-
恐怖的世界 WORLD OF HORROR
2023年10月19日 / PS4、Nintendo Switch、PC / RPG
2021-11-10
内容太少了,单个谜团的吸引力也不算有多充足,总体上来讲只能说是个合格的EA作品。 -
你裁我剪!斯尼帕 いっしょにチョキッと スニッパーズ
2017年3月3日 / Nintendo Switch / PUZ
2021-8-29
别被这个看似萌萌的画风,和双人就以为一定简单的惯有印象骗了,这游戏玩到后面,其实是个非常优秀的,难度也可以称为硬核的解谜游戏。 ......但一般这个时候,就没人愿意和你一起玩了啊......臭玩游戏的悲哀....... -
传颂之物 うたわれるもの
2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf
2021-5-29
作为为中文互联网也算贡献过一代名梗的作品。如今再看来,这游戏其实有些过时了,所以我对重制版的评价其实有些颇有微词,但对原版这种原本就很老旧的就是另一码事了。 -
海猫鸣泣之时~魔女与推理的轮舞曲~ うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜
2010-12-16 / PlayStation 3 / AVG
2021-4-8
海猫本身并不能称得上是一部特别优秀(至少也是优缺点分明)的作品。但围绕这个作品所展开的争论,作品自身的反思与思路转变,使得这个作品系列成为了每个剧情导向游戏的创作者都应当一读的活历史。 -
-
恐怖惊魂夜 轮回彩声 かまいたちの夜 輪廻彩声
2017年2月16日 / PC、PSV / アドベンチャーゲーム
2022-4-14
其实还是有点过时。不过这第一代由于主线并不出彩(相比较于现在)但支线繁多的缘故,所以意外的挖掘到了非常具有新意的地方,不知道后续的那些注重不同演绎的游戏是不是从这里汲取的灵感。另外,虽然萌系画风确实有点没那味儿,但在我看来还是瑕不掩瑜的,尤其你初代过了那个勉强可以的主线后也就没什么需要"那味儿"的地方了对不对,这里反而是需要现代化演出大放异彩的时候。 -
猫猫马里奥 しょぼんのアクション
2007年2月 / Sega Dreamcast、iOS、Android等 / PUZ
2021-3-16
相比于i wanna这种当时富有活力的环境而言,猫里奥能为国内环境熟知......算是半个不出意料但又有趣的例外。 -
武器收集:一切皆可当武器RPG ぶきあつめ ~なんでも武器になるRPG~
2018-08-07 / Web、PC / RPG
2023-6-9
能在这两年还能玩到具备较高独立游戏水准的rm游戏,本身就已经很让人感慨了,更何况这游戏的点子又如此胡逼。令人瞩目。 -
-
黄昏旅馆:215房间 ウィッシュルーム 天使の記憶
2007-01-22 (北美) / NDS / AVG
2019-1-31 / 标签: 人设大爱
风格真的很独特,独特到哪怕续作我觉得都没能延续下来,挚友的背叛,破落的旅馆,被过去和约定所约束的众人和谜一般的少女,再加上素描画风和独特的怀旧氛围——我*他妈简直绝了好吗! -
古诺希亚 グノーシア
2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム
2022-1-27
也就那么回事,剧情比较单薄,有一些好点子但不够尽兴。而玩法上则引导错了方向,这个肉鸽狼人杀的魅力很大程度被过于强大的数值/技能系统给掩埋了。 -
游戏开发物语 ゲーム発展国++
2010-07-12(iOS) / iOS、Android、DoCoMo / SIM / カイロソフト
2020-8-7
值得在我这拿一个推荐位,开罗作品里最推荐(也是唯一推荐)的一作,开罗这一套换皮作品里玩法数值最健康的一作,没事闲的就会肝一周目 -
幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2019-2-12
不用啰嗦,就是神作,再多说一个字对没玩过的人都是损失。(逃)//感觉还是要认真说点内容。幽灵诡计虽然挂了个诡计的名,但游戏本身其实并不以诡计见长,而是游戏性与玩法的高度交融,巧舟天才的把控能力,以及近乎恐怖的完成度。任何想做玩法叙事的游戏开发者都不应该错过这个游戏。 -
斯隆与马克贝尔的谜之物语 スローンとマクヘールの謎の物語
2009-05-21 / NDS / PUZ
2019-3-18
谜底有趣就很有趣的“假装自己是推理游戏”其之一,不过再怎么说有交互的脑筋急转弯它也比没交互的好玩不是(虽然剩下的那些里没一个比海龟汤强的让人很失望 -
-
超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド
2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT
2021-2-25
本篇突出一个量大管饱,上百个关卡配合几乎每关都完全不同的玩法(而不是像大部分关卡式作品那样一个主题用无数关)突出一个创意爆炸。而狂怒世界则展示了马力欧式开放世界的一个可能性,尽管在完成度上略有逊色但依然迷人。 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2020-10-30
老任对自身3d马游戏模式的一次成功整合,大型箱庭游戏制作满分教科书。 -
超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー
2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV
2021-5-24
银河的优势有两个。其一是翻遍宇宙可能也找不到第二份的,打磨的如此之好的关于重力的平台跳跃玩法。其二则是银河为马力欧这种弱叙事游戏,设计了一些很有意思的叙事传达,这在银河2之后被压制,然后又在奥德赛中重新回归。 -
超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3
1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT
2021-6-28
超马1打高分,可能还有些情怀的要素。 但超马3这是绝对的经典,能抵御时光的存在,能把现在的大部分2d横板吊起来打的神作 -
超级马力欧创作家 2 スーパーマリオメーカー 2
2019年6月28日 / Nintendo Switch / Platformer
2019-9-26
这游戏的素质真的是超出我的意料,编辑器本身的完成度很高,还有个很好玩的单机模式,可以说是目前近乎完美的横板马力欧作品 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2019-2-26
和dlc与前作相比,本作处处透出一股没钱没人没时间的劲......故事没打磨还有一部分在dlc里,战斗系统因为敌人缺少反制手段而本质音游,很多爆点塞到了支线里,但是支线的质量并不高......不过还是是个好游戏就是了 -
-
塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-5-31
堂田:“我在開發《Wii Sports Resort※6》時,是負責「烏富島」的程式設計。記得當時宮本先生說過「想將舞台變成角色」這件事。具體來說,是打造一個島嶼再置入不同的作品中,並在其加上各式遊戲。明明是同一地圖,卻會有新的發現……這件事令我印象深刻。這部分我有打算在其他作品上嘗試,也有想像過本作會是實現這內容的契機。”而从结论上讲,老任确实完成的很漂亮。 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2021-5-24
当世人皆为开放世界所苦时,突然!旷野之息横空出世,为游戏业界吹起新风!