• 超级机器人大战 スーパーロボット大戦

    1991年4月20日 / GB / SRPG / ウィンキーソフト

    2024-2-19 / 标签: SRW BANPRESTO GB 机战

    有渣汉化叫第五次机战,什么林卫的,打得脑阔疼,虽说是首部作但感觉还是第二作比较好;系统实在蛋疼,只有队长有精神还是随机的光查看不使用也会消耗,队长没了就失败,而且死的机体无法继续用,虽然能说服对面(敌方也能说服己方)但能收的人数有限,也就是必须得让己方死几个没用的才行,也没有SL,被远程不能反击,在搞懂玩法前第一关都失败了好几回,在十关栽了跟头才知道后续雨露均沾的玩法在这里是行不通的,这作还就得靠少数精锐过,魔神Z比后续几作表现强要重点培养。剧情也就那样,机师都没有,流程也就13关,更像是试水作,但有出现续作都没有的沙扎比和F91的一些机体,后续机还能和旧式同时上场,最终boss在续作也都有亮相。除了开山作让萝卜跨界的意义外,不是很好玩,还好现在有模拟器功能好一些了,以前要怎么玩真不敢想,有正经汉化后可算弥补了遗憾
  • 第2次超级机器人大战G 第2次スーパーロボット大戦G

    1995-06-30 / GB / SRPG / ウィンキーソフト

    2022-3-13 / 标签: 机战 GB SRPG SRW

    原来管捷多叫朱德是从这里来的;卧槽,琉妮居然提前加入了?不过不能带去总关……;总的来说,GB的画面现在确实难以玩下去,靠的也就是对系列的热情了,新加入了v和g,而且用的也是后期的系统,超级系战力甚是强大,有时甚至一台神高和盖塔龙就能秒boss了,比较不足的地方就是后备机师多了但出击人数却很少,很多没什么出场机会。二周目,拉拉的加入还没打出来,有空再算了
  • 超级机器人大战原创世纪 无限格斗 スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE

    2013年11月28日 / PlayStation 3 / ACT

    2021-8-19 / 标签: PS3 机战 SRW

    对于只玩过旧世代而且没玩过同类机战格斗游戏的我来说其实已经还行了,虽然战斗没法像战棋类的那么华丽.......就是生肉体验不咋地
  • 超级机器人大战Complete Box スーパーロボット大戦コンプリートボックス

    1999年6月10日 / PS、PSN / SRPG

    2021-1-22 / 标签: PS 机战 BANPRESTO SRW SRPG 战棋

    只有机战2重制有汉化,机战3靠SFC的经验记本本生啃了,用了F的系统后经典确实经典,不过百式的地图炮就没有SFC那么给力了才一格而已。EX至今都是生肉就实在没办法了orz。
  • 超级机器人大战OG スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION

    2002年11月22日 / GBA / SLG

    2019-9-6 / 标签: GBA SRW 机战OG 机战 战棋 SRPG 熟练度! BANPRESTO

    原创系列大集合,貌似比起其它的作品亲儿子一点,头像会有不同的表情
  • 超级机器人大战A スーパーロボット大戦A

    2001-09-21 / GBA / SPRG

    2019-9-6 / 标签: GBA 不能跳动画 机战 SLG SRW 超级机器人大战 汉化 战棋 日系

    GBA初作,影镜势力登场,老温也是颇具特色的BOSS,BGM贼带劲,不过作为平台第一作画面系统较之同平台的后续其它机战作品略差(虽然肯定比GB好啦),动画还是不能关闭,援护和合体攻击的加入是亮点。唯一的遗憾就是男女主不能双收,进男主线女主就成反派,进女主线男主就成反派,导致到了OG世界就成了阿克塞尔和南部响介两人气男主互相仇恨厮杀
  • 第4次超级机器人大战 第4次スーパーロボット大戦

    1995年3月17日 / SFC、PS、PSN / SRPG

    2019-9-6 / 标签: SRW SFC 经典 SRPG 机战

    绝对的经典,以致于在其后的《F完结篇》中都是以其为基线设计的(无非是加入了新的作品)。它的出台为其后的机战作品做了优秀的榜样。可以开始选择原创主角,开始对真实和超级系机体进行区分,加入了强化芯片,被攻击时可以开始选择如何对敌,基利亚姆有出场,BE线的新古兰森缩退炮伤害史无前例的高,打谁秒谁,不过因为接的是EX,跳过EX剧情上看得有点懵,而且还是在塞班上玩的,体验不是很好。而且寻宝异常的麻烦
  • 第3次超级机器人大战 第3次スーパーロボット大戦

    1993年7月23日 / SFC、PS、PS3等 / SRPG

    2019-9-6 / 标签: SFC SRPG 策略 战棋 机战 SRW

    监察者、比安的女儿琉妮,新古初登场,改装换乘等奠定了后续的基本玩法,不过还不能选择反击指令等因素要严重依赖SL大法才能过。百式的3x9地图炮是非常重要的刷钱升级武器。那时其实只是想回味fc第二次,后面才知道居然有续作从而得知这是一个大系列,也才知道登场角色机甲都是有原作动画的(因为前作翻译不太行名称都没对上号),然后还去看了看部分作品的角色和机甲的片头。想来不是有幸接触这个系列我可能都不会对机甲题材感兴趣
  • 第2次超级机器人大战 第2次スーパーロボット大戦

    1991年12月29日 / FC、GBA、3DS / SRPG / ウィンキーソフト

    2019-9-6 / 标签: FC 机战 SRW SRPG

    经典,以至于多年后还有无数改版,也是入坑作。比前作多了驾驶员头像,存档SL大法开启,地图炮、DC神圣十字军、魔装机神初登场。算是系列真正的起点,那时候小伙伴里我打得最溜,然而我没有游戏机,而且那时卡带存档很难经常到后面就损坏,最后还是小伙伴先通关了。难度还好,没有攻略看的当时输几次就差不多知道怎么打了,刚上宇宙时输得好惨然后别人帮打反而过了,那时候原作一概不知,翻译名称都不对,谁能劝降谁基本靠看游戏剧情里谁和谁认识

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