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11eyes -罪与罚与赎的少女- 11eyes -罪と罰と贖いの少女-
2008年4月25日 / PC(Windows2000/XP/Vista)、PSP、Xbox 360等 / 侵蚀世界学园伝绮AVG
2018-2-24 / 标签: 设定 战斗
设定很好,战斗更是赞到不行,是我玩过的同类作品里最好的,作为一个带入感不行的设定控玩家,我表示一本满足。 -
12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-
2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG / サイバーフロント/KID/SDR project
2020-3-4 / 标签: 打越钢太郎 KID infinity integral 唯心主义
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3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~
2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass
2020-3-4 / 标签: Lass 超展开 loop 猎奇
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BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"
2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画
2020-3-29 / 标签: GIGA ACT BALDR 戯画 萝卜
强。忽略gal要素的角度来看便是非常值得一夸的设定偏经典的科幻作品,即便放在科幻杂志上也是一流的那种。AI和分子机器也是个人认可的未来技术爆发的突破口。可吹之处非常之多,可惜要仔细写的话就要写长评了然而还是懒得写2333。如果不是因为我是个act苦手,可能就打10分了。 -
混沌头 CHAOS;HEAD
2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV
2020-3-4 / 标签: 5pb Nitro+ 混沌头 悬疑 林直孝 死宅的妄想力可是很强大的
5pb野心之始,男主万恶之源,妄想科学奠基之作。然而事实证明,这个系列或许还是无法超越infinity。 -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV / FlyingShine
2020-3-4 / 标签: 田中ロミオ loop 哲学 孤独 田中罗密欧
因为在某知名站点上的评分正好居于神作和次神作之间而有gal界的名作之壁(褒义)之称,但是愚以为孤独这一内核始终不应该被上升到哲学这样的高度,或者说我认为存在主义哲学更应该被视为一种艺术而非哲学。 -
eden* They were only two, on the planet.
2009-09-18 / PC / AVG / minori
2020-3-4 / 标签: minori eden 装上PM你就输了
虎头蛇尾。槽点也很多,尤其是女主穿成那样在地里干活???当然反过来说以“一个简单的故事”为考量的话当然是合格的,只是个人实在难以接受——如果只是想创作一个简单的故事的话何必赔上整个世界呢?前面那么多的宏大设定和背景介绍也着实无力。 -
euphoria
2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV
2020-3-4 / 标签: 重口味 猎奇
仅仅从个人的感受来说,就是由虚拟世界向真实世界的过渡以及最后的后日谈部分不尽人意,当然,也可以说是作者对虚拟世界的描绘实在太过奇异,以至于我明知道这是虚拟世界但我不希望过于直白地揭穿它。如果剧本真的达到了亦真亦幻的水准,在我心中应该给它更高的分数。 -
夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-
2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG
2020-3-4 / 标签: RPG alicesoft 游戏性 后宫 PC
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时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2020-3-4 / 标签: infinity KID 打越鋼太郎 神作 中泽工
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Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / PC、PS2、PSV等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2018-2-24 / 标签: Fate
不是很懂为何月球人这么多,fate的英灵里有相当程度的卖设定的成分在里面,比如金闪闪的宝具考据依据low的一B,我翻遍苏美尔和巴比伦神话,都找不到很好的考据学原型,都是把里面很有名的神强加上去成了宝具名。事实上,从苏美尔神话来看,金闪闪统治的,只是古苏美尔三个王国中的一个,和隔壁一个国开过战,一胜一负(好像也不是很牛B啊?),就成了“最古老的世界之王”,有所有宝具的原型,那么后世的汉莫拉比啥的,岂 -
G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2018-2-24 / 标签: 悬疑 魔王 音乐
相较于整个业界废柴无节操屌丝龙傲天男主横行的局面来说,男主是整个ACGN界中少见的有钱人公子形象,这一点就有所吸引我。题材也是少见的社会性、经济性、政治性成分较大的带有空想性质的智斗类型,只玩过奇幻或日常的玩家不妨一试。有一个很大的毛病就是男主以及魔王的身份关系设定(听说作者有中途易辙,仓促杀青),无视之的话余者尚可。 -
炉石传说 Hearthstone
2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌 / Team 5 (Blizzard Entertainment)
2020-4-27 / 标签: 暴雪 PC 卡牌 炉石传说
作为一款空前绝后的本格电子卡牌游戏,无论是不是真的“药丸”了,都有其独特意义。 -
梦魇骑士~凌辱的叛乱~ Nightmare Knight~淫辱のレジスタンス~
2008-02-22 / PC / ファンタジー凌辱アドベンチャー / TranceSoft
2020-3-4
倒是觉得把不同的企划都写进去这个创意不错 -
PARADISE LOST
2004-01-16 / PC / ADV / light
2020-3-4 / 标签: 正田崇 LIGHT 失乐园
指望汉化不太现实,日语苦手机翻+脑补推完了。虽然对自己的宗教杂学相当有信心但是果然还是得期望一下汉化啊啊啊 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG / KID
2020-3-4 / 标签: infinity 打越刚太郎 中泽工 r11
元游戏之巅峰,如果能完全完成的话毫无疑问是无可取代的作品。 -
RIDDLE JOKER
2018年3月30日 / PC / ADV / ゆずソフト
2020-3-4 / 标签: 柚子社 废萌 华哥
大概是内心对废萌的定位本身就比较低吧,在玩了这第一部废萌作后,反而觉得还行?至少还算老老实实地讲了自圆其说的故事,甚至让我有点想再尝试一部臭柚子的作品,不过怕是时间有限、、、 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV / Nitro+、5pb.
2018-2-24 / 标签: 空想科学ADV
不说别的了,本作最大的bug就是主角的能力。作品中并未对主角的能力是怎么来的作解释,不过据说之后的作品里有补充说是未来的主角搞出来的。不管怎么解释,都有一个无法回避的问题就是,这个记忆保留的能力太bug了,主角完全可以无限穿越来学习知识,把自己打造成一个很牛B的物理学家,把什么都研究透了,甚至掌握宇宙真理(而且从剧情中来看,主角潜力非常大,后来妥妥的是一个很牛B的物理学家,世界线变动率装置都是他发 -
VenusBlood -FRONTIER-
2012-04-27 / PC / 女神悪堕ち触手SLG / Dual Tail
2020-3-4 / 标签: 女神 VB系列 墮落 Dual_Tail venusblood 调教 尾巴社 SLG 拔作
VB最有名的一作(或许仅限于国内?)特意重制也看出重视程度来了,奥丁在VBL绝神里的属性更是给人一种官方钦定的历代最强角色的感觉,音乐也是历代里较为突出的。 -
VenusBlood -GAIA-
2013-11-29 / PC / 拠点防衛&魔族産卵触手SLG / Dual Tail
2020-3-4 / 标签: SLG venusblood VB系列 尾巴社 触手 调教 产卵 凌辱 PC 拔作
VB系列中的奇葩一作(塔防游戏),据说剧情上来讲是最好的一作?不过个人更喜欢VBL的电波 -
VenusBlood -HYPNO-
2014-11-28 / PC / 拠点侵略&魔王洗脳触手SLG / Dual Tail
2020-3-4 / 标签: 尾巴社 SLG venusblood 恶堕
duatail卖得最好的一作(不知道和VBL相比如何?)战斗系统上有了微小但具有重大意义的突破,也是颇有难度的一作。 -
VenusBlood -RAGNAROK-
2016-11-25 / PC / 拠点防衛&魔族産卵触手SLG / Dual Tail
2020-3-4
很简单的一作所以玩起来很爽,推最高难甚至不吃任何高级装,其余平平,可以说是为了后续发展的试水作?
玩过的标签
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