• 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2014-8-5 / 标签: ADV 非18禁 同人 「なく頃に」シリーズ

    展现出“可能性”的视觉小说。极端简陋的素材制作出仪式感极佳的演出效果。创意拉满,令人印象极深的名场面很多。但废话还是有些多。EP1和EP3的故事、EP2红字、EP4茶会可以给高分,不看展开篇的话算是不错的作品。
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2020-11-23 / 标签: ADV 18禁 非抜きゲー 和姦

    将臣篇相当于本篇浓缩版,虽然阅读感还不错但一块华丽的补丁没打在破洞上反而把小便口缝上了就很让人扶额,单看是一个不错的故事但彻底背离本篇的展开让标题中“车轮”二字显得格外滑稽,将老爹本就在本篇结尾有所下降的逼格毁了个干净。四女主篇无论构成还是文笔都着实敷衍。通篇读下来,反而是赠品般的南云线有些味道。
  • 寒蝉鸣泣之时礼 ひぐらしのなく頃に礼

    [Win] 2006年12月31日 / PC

    2014-2-7 / 标签: ADV 非18禁 同人 「なく頃に」シリーズ

    超出预期。
  • Fossette - Cafe au Le Ciel Bleu - フォセット - Cafe au Le Ciel Bleu -

    2006年12月22日 / PC / 恋愛アドベンチャー / 戯画(PC)

    2022-4-15 / 标签: ADV 18禁 非抜きゲー 和姦

    青空侧:由不同写手创作的百花齐放的小故事展现出这样一种魅力:构建出一个所有创作者都能享受其中,并被最大限度激发潜力的创作空间。帕露菲侧:《里伽子抄》对里伽子线来说不是锦上添花,而是雪中送炭——里伽子线根本没写完,没有《里伽子抄》的里伽子True End不过是毫无说服力的意淫罢了。 ​​​
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2021-8-22 / 标签: SLG 18禁 非抜きゲー Ranceシリーズ

    《鬼畜王兰斯》在SLG类型游戏中开辟了地域压制类的新赛道,而《战国兰斯》则在这条赛道上以其他游戏制作组无法复现的方式做到了满分。可以这么说,《战国兰斯》之于SLG,相当于《密特罗德 究极》之于银河恶魔城。
  • 寒蝉鸣泣之时解 ひぐらしのなく頃に解

    2006-08-13 / PC / AVG

    2014-2-7 / 标签: ADV 非18禁 同人 「なく頃に」シリーズ

    推理小说可以没有推理过程(最知名的例子是《无人生还》),但不能哄骗玩家进行推理。单论这一点只能说龙骑士07为了噱头毫无节操。撇开推理,故事本身倒还不错。
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2020-4-5 / 标签: ADV 18禁 非抜きゲー 和姦

    美少女游戏剧本写作教科书,手把手教你美少女游戏的正确写法。不挑刺的话可以说是没有缺点的作品。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2020-6-26 / 标签: ADV 18禁 非抜きゲー

    天花板级的制作加燃泣郁兼有的剧本,是黄油工业品该有的样子。可惜决战萎了。剧本感染力有但匠气依旧太重。
  • ToHeart2 XRATED

    2005年12月9日 / PC / LVNS / Leaf东京·大阪开发室

    2019-1-23 / 标签: ADV 18禁 非抜きゲー 和姦

    美少女游戏的体量标杆。游戏难度低,文本易读,只要有一个角色戳中萌点就能玩下去,非常适合新手。最大的问题在于可攻略角色超多导致即使文本总量不小,单个角色的展开依旧受限于文本量,日常水准虽然不低但转结大多显得突兀(典型例子由真线,高开低走大跳水)。除了短篇定位的优季线,其他各线质量基本与文本量成正相关,例如对比莎莎拉线和花梨线,质量差距不是一般大。
  • GALZOOアイランド

    2005-12-09 / PC / RPG

    2023-5-4 / 标签: RPG 18禁 抜きゲー

    居然把兰斯6衍生出的小品点子做成了全价作,真奢侈!全语音,美术也比兰斯6好上不少,剧本量只比兰斯6少一点点,不过因为可攻略角色有30个之多导致无论个人剧情还是主线剧情实际上都没讲多少东西,最终成品只能说不算差。而叙事方面最大的惊喜则出自最终战,看到某个不起眼的小东西时我整个人都被震到了,直接把不温不火的主线剧情拔高了一档。系统设计肯定不算差,但战斗策略和养成系统都设计得过于保守了。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2020-11-13 / 标签: ADV 18禁 非抜きゲー 和姦

    阅读感很不错,而且有个很牛逼的诡计,仅这两点就堪称好故事。可惜结局实在是太浅:花那么大功夫探讨哲学、做社会学实验、审判群众、挑战极权,最终却将一切弃之如敝屣,只留下人性的光辉在山顶放水。法月老爹枪毙南云、放跑男主,与1984枪毙改造完毕的温斯顿何其相似,然而体制的负效率能引人深思,超人的负效率则只能让人发笑了。
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2017-8-1 / 标签: ADV 18禁 非抜きゲー 和姦

    故事架构前承歌月和腐姬,风格则后启FGO第一部。对原作人物的再挖掘,特别是对樱的塑造非常到位,日常也比FSN有趣。长度惊人,一个FD比别家本篇还长一大截,文笔也比本篇好很多,而演出更是在本篇就不错的基础上进步显著,工期充裕真好啊。
  • 夜明前的琉璃色 夜明け前より瑠璃色な

    2005-09-22日(PC初回版) / Windows98/2000/Me/XP/Vista/7 / 月のお姫様ホームステイADV

    2022-9-19 / 标签: ADV 18禁 非抜きゲー 和姦

    角色塑造和故事走向都太正了,起伏不够,但读下来还算流畅。真结局是真的拉,太拉了,怎么能这么拉。
  • 娇蛮之吻 つよきす

    2005-08-26 / PC / 強気っ娘攻略ADV

    2020-6-7 / 标签: ADV 18禁 非抜きゲー 和姦

    虽然很多人着眼点在搞笑方面,但这作个人线质量也算上乘。现实中我们不可能解决所有问题,更多的时候需要与这些问题和解,柳之恋算是其中最典型的代表。这一点导致很多人对本作个人线不满,但我很喜欢。当然,本作最值得称道的还是人物塑造,特别是配角,直接把环境写活。续作没了タカヒロ真是太遗憾了。
  • 日在校园 School Days

    2005年4月28日 / PC、PS2、PSP / 18禁连续动画恋爱ADV

    2014-2-7 / 标签: ADV 18禁 非抜きゲー

    即使已经是立于黄油业界顶点的手绘动画黄油,但囿于成本,技术上没解决的问题也实在是太多了,观感很糟糕。HQ版修正了D线剧情,叙事有所改善,推荐玩HQ版。
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2022-4-9 / 标签: ADV 18禁 非抜きゲー 和姦

    日常非常优秀,可能比一年后的《青空下的约定》还好。个人线很值得说道:由飞线和玲爱线互相成就,在比较典型的美少女游戏框架下达成了不错的效果,尤其是第一女主由飞,冲突设计完全超出预期;明日香线还行得很中规中矩,絣线不太行得很中规中矩;惠麻和里伽子角色塑造很出彩,可惜个人线的烈度、长度和深度都不够,换句话说,故事配不上角色。总得来说,差口气神作,但这口气很难找。
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2020-10-8 / 标签: RPG 18禁 非抜きゲー Ranceシリーズ

    剧本质量非常高,政治戏在日本游戏整体瘸腿的大背景下绝对属于最顶级的那一拨。游戏内容也很丰富,DRPG系统难度恰到好处。
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年8月13日 / PC / AVG

    2014-2-7 / 标签: ADV 非18禁 同人 「なく頃に」シリーズ

    惊悚氛围营造得相当好,特别是鬼隐篇真的能吓出尿来。就是不要真的听信了作者的屁话去推理。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2022-4-23 / 标签: ADV 18禁 非抜きゲー 和姦

    本就余味悠长的本篇因这短短的一篇番外而变得更加浓厚。不过总感觉这人丁兴旺的样子多少和本篇精神有点冲突。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2016-3-30 / 标签: ADV 非18禁 infinityシリーズ

    全程高能展开补上了Ever17最欠缺的阅读感。单论已经完成的部分算是个优秀的故事。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2021-8-25 / 标签: ADV 18禁 非抜きゲー

    哇这个演出,哇这个选项玩法,哇前五章精彩的展开!可惜以第六章为分界线,最终七、八两章的故事已经托不起立意了,可惜。当然这篇比海猫之流好太多,主线(包括被我诟病的七八章)甚至好过同年的动画《妄想代理人》,在尚未见过好的处理范例之前本作已经算是站在金字塔顶端了。
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / PC、PS2、PSV等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2017-6-20 / 标签: ADV 18禁 非抜きゲー 和姦

    三条线完全是三种截然不同的写作思路,而且都容量大到可以独立成篇。缺点也很明显:Fate线太过妥协,HF线后半完成度不行;繁杂的设定没能很好地融入叙事;日常戏设计得不好;赶工长文本导致阅读感和文笔都不如月姬。优点在于不看Fate线的话,士郎塑造得太好,以至于这个故事配不上他。另外战斗演出很强。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2019-2-24 / 标签: ADV 18禁 非抜きゲー

    洛夫克拉夫特描述你凝视深渊,虚渊玄描述深渊凝视你。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2019-12-5 / 标签: ADV 18禁 非抜きゲー 和姦

    虽然有数位黄油脚本大佬深受《腐姬》影响,但唯有田中在方法论层面学到了精髓并发扬光大。文笔和展开极尽狂飙之能事,结局却又能收敛得恰到好处。单用文字就能达到渲染氛围的目的,同时没有绑架读者情绪,这个叫田中罗密欧的家伙,是个拥有创作者自尊的,真正的作家。