• I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2020-5-16 / 标签: 中泽工 賽博朋克 世界观 初心者回避 概念化 电波 碎

    通过io进一步了解中泽工后,我找到了自己对这部作品不太满意的原因。(过于结果论,过程暧昧化。对于我这种热爱扣清楚因果掀猫箱的类型来说不太适合。有些部分的意识流很有意思,但我始终认为再飘、再象征的东西都必须要有落到实处的根,而不是任凭玩家无限发散...中泽尽情输出他热爱的概念,很狂気,很任性,但最后形成了一个庞然巨物,附加的东西太多了,很冗杂,再加上用于概念输出的人物+情节塑造不行,因此观感不好
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2018-10-5 / 标签: 打越鋼太郎 KID infinity 中泽工

    更喜欢r11,但e17单凭这个trick我就能给10分。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2018-8-26 / 标签: 两极分化 中泽工 infinity

    至今为止的时空轮回系作品心中排名no.1, 找不到替代与超越