的精神控制术(按工业革命之初的科技水平看,人类尚不足以精准地支配他人的精神、意志,其实现在也不行)
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2022-8-17 / 标签: RPG 英雄传说

    一个恐怖组织,居然能在毫不为人察觉的情况下,将齐全的、广泛依赖于既有社会分工体系的现代工业生产部门悉数掌握,其组织力、调度力、行事之隐秘,就好比,基地组织在美帝不知情的情况下偷偷造出了光速宇宙飞船,还掌握了各种超越时代的黑科技。(嘛,尽管模式化问题明显,但打的过程还是非常酣畅淋漓的
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-6-29 / 标签: 魂系列 开放世界

    果然还是更喜欢剧情丰富、人物刻画详实的作品(一个手残的狡辩
  • 兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落

    2015-08-28 / PC / RPG+ADV

    2021-1-4 / 标签: 兰斯 alicesoft 游戏性

    去年国庆打通关的,不过是讲了一个只有下半身的禽兽一路射射射、顺便拯救世界的故事而已;极强的互动性(游戏性)倒可以稍稍让人容忍剧本的缺陷。最令我感到认同、感到惋惜的,果然还是志津香啊。
  • 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2020-9-26 / 标签: alicesoft 重制版

    文字冒险游戏的初体验还不错,剧情就不多苛求了,只是法律与伦理的训诫使得我难以欣赏兰斯的那种所谓“霸气”“好汉的气魄”……
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2019-6-9 / 标签: galgame 哲学 电波 剧情

    佳作是毋庸置疑的,推过后才明白,“素学”可不是白叫的,几乎什么标签都可以往这部作品上贴。 话说,我终于感受到,电波是怎么一回事了(露出精神疲倦的笑容)
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2019-3-3 / 标签: minori 天门

    我最喜欢的两段故事(千寻和优子)都在这一作里。相比动画,个人更喜欢游戏里的优子线,它对优子摆脱义兄后的生活有更详细、真实的展开,而与义兄决断的过程也没有像动画里那么曲折。车祸的那一段真的不忍心再去玩……推完后看着界面上的人物,真是百感交集。唯一的小小缺憾可能是,对于为什么在这个没有奇迹的世界上会出现天使的奇迹这一点,游戏没有给出合理解释。
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2019-3-3 / 标签: minori 天门

    看完动画后过来补游戏。剧情比较拖沓,玩到景线的后面有点不耐烦,故事的推进几乎完全依靠景的心理状态;主要是对优子线的期待和优秀的作画留住了我。此外,游戏中那种西欧式的优雅,日本味的清幽、寂寥,这些氛围也挺令人回味的。
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2019-3-3 / 标签: key galgame 麻枝准 家族 人生

    在补完两季动画之后断断续续花了近一年时间来玩,第一次知道galgame是什么样的(笑)