• 方根书简 √LETTER

    2016年6月16日 / PC、PS4、PS Vita / ミステリーアドベンチャー

    2018-9-15 / 标签: 遊戲性 劇情轉折

    聖地巡禮。然後是個青梅竹馬的懊悔過往彌補紀行。每個環節的推理與攻心都趣味橫生,也讓玩家更加從多個面向去了解,所謂的人,是一個整合體。
  • 生命线:冰天穴地 Lifeline: Whiteout

    2016年05月25日 / Windows Phone、iOS、Android / AVG

    2022-3-10 / 标签: 抉擇 冒險

    如果三觀正的話,給出的選擇和結果都不會太差。除了讓故事能繼續下去,也算是對玩家有否常識和良善的小考核。 前期求生方面,要一定程度的試錯,讓遊戲輪迴場面有點尷尬。 然而這場冒險中途跳進人機倫理,並最後邁向了道德和自由。 ......中期到尾聲的部分緊湊宜人,彷彿親身參與了一回精彩冒險。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2022-4-4

    見評論區長文。
  • 进化之地2 Evoland 2

    2015-08-25 / PC / RPG

    2018-9-5 / 标签: 手殘 一次再一次

    劇情不錯。然而太多操作需求的地方,重打再重打,手殘心亂無力。所以:『我們應該改變過去嗎?』這個問題,玩完後,我依然未能得到一個良好的決心。
  • 聚爆 Implosion

    2015-04-09 / Nintendo Switch、Android、iOS / ARPG

    2020-4-17 / 标签: 普作 劇情太水 打擊感優 棒讀

    ......直到最後一章打王時,我才稍微感受到劇情的高潮。其餘都是跑路打怪,途中幾乎都是一兩句打發敷衍的對話,以及缺發亮點可有可無的過場情節。配音棒讀難以帶入情感。關卡設計與怪物也頗單調,打擊感倒是足夠好。普作。可惜。
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2023-1-21

  • 命运之手 Hand of Fate

    2015年2月17日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2018-6-10 / 标签: 代入感 METAGAME

    廢寢忘食。在熟悉與習慣重複卡牌和摸透選項之前,一關再一關、一次再一次,欲罷不能。代入感極佳,彷彿身歷其境進入桌遊世界角色扮演。和說書人交心對陣,玩得樂此不疲。
  • 死或生5:最后一战 Dead or Alive 5: Last Round

    2015-02-17 / PC / PS4 / XBox One / FTG

    2018-9-15 / 标签: 就某種意義上不錯

    劇情除外都還算好,畢竟這類遊戲本質是玩得養眼,操作不會過於艱深,打得爽快且紓壓樂活的取向。
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2018-9-15 / 标签: 拖沓 小驚愕

    除了某些敵方犯蠢的弱智場面,以及不知為何人物平版化壞人擔當的領邦軍智商令人堪憂,其實環遊各地小打小鬧,解解任務幫忙大眾,還算愜意。但這種東西放在系列長作中似乎就不那麼恰當了。不過最終的主線劇情反轉,倒是滿有意思的展開就是了。
  • 勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War

    2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜

    2022-1-16 / 标签: 殘酷 工兵威能

    兒時玩二戰FPS,都是突突突爽的無雙。然而這回的基本不在殺戮,著重在場景互動解謎,以及大時代下小人物的感慨故事......雖說依舊主角威能,但在戰場的無力和殘酷,算是滿深刻的呈現給玩家。收集和各關卡都有相對史實的描寫,讓人身歷其境在一戰的前線、後勤、戰時、平時。世界大戰雖是人類汙點,但深入並探討,還是多少能達到警惕後世的寓教於樂。這樣那些無名歿者,也稍微起到價值了吧。
  • FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -

    2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV

    2018-9-15 / 标签: 副角結局隨便

    說是推理,但過於專業術語的使用。除了讚嘆主角書本電影的閱歷,玩家要順著思路還算不過於牽強。副主角們的尾聲處理的不夠好,滿隨便的。
  • 秋叶脱物语2 AKIBA'S TRIP 2

    2013年11月7日 (PS3, PSV) / Nintendo Switch、PS4、PS3等 / AAVG (脱衣アクションアドベンチャー)

    2018-9-15 / 标签: 只玩一周目就好

    同樣的,再好玩的系統,如果到中後期缺乏變化,那只剩下膩味煩悶。特別是劇情又不算出彩的情況下......好吧,至少街道滿還原汁原味的,逛得饒富趣味。
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆起源 Batman: Arkham Origins

    2013-10-26 / PS3、XBOX360、Wii U等 / 动作游戏

    2019-6-1 / 标签: 盡善盡美 尋得真愛

    改善了上一代的各種缺憾,起源的戲劇演出效果優秀,BOSS戰鏗鏘有力,解謎恰到好處,潛行戰難易適中,白刃戰拳拳到肉爽快十足......直到最後的家暴現場精彩收尾,令人目不暇給。老蝙與老丑相愛相殺的故事,將永遠受到傳誦流芳。(其實比較想吐槽,彼此受到那麼多猛擊,真的不會得內傷,器官內出血嗎?真是勞碌命)
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2018-9-15 / 标签: 致不再的美好學員生活

    第一章主要還是著重於和每個同學的身世與理想與現實間,心房的敞開。其實這樣也很不錯,畢竟每個人都像是一本書,而閃軌1就像是好好地去走進他們,品嘗他們的美好青春。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2018-9-15 / 标签: 洋蔥般層層抽絲剝繭

    一款曾被劇透,就會啞然失色的優秀遊戲。雖又是密閉空間互相相親相愛殘殺,但同伴們彼此各持的信念與理想和行為,各個都精神可嘉。故事節奏掌握得很好,令人遊玩過程跌宕起伏相當愉悅。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2021-8-26 / 标签: 刺眼

    風景單調但意境不錯。唯一難適應的,是頻繁出現整片螢幕全白的過場,各種閃現,實在傷眼,最後雪地也是如此,體驗不太好。關卡指引部分頗友善,唯二有點煩的,是最後暴風雪阻礙,寸步難行的挫折感。以及最終的解放感,算是很好的呈現了,所謂的艱難旅程。
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆之城 Batman: Arkham City

    2011年10月18日 / Nintendo Switch、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2019-5-23 / 标签: 頗有難度 男人的浪漫

    第一次玩潛行類的遊戲,一直失敗與重試,最後終於抓到一些竅門。在打帶跑、反擊反應、分秒必爭、遙控蝙蝠鏢、狙擊手群......的考驗間,逐漸成熟。劇情上則是有點乾,重複地找人、救人、打人,有些了無新意。爆點不多,戲劇性程度不比諾蘭三部曲來得高,但還是可圈可點的。遊戲性不錯,喜歡硬派風格的玩家應該會喜歡。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2022-3-25 / 标签: 殺戮 跑路 死

    老實說遊戲流程頗單調,打,殺,死,跑,刷。拿到王器能傳送前,跑各地圖很心累。小怪倒是還好,舉盾彈砍即可,BOSS就比較難,抓節奏和技巧與看攻略,偶爾召喚幫手打也尚能通關。就是打王的路上離火點大多很遠,都要跑好一陣子,學了隱身才較好跑酷。但重複嘗試的狀況還是太多,頗煩人。劇情薄弱,對話鮮少,整個遊戲流程主體都在打怪和跑路看風景,屬於滿寂寞的路途。打各種小王,再打四大王,然後薪王,完成大屠殺之旅。
  • 战场女武神3 戦場のヴァルキュリア3

    2011-01-27 / PSP / S·RPG / SEGA

    2018-8-10 / 标签: 無名

    光榮歷史背後的暗處,總有一群默默付出的無名英雄。他們坎坷精彩的故事,讓人不禁肅然起敬。
  • 死亡空间2 Dead Space 2

    2011-01-25 (北美) / PC、PS3、Xbox 360 / Survival horror

    2023-9-28

  • 精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2018-9-15 / 标签: 戰鬥無趣

    戰鬥方面到後期變得某些招式過於強勢,缺乏平衡。劇情雖有點影薄,但整體上看得出來算是對主僕雙方與夥伴的定義有稍深一層的探討反思。另外地圖旅遊則是滿有意思的。
  • けい☆てん

    2010年8月27日 / PC / 麻雀ADV / サーカス・エスプリズム

    2019-2-2 / 标签: DLC才是正篇 日麻教學

    就日麻教學來說,講解得深入淺出,是非常不錯的入門。然而主線劇情的日常食之無味,反而是在初音島上的DLC附加內容,讓人玩得熱血沸騰:果然『打麻將救世界』--才是王道啊!
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2020-5-27 / 标签: 環環相扣 淋漓盡致

    命運停駐之夜,讓各個極富性格的角色們華麗開演。即使不斷遭遇困難和生離死別,他們的羈絆仍伴隨彼此一路披荊斬棘,親手抓住希望並開拓奇蹟的未來。逐步探明真相的同時......跨越漆黑的暗夜,通往光輝的黎明。一次性神作,讓人嘖嘖稱奇。
  • 战场女武神2 加利亚王立士官学校 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校

    2010-01-21(木曜日/星期四) / PSP / S·RPG / SEGA

    2019-9-8 / 标签: 學生救世錄 兵種升級嚴苛 劇情緊湊精彩 王道故事

    如標籤,又一批麻雀變鳳凰的學生拯救了世界。大人叛軍與正規軍都是傻子,盡管一手好牌,遇上不按牌理出牌的死對頭主角群,一再被吃得死死,最後全死光......也不是說不行,但感覺還是過於兒戲。然而幾個便當發得倒很令人不捨,也才總算意識到這玩意兒是殘酷會出人命的戰爭。整體玩感中上乘,然而兵種升級系統設計太愚蠢,很大程度讓人備感無力。總之,是一部不錯的校園風情的軍武故事,我也跟著度過了相當充實的一年。

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