• 蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院 Batman: Arkham Asylum

    2009年8月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作

    2019-7-30 / 标签: 精彩一夜

    如此勞碌命的英雄不多見,特別是得一個人對抗一大堆又強又變態的傢伙們,那就更稀罕了......而且,還是血肉之軀,沒有超能力的普通肌肉男。遊戲雖是系列第一代,但完成度非常高,劇情演出優秀,沉浸感十足。跟著老蝙整夜在瘋人院裡四處奔波解謎,打妖魔鬼怪,甚至險些自己也發瘋......最後歷經千辛萬苦,讓高潭市恢復了暫時的和平。如夢魘般的一晚,高潮迭起,直至狂歡落幕,掌聲響起......無一不令人唏噓感慨。
  • 圣诞之吻 アマガミ

    2009年3月19日(PS2) / PS2、PSP、PSV / ADV

    2019-2-12 / 标签: 麻將 遊戲性高 戀愛氛圍好

    大學時候玩的,每一位女主的故事互動都唯妙唯肖,其他配角的故事日常也可圈可點,不會無聊,且偶有擦邊球的樂趣與驚喜。洋溢著純愛美感,留下了不錯的回憶。另外一提,破關後附加的麻將小遊戲也是讓我接觸日麻的原初契機......美妙的遊戲體驗,誕吻基本上全都有了,本作實在了不起。
  • 撼天神塔:黑暗回归 Brandish~The Dark Revenant~

    2009年03月19日 / PSP / ARPG

    2019-5-6 / 标签: 探索充實 成就感佳

    最後獲得了『不眠不休的凌厲劍士』。探索體驗很棒的18個鐘頭,劇情很簡單,離開神塔,期間偶爾與擔當封面女郎的跟蹤狂打情罵俏。機關不算難,怪強度也還行,就是地圖滿大的走得有點煩......只不過後面的黑暗領域超多的惱人陷阱,讓我差點一度棄坑。然而費盡千辛萬苦還是玩通了,成就感佳,實在爽快。至於朵拉模式,再看看吧。
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2023-8-8

  • 波斯王子 Prince of Persia

    2008年12月2日 / PC、PS3、Xbox 360 / AAVG

    2022-1-24 / 标签: 戰鬥單調 閒聊趣味 結局瘟腥

    王子因在沙漠裡找不到驢子,而莫名其妙被捲入一場災難之中。 為了封印即將被釋放的魔王,王子和初次見面的公主疲於奔命。 憑著王子過人身手飛簷走壁,藉著公主神力飛天遁地。 他們踏上了淨化魔障,蒐集光種子以封印魔王的救世之旅。 = ⋯⋯遊戲裡戰鬥無聊和重複度高,是最大的敗筆。 不過特點的解謎難度適中,況且美術風格與風景優美對胃。 過程王子與公主閒話家常也繞富趣味,飛簷走壁機關重重設計到位。
  • 死亡空间 Dead Space

    2008-10-13 (PS3,Xbox 360北美) / PS3、Xbox 360、PC / Survival horror

    2023-9-22

  • 奥丁领域 オーディンスフィア

    2007年5月17日 / PS2 / ARPG

    2018-8-29 / 标签: 重複作業 家族恩怨

    同樣的戰鬥與其餘系統重複個五遍,再加終篇前備戰作業......要農、要刷,一再相同的關卡不免厭煩。 況且劇情到後期明朗化後,發覺實在過於兒戲。兒女長情、祖父孫三代愛恨情仇,本是很可歌可泣的。但一旦牽扯到『國家、人民』,甚至全體無辜可憐的百姓,都得為你們家族的私人恩怨『背鍋』,這時候可就有趣不起來了。 可往往人類歷史上有不少這樣類似的發展,戰爭背後的理由,事後攤開來看,無比愚蠢的導因數也屬不清。
  • 地城制作者 DungeonMaker

    iOS、Android / Roguelike类地宫建造

    2019-3-16 / 标签: 重生 養成 殺時間

    毒性很強,玩了幾輪抓到竅門後越玩越帶勁。難度一階階提升,搭配各種有挑戰性的成就,讓原本單調的重複模式變得有其意義。蒐集完怪獸換蓋設施......哪天要是反過來做個勇者模式,應該也會頗有趣味才是。

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